
SSME - Skyrim Startup Memory Editor - Устарело, откреплено.
Версия мода: 1.8.0.0
Замено модом: SKSE - "SKSE - INI-Settings (Skyrim 1.9.32)"
Подробнее (англ): http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/540740500921363665/
Данный фикс был включен в SKSE, начиная с версии 1.7.2, где получил также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log.
Также вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes.
Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, т.к. для вас ему нет замены.
Подскажите пожалуйста как настроить аллокаторы в crash fixes ? ( просто там спрашивал не кто, не отвечает) характеристики компа такие :
Видеокарта msi geforce gtx 1070 (8gb)
Процессор Amd fx 8310 ( 3.40mgz 8 ядер )
Оперативная память Ddr3 1600 mgz на 16 gb
И как настроить enblockal под такие параметры
Подаскажите пожалуйста
Цитата:А разве skse не нивелирует это дополнение, ведь в .ini файле прописана подобная функция распределения объема страниц памяти?
Верно, SSME с версии 1.7 включен в SKSE.
Хотя слухи ходят, что в SKSE вшита "проверка на вшивость" и на пиратках не работает.... не проверял)
В любом случае всегда можно глянуть логи SKSE и помотреть применился ли патч памяти.
Цитата:В какую именно папку Скайрим , та что в игре или на диске С ? и где создается файл чтобы проверить .
Если у вас лицензионная версия, ставьте в папку: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim, т.е. в корневую папку с игрой, где присутствует файл TESV.exe. После копирования файлов запустите игру и после этого выйдите.
не знаю как там у других, а для меня эта штука оказалась просто манной небесной. что только не перепробовал, как только не изгалялся, а регулярные вылеты каждые 10-15 минут, а то и чаще просто выбешивали. а тут за 20 с лишним часов не только ни одного вылета, но даже подвисаний ни одного не было. большое спасибо
Цитата:У меня вот так вышло
Цитата:SSME v. 01080000
Цитата:parsing INI file
Цитата:address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
Цитата:address 00687E89 unexpectedly 00000300, aborting
Цитата:parsing finished
Цитата:Что это значит?
Патч не сработал, ибо процесс прервался на 2-й строчке. Возможно где-то какой-то конфликт с чем-то, нужно разбираться. Так сразу сказать сложно в чем проблема.
Цитата:В ssme.log в первой строке не прописало "loaded"работает он у меня или нет?
Если все остальное прописано и в конце есть фраза "parsing finished" - значит все работает. SSME я качала не отсюда, а с сайта "Хроники Тамриэля", версия тоже v1.8.0.0, так вот там в описании слова "loaded" нету! В остальном все тоже самое.
Автору, Локализатору и Tesall Большое спасибо! Программа реально помогает. Два часа по разным локациям (в т.ч. с тяжелыми модами) и ни одного вылета. Вылет случился на 3-м часу в музее (мод Наследие Драконорожденного), забитом под завязку разнообразным бесполезным красивым и дорогим барахлом артефактами. Повторная загрузка игры позволила обойти весь музей без вылетов (ранее в нем приходилось загружаться постоянно).
С уважением, Евгений.
Цитата:а крашфикс все равно сделан по идеи SSME
Он не сделан по идее SSME, SSME просто увеличивает имеющиеся в ванили блоки памяти, по факту отсрочивает проблему, крашфикс заменяет эти блоки на более оптимальный вариант решая проблему(но опять же, как я писал это требует настройки,а не просто установки).
Убеждать вас не в чем не буду, могу только порекомендовать опять же почитать англоязычные источники или что пишут сами авторы, а не основываться только на личном опыте, который может быть искажен многими факторами.
Цитата:Ваши внутриигровые баги никак с крашфиксом не связанны, он фиксит только аллокацию памяти, физику и записи в сэйвах. С верно настроенным крашфиксом+енб/енбоост можно вообще не вылетать даже на огромных сборках, просто под каждый конфиг свои настройки, в частности многое зависит от параметра ReservedMemorySizeMb= в енблокал.ини, на некоторых конфигах могут существовать четкие границы этого параметра, которые определить можно только в слепую. В самом крашфиксе я рекомендую включить костум мемори блоки и установить загрузку под 90-95% (при включении загрузка будет отображаться в консоли в игре), по ходу игры он может расти и не должно быть 100%, то есть надо будет в ини иногда повышать кол-во мегобайт у меня с изначальных 64мб выросло значение CustomMemoryBlockTotalSizeMb= до 128мб, на этом остановилось. Над крашфиксом работало куча народу и в том числе автор SSME, сам SSME на данный момент это давно устаревший мод, да он работает намного проще, но он не исправляет распределение памяти так как это делает настроенный крашфикс. Не верите мне, спросите в англоязычном сообществе, там вам тоже самое скажут. Вообще что бы стабилизировать свою сборку всем рекомендую изучить S.T.E.P. гайд от А до Я по всем разделам, хоть он и на английском но с гугл переводом в хроме все понятно.
Я долго играл с крашфиксом и с SSME, и оба они достаточно стабильны, много раз переключался то с одного то на другое, какой лучше - это большой вопрос так как вылетов у меня практически нет, разве что раз в 2-3 дня, насчет устаревший или новый - то тут вообще не стоит рассматривать так как новый не означает лучше, а крашфикс все равно сделан по идеи SSME - замена библиотеки, но основная идея крашфикс это загрузка определенной библиотеки первым - вернее саму крашфикс, и память не крашфикс рапределяет а библиотека dxd39 вроде так что то, название точно не припомню.
Цитата:Крашфикс хреново работает, с ним может и плавнее игра идет, но глюков добавляет. Иногда в интерьерах предметы не в своих местах, а иногда некоторые вражеские NPC тупо не появляюся, даже не вражеские тоже. Например в вайтран если сразу зайти после первого дракона то два аликрца беседуют (квест время лишений) с не существующим стражником, а с этим модом таких глюков нет.
Ваши внутриигровые баги никак с крашфиксом не связанны, он фиксит только аллокацию памяти, физику и записи в сэйвах. С верно настроенным крашфиксом+енб/енбоост можно вообще не вылетать даже на огромных сборках, просто под каждый конфиг свои настройки, в частности многое зависит от параметра ReservedMemorySizeMb= в енблокал.ини, на некоторых конфигах могут существовать четкие границы этого параметра, которые определить можно только в слепую. В самом крашфиксе я рекомендую включить костум мемори блоки и установить загрузку под 90-95% (при включении загрузка будет отображаться в консоли в игре), по ходу игры он может расти и не должно быть 100%, то есть надо будет в ини иногда повышать кол-во мегобайт у меня с изначальных 64мб выросло значение CustomMemoryBlockTotalSizeMb= до 128мб, на этом остановилось. Над крашфиксом работало куча народу и в том числе автор SSME, сам SSME на данный момент это давно устаревший мод, да он работает намного проще, но он не исправляет распределение памяти так как это делает настроенный крашфикс. Не верите мне, спросите в англоязычном сообществе, там вам тоже самое скажут. Вообще что бы стабилизировать свою сборку всем рекомендую изучить S.T.E.P. гайд от А до Я по всем разделам, хоть он и на английском но с гугл переводом в хроме все понятно.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста