

Друзья! Готова версия 1.2(сделано всё как обещано+есть доп. озвучка персонажей), но хочется сделать мод более интересным, расширить возможности и добавить пару квестов, без этого будущего у мода нет.
СРОЧНО РАЗЫСКИВАЕТСЯ ПАРТНЕР ДЛЯ СОЗДАНИЯ КВЕСТОВ В CK!
От вас требуется - знание(хотя бы среднее)CK, немного свободного времени, желание поработать над интересным материалом в стиле pole-play(добавление в Скайрим различных жизненных аспектов), есть группа для озвучки и переводов модов на анг. язык.
Подробнее - серия модов Once Upon A Time, посвящённых миру литературы. Уже имеется мод Skyrim Poetry, два других в стадии финальной разработки. Хочется сделать лучше и интересней, но просто не хватает знаний.
Цитата:Два других- это "Once upon a time: Когда-то давным-давно" и "Once upon a time: В гости к мистеру Тумнусу".
Цитата:Вся серия связана с литературным миром, и если первый был связан с поэзией, то два других относятся к миру сказок. Что будет в "Когда-то давным-давно" пусть будет сюрпризом, но в общем он добавляет элемент сказки в суровые скайримские будни. Мод почти доделан, озвучка взята из работ профессиональных актёров(заканчиваю вырезку аудио, обработку).
Цитата:"В гости к мистеру Тумнусу" подарит возможность побывать в кусочке Нарнии. Я обошёл нексус и многие другие ресурсы, прошерстил гугл и оказалось, что модов по Нарнии практически нет, что прискорбно, т.к. глупо упускать шанс реализовать возможность, например, досуга с любимыми персонажами детства. Уже не раз обсуждали(и здесь, ниже), что на данный момент в Скайриме делать практически нечего, progamers прошли и слились, продолжают игру любители ролеплея и фанаты вселенной. Для них и создаётся эта серия, чтобы стать той отдушиной, благодаря которой можно будет включить игру и найти в ней что-то новое. Лорность постараюсь поддержать, оба мода будут регулярно будут обновляться(не просто фиксить баги, а добавлять что-то новое), поэтому общее описание выкладываю без страха плагиата, т.к. сюжеты/диалоги/ветви расписаны "на долгие года") Тоесть, попить чаёк у фавна будет не единственной возможностью
Друзья! Прошу покорнейше простить меня, потому что сделал анонс ещё в конце мая, а в итоге полгода без движения. Приношу искренние свои извинения, не буду оправдываться, мол, обстоятельства, скажу честно - я ленивая задница и Зенитар негодуе. Постараюсь поскорей исправиться, т.к. появилось время и желание далее вносить литературу в Скайрим. Огромное спасибо за поддержку(всё это время мне писали благодарности в лс, нашли в вк, там писали - спасибо и простите), я не брошу это дело, обещаю)
Цитата:Предложение о добавлении стихов всё ещё в силе и распространяется ли на остальных?
Конечно, кидайте в лс. Только не знаю когда смогу взяться за обновление, уехал на море)
Цитата:крайне порадовал седобрродый читающий "Буревестник" во дворце Виндхельма! очень редомендую
Благодарю, спасибо Артуру(Ваха) за прочтение.
Друзья! Есть пару анонсов по серии "Once upon a time" и пара слов об(скорее всего последнем) обновлении "Skyrim Poetry".
Если вам понравился данный мод, возможно, понравятся два других, работа над которыми в самом разгаре - это "Once upon a time: Когда-то давным-давно" и "Once upon a time: В гости к мистеру Тумнусу".
Надеюсь, вы догадались, что вся серия связана с литературным миром, и если первый был связан с поэзией, то два других относятся к миру сказок. Что будет в "Когда-то давным-давно" пусть будет сюрпризом, но в общем он добавляет элемент сказки в суровые скайримские будни. Мод почти доделан, озвучка взята из работ профессиональных актёров(заканчиваю вырезку аудио, обработку).
"В гости к мистеру Тумнусу" подарит возможность побывать в кусочке Нарнии. Я обошёл нексус и многие другие ресурсы, прошерстил гугл и оказалось, что модов по Нарнии практически нет, что прискорбно, т.к. глупо упускать шанс реализовать возможность, например, досуга с любимыми персонажами детства. Уже не раз обсуждали(и здесь, ниже), что на данный момент в Скайриме делать практически нечего, progamers прошли и слились, продолжают игру любители ролеплея и фанаты вселенной. Для них и создаётся эта серия, чтобы стать той отдушиной, благодаря которой можно будет включить игру и найти в ней что-то новое. Лорность постараюсь поддержать, оба мода будут регулярно будут обновляться(не просто фиксить баги, а добавлять что-то новое), поэтому общее описание выкладываю без страха плагиата, т.к. сюжеты/диалоги/ветви расписаны "на долгие года") Тоесть, попить чаёк у фавна будет не единственной возможностью.
В виде небольшого анонса оглашу изменения для Skyrim Poetry 1.2(обновление на подходе):
P.S. Друзья, как всегда требуется помощь и совет модмейкеров, чтобы сделать моды ещё интересней. Всё делается любителем, недавно открывшим конструктор, любой совет очень ценен.
Я имел в виду просто добавить тексты на драконьем языке. Драконий язык считается особенным и влияющим на саму суть вселенной. Мечта поэта. Плюс у нас есть довакин, у которого драконий язык в крови. Если наворачивать тему поэзии, не будет вопросов, почему бонусы достались именно герою, а не каждому встречному. Развивая идеи Партурнакса, в слове содержится суть кричащего, и слово же определяет суть окружающих вещей, воздействуя на них. Образуется даже некоторый противовес, туумы, как древнее и могучее искусство, против магии, как науки. Драконий туум: хочешь править миром - стань им. Магия эльфов - хочешь править миром - свяжи его. Какой подход правильнее? Это даже реабилитирует в некоторой степени драконов, выведенных в игре довольно отвратно и топорно. В общем, с лором серьезных проблем быть не должно.
Есть еще план Хермеуса Моры, где в версии от разработчиков царит такая же унылость и скука, как и в Скайриме. А ведь это план Обливиона, основанный на текстах и информации. Там должна рулить явно не сила оружия, а скажем та же поэзия. В общем, явный повод показать, в чем ошибся Хермеус Мора, сделав когда-то ставку на обычного агрессивного пожирателя драконьих душ.
Цитата:Была такая идея о сложении слов туума в стих, комбинации криков. Но это надо либо командой работать(реализовать систему крафта(?)комбинаций, делать квестовую систему, вносить изменения в боевую систему гг и драконов), либо иметь крутые познания в конструкторе. Можно на нексусе спросить, но врятли кто-то занимался.
Некоторые моды выросли до больших размеров не потому, что над ними работала команда, а потому, что автору была интересна тема, он ее не бросал и ковырял понемногу. Я, например, пытался как-то сделать то тело, носимое как одежду ( с дальнешей целью скриптового управления внешним видом, и надеждой когда-нибудь в далеком-далеком будущем сделать по такому же принципу неписей, реализующих дома и постройки, с соответствующим скелетом, анимацией и одеждой) , то хор драугров. Но они по настоящему меня не интересовали и я их бросал, лишь только столкнувшись с трудностями или нехваткой времени. Кстати, в хоре драугров получались глюки со слышимостью при наложении звука. Тут какие-то ограничения движка, если идти в лоб.
Ну а насчет туумов. Есть унылые драконы, которые в теории бессмертные возвышенные существа, а по факту кусающиеся злыдни, дерущиеся насмерть с каждым встречным. Зачем тогда какой-то там довакин, если с драконом справиться может любой стражник? Значит для начала довакин должен дракона переспорить. Скажем, в поэтическом соревновании. Не перекричать силой, а перекричать смыслом, чтобы дракон обиделся, и полез кусаться. Раз дракон кусается, значит это больше не бессмертный Дракон, ибо забыл и свою суть и слова.
Что делать с куцей озвучкой не знаю. Например, предположить, что в тууме слышны лишь ключевые слова. Также как и из текстов поглощаются тоже ключевые слова. Значит можно подумать насчет одного из логических элементов мода - поиск и подбор ключевых слов. Этот же подход упростил бы проблемы с локализацией, если понадобится. Но это уже задача для любителя поэзии, коим я не являюсь.
И это только то, что сразу пришло в голову. При том, что я терпеть не могу поэзию со школьных времен, и активный словарный запас у меня не особо превышает количество слов в драконьем языке. В общем, тема явно имеет приличный потенциал, можно развивать экспансию в любом направлении и в любых объемах. Она нестандартна, и несет с собой свою внутреннюю логику, поэтому способна вызывать интерес. Главное не ставить перед собой слишком глобальные и сложные задачи.
И все-таки как-то цепляет этот образ. Представить дракона не как злобную тварь, которой на все начхать в прямом смысле. А как поэта, посвящающего миру очередной стих. А что от этого рушатся города и гибнет живность - так это потому, что они закостенели и потеряли тонкость души, лишились основной части своей внутренней сути, которая была когда-то подменена. И по факту лишь один Партурнакс что-то помнит и просит приветствовать его туумом, несмотря на свою потрепанность (явно от таких приветствий). Подверждающую что и он в одной лодке с драконами и нордами, впавшими в ничтожество. Ну а виной тому явно злобные ур-эльфы, начавшие экспансию в чистый и гармоничный свежепостроенный мир с помощью своих отвратительных Башен. Задача же довакина - напомнить дракону о том чистом и беззлобном мире, который не был еще осквернен аэдра и даэдра и их приспешниками, принесшими в этот мир боль и смерть. Что поделать, не нравится мне Талмор, его идеология и его методы. Хочется подавить сволочей, сеющих смерть на фоне непрерывной войны, чем-нибудь жизнеутверждающим.
Цитата:Классная идея.Пока видел не много но то что видел всё понравилось.А новые направления возможны? На ферме Сорети есть девушка данмер постоянно достающая старшую сестру тем что хочет учится живописи в Солитьюде, много бывал и бываю в этом городе но так и не понал у кого она собирается учиться....я понимаю что обращаться надо было бы к Беседке, но они то точно уже не чего не сделают, а чем художники хуже поэтов....да при такой натуре как в Скайриме.Главное писать быстро чтоб краски не замёрзли.
В Скайриме, даже по сравнению с другими сериями игры(тот же Морровинд), множество не реализованных концепций и возможностей. Что в силах, то комьюнити делает, но это капля)
Пример - в Баггерфоле(если память не изменяет)можно было со снаряжением лазать по горам, в Морровинде можно было убить любого нпс, однако квестовая линия прерывалась. По части возможностей и свободы действий советую обратить внимание на тот же Arcanum.
И нет, живописью я заниматься не буду, простите, не по моим силам)
Цитата:Осталось только драконов обучить стихи писать. Запас текстовых слов у них вроде приличный.
Была такая идея о сложении слов туума в стих, комбинации криков. Но это надо либо командой работать(реализовать систему крафта(?)комбинаций, делать квестовую систему, вносить изменения в боевую систему гг и драконов), либо иметь крутые познания в конструкторе. Можно на нексусе спросить, но врятли кто-то занимался.
Осталось только драконов обучить стихи писать. Запас текстовых слов у них вроде приличный.
Классная идея.Пока видел не много но то что видел всё понравилось.А новые направления возможны? На ферме Сорети есть девушка данмер постоянно достающая старшую сестру тем что хочет учится живописи в Солитьюде, много бывал и бываю в этом городе но так и не понал у кого она собирается учиться....я понимаю что обращаться надо было бы к Беседке, но они то точно уже не чего не сделают, а чем художники хуже поэтов....да при такой натуре как в Скайриме.Главное писать быстро чтоб краски не замёрзли.
Цитата:Спасибо большое, Тальсгара вполне можно обучить, но лучше добавлю парочку поэтов бродячих(как только с путями разберусь). Да, идея очень хорошая, вполне имеет будущее, НО представьте объём работы, это нужно создать дополнительно делать целую систему крафта/уроков/квестов.
Да, но в итоге такая конфета получится!)
Цитата:Было бы интересно обучить Тальсгара Странника стихам (по типу не только странствующий бард, но и странствующий поэт). Или добавить просто какого нить странствующего поэта. И было бы интересно, если бы барды в тавернах тоже стихи читали :-)
Цитата:А так мод просто отличнейший!
Спасибо большое, Тальсгара вполне можно обучить, но лучше добавлю парочку поэтов бродячих(как только с путями разберусь). Да, идея очень хорошая, вполне имеет будущее, НО представьте объём работы, это нужно создать дополнительно делать целую систему крафта/уроков/квестов.
Да, и еще одно: раз уж у кого то появились подобные замыслы было бы интересно увидеть мод, расширяющий функционал коллегии бардов. Чтоб они учили (именно учили, а не как здесь: тык (это не реклама, просто на этом сайте данного мода нет)) играть на инструментах. Потом можно было бы изучать новые мелодии из книг/у тех же учителей/у бардов. Я полагаю, многим такая тема понравится.
Было бы интересно обучить Тальсгара Странника стихам (по типу не только странствующий бард, но и странствующий поэт). Или добавить просто какого нить странствующего поэта. И было бы интересно, если бы барды в тавернах тоже стихи читали :-)
А так мод просто отличнейший!
Цитата:Хайям от Одавинга не пострадает?
Надеюсь, нет) Почти все они не агрессивные и бессмертные, если будут проблемы, то пишите, подправлю.
Цитата:у меня одного лицевая анимация плохо работает?Ну а что серые лица это неважно
С открыванием рта(lip-файлы) действительно проблемы, скоро устраню, обещаю - на длинные звуковые файлы почему-то только частично формируется lip. Тут надо разбивать на короткие фразы(как в "Буревестнике" Седобородого в Королевском дворце), но я пока так и не выяснил, как составить диалог/выставить пометки, чтобы нпс вёл монолог.
Конечно, не оставлю это так, всё будет доведено, обещаю)
С лицами - в туториале GKalianа говорится перед тем, как выкинуть нпс в область нужно нажать Ctrl+F4(для нормализации цвета тела/головы). Так и делал, раз некорректно отображается постараюсь исправить в ближайшее время.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста