
For your interest, вышел мод на исправление физики. Пока не тестировал, но надеюсь, это исправит проблему при использовании Uphill-Downhill Project с Enhanced Camera. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65117/
EDIT: Протестировал. Не исправляет.
Так данный мод , конечно заставил меня изрядно посмеяться. Особенно когда прыжки на одном месте вызывали падения. А так спускаться аккуратно с гор, доставляет удовольтсиве, с таким миксом как Фростфалл, когда ты максимально замерз. Это заставляет тебя заранее планировать путеществие, чтобы до такого не дошло.
Однакож, с модом "Левитация" крайне не рекомендую его использовать. Только в таком порядке.
Выключить сначала мод Uphill-Downhill Project, а потом летать .
Хотя сам мод на Левитацию, кривой. Скорость чрезчур высокая, а Uphill-Downhill Project, распознает это как падение. И Честно сказать, то как я намучилась, возвращать перса на землю, не передать словами. Так как чтобы падение, прекратилось, перс должен быть на земле, а изза мода левитации, он гдето парит на 3х метрах выше. Поэтому имейте в виду, лучше временно отключать мод опробывать мод Левитации и все. Мод левитации иногда помогает, избежать сражение с монстрами не по лвлу.
Цитата:Мод очень хорош, исправляет много нелогичностей. Но хотелось бы узнать пару вещей:
Цитата:Будет ли конфликтовать с модами, добавляющие расход стамины при движении? Конкретно - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50159/?
Цитата:Неплохо было бы включить сюда зависимость высоты безопасного падения от веса инвентаря
Цитата:И я понимаю, что мод не совсем об этом, но реально ли включить в него, хотя бы как опциональный файл, разную стандартную скорость движения для рас (еще лучше - в стиле Realistic movement humanoids speed), всякие там высоты прыжка и безопасного падения? :) В ванильной игре получается, что орк двигается быстрее каджита только потому, что выше. И приземляется со стены башни он так же ловко
Конфликтов с запасом сил не будет. По поводу зависимости высоты падений от инвентаря - как-то заморочно и не вижу особого смысла. Стандарнтую скорость можно и сейчас настроить модом в некоторых пределах - на первой вкладке меню. Но еще проще если вы сделаете это через консольные команды, ибо тут все на любителя, а для себя можете настроить как хотите. Только сначала поставьте UDP на паузу, есть вероятность что он может сбойнуть.
Спасибо. Идея понравилась. Буду пробовать в своей игре.
Вот не большие предложения по оптимизации.
1. Вычисление
(BarefootSpeedModFactor / 100) - 1
(BootsSpeedModFactor / 100) - 1
можно вынести в МСМ. Это конечно быстрые операции, но всё же.
****_UDPScript.psc****
float Property BarefootSpeedModFactor = -0.25 auto ; скорость босиком
float Property BootsSpeedModFactor = 1.0 auto ; скорость в обуви
****_UDPConfigMenu.psc****
elseif (option == _UDP_BarefootSpeedModFactor_OID_S)
_UDP_BarefootSpeedModFactor= value
SetSliderOptionValue(_UDP_BarefootSpeedModFactor_OID_S, _UDP_BarefootSpeedModFactor, "{0}%")
AngleScript.BarefootSpeedModFactor= (_UDP_BarefootSpeedModFactor / 100) - 1
----
elseif (option == _UDP_BootsSpeedModFactor_OID_S)
_UDP_BootsSpeedModFactor = value
SetSliderOptionValue(_UDP_BootsSpeedModFactor_OID_S, _UDP_BootsSpeedModFactor, "{0}%")
AngleScript.BootsSpeedModFactor = (_UDP_BootsSpeedModFactor / 100) - 1
2. Может быть будет лучше вместо строк
X1 = PlayerRef.GetPositionX()
Y1 = PlayerRef.GetPositionY()
Z1 = PlayerRef.GetPositionZ()
использовать строки
X1 = X2
Y1 = Y2
Z1 = Z2
Думаю что всё же обращение к локальной переменной будет происходить быстрее чем обращение к функции.
Цитата:Спрыгиваю с лошади и эпично падаю даже на абсолютно ровной местности. Этот баг или полтора метра - слишком высоко для бравых Довакинов?
Такое просиходит из за того, что у вас скрипт обрабатывается слишком быстро. Попробуйте увеличить в меню "Интервал измерения координат", возможно это поможет. В следующей версии этот баг будет пофиксен
Цитата:а как мод работает с лошадьми?
Пока что практически никак. Скорость лошади не меняется, но вы упадете с седла, если будете ехать вниз под слишком крутой уклон. Полноценная поддержка лошадей планируется в будущем. Надеюсь удастся справиться вот с этим: !SL6PZ.jpg
Цитата:Подтверждаю. Мод на камеру: "Skyrim - Enhanced Camera". Параметры изменены только для отключения изменения скорости персонажа в зависимости от уклона ландшафта.
Цитата:Видео: http://youtu.be/LQnadqwwEvU
Цитата:Лог-файл Papyrus: https://dl.dropboxusercontent.com/u/43450951/Papyrus.1.log
Цитата:Я считаю, в моде задана относительно маленькая высота для инициализации падения, как видно на этом видео. Может, стоит увеличить её?
Вот-вот и у меня те же "полеты" были от первого лица)
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста