
Я, похоже, понимаю о чем думал создатель этого мода. Играя в такую игру как "обливион" конечно хочется посмаковать процессом, в своих железных латах и стальной клейморой проделать некий путь, который сформирует вашего героя, выделит его основные навыки. И желательно чтобы к этому моменту было "исследовано" хотя-бы четверть мира. А не как обычно, с пол дюжины пещерок это уже уровень 10-12, а некоторые уровни качаются тупо чтоб притянуть за уши второстепенные атрибуты. В некотрых долгих квестах порой и по 2-3 уровня поднимается, даже без возможности "вздремнуть". В итоге к 20лвл. часть основных навыков уже на эксперте, при этом на карте проделано всего пару тропинок, ты уже качаешься ради 2х-3х второстепенных атрибутов, осознанно не повышая основные навыки, между делом качая всякую ересь не присущую протеже - в общем, занимаясь ерундой, но не отыгрышем роли до конца. И это проблема скорее игры, котрая позволяет и, в некотором роде вынуждает, так делать. Ну и самих игроков-перфекционистов, в т.ч. и меня.
Так вот, к чему я это всё. Замедлять в таких условиях ещё и развитие героя в 2-5 раз это не решение проблем. Это приведет лишь к тому что вы физически дольше будете использовать более простое оружие, доспехи, бестолковые заклинания, варить бесполезные зелья и яды. А меж тем многие монстры сильны сами по себе, а не привязаны к уровню (да и нет в игре хорошей привязки). Это значит что вы дольше будете по пол часа убивать кого-либо в игре, тех же скампов и кланфиров которые спамят вас бесконечными чарджами, или троллей кторорые регенятся быстрее чем вы наносите урон, и просто стачиваетесь об них без шансов. И всё это наблюдая дибильную анимацию и физику игры, в 5 раз дольше за раз. Дольше не найдете уровневые алхимические аппараты чтоб варить более-менее полезные зелья. Да и никаких ингридиентов хватать тоже не будет чтобы проходить до конца затяжные данжи. Я уж не говорю о таких "долгоиграющих" и ситуационных навыках как торговля, акробатика, атлетика, красноречие, взлом, - если они у вас не основные и не являются частью основной специализации - развивать вы их будете вечно, особенно жалко первые 2. Скажете - больше смысла обучаться у всяких учителей навыков, так-то так, вот только чтобы использовать преимущества высокого навыка и атрибута, вам нужны качественные предметы, а их у вас дольше не будет поскольку вы их дольше не найдете.
А потом, уровне эдак на 18-м, вы идёте прогуляться по миру, где-то вас всё так-же встречает гопник в стеклянной кирасе и с дорогущей зачарованной секирой, и пытается стрельнуть у вас червонец. А после вы идете в пещерку, в которой у каждого второго скелета дорогая секира, а у каждого пятого такая-же только зачарованная, и несколько личей с дорогущими посохами. Я уж молчу про планы обливиона, где вы, как вариант, обмазываетесь даэдрожелезками, а с этим модом дольше не сможете
утащить максимум тяжеленного лута, как и откуда либо (да, я жадина), т.к. дольше не сможете накастовать на себя всяких "перышек" и более сильных зелий напиться с оным эффектом. А потом выползете с кучей хабара на белый свет, где ни один торговец дольше не сможет половину вашего лута купить даже за минимальную цену, даже если вы слабоваты в торговле, и тем более если сильны - вы продаёте дороже, вклад денег в магазин тоже не позволяет ту же даэдрокирасу продать как следует, а не за максимум в ~2000.
Такое развитие из всех более соответствует магам с их заклинаниями которые купил и кастуешь себе. Хотя, учитывая тот-же перегруз...Поборникам даэдраартефактов тоже может показаться полезным такой темп развития, оные артефакты, правда, в большинстве и не особо-то.
В итоге, мод не убирает проблемы игры, он просто делает игру белее вязкой, растянутой по времени, плохое что есть в игре тоже растягивается вместе с ним а это нехорошо. И только на первых уровнях если активно лазить по пещеркам может показаться что он помогает "не гнать лошадей", но это лишь иллюзия, уровня с 10 всё будет как прежде, только ничем не оправданно дольше.
Стоит Bofras_Level_Rates_Modified_rus с замедлением на 5. С удовольствием и зтот плагин приобрету в запас. Пятерка может и многовато для большинства, а вот трешку считаю минимальной задержкой, особенно на сборках, ибо, как только полностью прокачиваешься, то интерес к игре притупляется. До сих пор с ужасом впоминаю скорость повышения алхимии в ванили: если память не изменяет, то за 12-15 самопальных бутылок, алхимия выросла с 5-го до 11-го уроня. Так что, для многих плагин нужный и полезный.
>прокачка в Обливионе итак много времени занимает...
Аж только через неделю стал ходить в полной дейдрической броне и забивать медведей голыми руками...
Начало игры очень суровое, дальше ждешь матерый нуар, а вместо этого доспехи из золотой фольги и сверхдружелюбные НПС, которых даже, когда они нападают бить не хочется.
Обла - это когда ты идешь по лесу, вдруг появляется девушка в красивых доспехах, чтобы привлечь внимание она пускает в тебя стрелу, а потом улыбаясь начинает водить зеленым ножичком по поверхности твоего щита... после чего ты её в два удара забиваешь насмерть, и раздеваешь. У меня есть подозрение, что эта игра хит у некрофилов, тем более, что это имеет некоторые исторические обоснования, поскольку в прошлой части был дремора, который обещал изнасиловать труп героя, что всем фанатам как-то подозрительно сильно понравилось.
Цитата:Хороший плагин, спасибо. Некоторые навыки, типа клинков, химии и доспехов, особенно с ооо и прочим - пару подземок - 10++ лвл. Хорошо бы конечно, чтоб на акробатику, красноречие и бег не влияло, но это наверно трудно сделать.
Не трудно. Каждый параметр делается вручную. Что поставишь, то и будет. Сделать такой "мод" можно за пару минут. Сам делал ускоритель в несколько тысяч раз, что б по фану стать богом за пару секунд.
Цитата:специально для тебя есть замечательный мод. Называется Requiem)
Разве что с установкой на входящий урон 400%, а исходящий в 20%. иначе не торт. С прямыми руками будешь имбой посильнее, чем в оригинале. А про магов я отдельно скажу. Маги Реквиема - Боги вселенского масштаба. Как они ещё Девятерых и Принцев не уложили на лопатки, ума не приложу.. Низкоуровневые имеют всё, что движется и не движется. Высокоуровневые просто нажимают кнопку "Убить Всех" и идут собирать лут. Это про Реквием. Да, я серьёзно.
Цитата:Просто иногда хочется почувствовать себя человеком в Скайриме, лучше погрузиться в мир. В частности, продумать тактику, прежде чем встретится с бандитами; а не решить все одним файерболом. Получить экстрим от путешествия по ночному лесу, боясь волков и саблезубов. А Довакины - Нереварины 30 lvl это боги местного масштаба, которым только и уничтожать Алдуинов и Альмалексий - другого интереса в игре уже нет.
специально для тебя есть замечательный мод. Называется Requiem)
Просто иногда хочется почувствовать себя человеком в Скайриме, лучше погрузиться в мир. В частности, продумать тактику, прежде чем встретится с бандитами; а не решить все одним файерболом. Получить экстрим от путешествия по ночному лесу, боясь волков и саблезубов. А Довакины - Нереварины 30 lvl это боги местного масштаба, которым только и уничтожать Алдуинов и Альмалексий - другого интереса в игре уже нет.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста