
Гора Смерти - первая часть трилогии, новое приключение, ведущее нас от красивых лугов к заснеженным горам на юго-востоке Скайрима, где кровь и сталь сплетаются в смертельном танце, поглощающем жизнь.
Приключение начинается в доме молодой волшебницы Нерелии, в месте, полном водопадов, расположенном между Солитьюдом и Вайтраном. Волшебница нашла странную книгу и впервые попав в ее дом, вам стоит поискать ее записи и ключ от Горы Смерти.
Разобравшись с врагами в доме и найдя записи и ключ, вам стоит найти место, куда отправилась молодая волшебница. Место, полное опасностей, где Нерелия остается запертой, и ждет того, кто сможет ее освободить. Взамен она поможет преодолеть трудности, лежащие на вашем пути. Но что-то или кто-то, скрывающееся за стенами, жаждет расправиться с магами и колдунами. Вам предстоит разгадать тайну, которая едва ли оставит вас в живых.
Прибыв к Вратам Смерти, месту, расположенному на юго-востоке Скайрима во владении Рифтен. Там, где бури и снег леденят душу, вы поймете, почему вам стоит рискнуть пройти горными дорогами, чтобы дойти до Врат Смерти.
После ледяного подъема вы увидите единственный путь, отделяющий вас от того проклятого места, - мост, собранный из костей древних драконов, мост между жизнью и смертью.
Вход на мост охраняется скелетами-стражами Темного Легиона и древним драконом. Только приложив усилия, вы сможете победить их. Но на этом ваше приключение только начинается...
Прим. от переводчика: в данной модификации отсутствуют квестовые маркеры. В случае, если вам что-то непонятно или вы не знаете куда идти, внимательно осмотритесь - возможно вы чего-то не заметили.
Данный мод несовместим с модами, изменяющими местность к югу от Солитьюда и в районе пещеры Каменный ручей.
Требования: Skyrim
Не плохо. Побродил знатно. В зале воинов такой трешак......
почувствовал себя царем Леонидом в Фермопильском проходе - живность лезла без конца, аж слайд шоу началось.....
Все круто, кроме одного - в дворике перед башней наверно десятка два дружественных дремор - стражей+ три дракона.
Зачем они нужны? Охранять крепость не от кого. Для атмосферы? Ну ладно по одной дреморе на этаж,но они же в нескольких локациях по десять человек сидят, только комп без толку нагружают. В СК чисто для себя сделал их враждебными.
Это гарантировало знатное рубилово и повышение ФПС
Кому интересно могу поделится ехр шником.
Отвратительно.
Я обычно пишу либо положительный отзыв, либо вообще никакой, но тут...
1. Локации навыдергиваны из ванильного Скайрима, особенно взбесило, что аффтор не удосужился, к примеру, удалить стражника Винтерхолда из локации, которая выдернута из Коллегии. И прочее в том же духе.
Да, во многих модах встречаются взятые целиком локации, но в таких случаях авторы всегда добавляют что-то оригинальное, свое.
2. Квеста как такового нет. То есть можно в любой момент свалить из этой локации и забыть про нее.
3. Компаньон Нерелия, про которую тут правильно написал Алек, голая (в лифаке и труселях, супер красотка!). Она одевается в то, что дали, или что подберет - а подберет она какие-то лохмотья - но когда ее отпускаешь, снова без одежды.
4. Не понятно, для чего в моде звезда Азуры и читерные предметы, которыми я не пользовалась.
5. Стражники и Темные Девы вообще непонятно зачем и в таких количествах, что у многих железо не справляется. Видимо, "чтобы были".
6. Вылеты - да, были, хотя до этого мода ни разу не было, какие бы моды глючные не ставила. Это точно в местах скопления кучи нпс (как дружественных, так и не дружественных). Адекватный модмейкер мог бы этого избежать, это вообще не сложно , даже для начинающих.
Очень обидно: этот мод такой расхваленный, еще и продолжение есть... В продолжение играть однозначно не буду. Извините, г.
Тем, кто спрашивал про мечи: две катаны, ничего интересного.
Мод стоит пройти уже из-за того, что в конце получаешь компаньона Нерелию. Очень сильный маг, также владеющий криками. А если дать ей катаны, полученные в этом моде, то получим супермага-воина с высоким уроном. На пару с Сераной месят толпы врагов на ура, с криками, молниями, атронахами, огненными взрывами, и прочими спецэффектами, так что эта самая гора трясётся так, что вот-вот рухнет. В общем большой плюс. Плохо только то, что Нерелия обожает закаляться и если оставить её одну начинает раздеваться догола. Не то, чтобы мне не нравились голые тётеньки, но как то не совсем это культурно и не к месту.
пишу сюжеты к модам если ко надо то пишыте в лс http://vk.com/id196052805
Мод так себе.
Автор слепил всё из уже имеющихся в Скайриме локаций, причем оставил их почти неизменными. Очень многое взято из Маркарта, Нчуанд-Зела, коллегии Винтерхолда, а "Храм Азуры" идентичен внутреннему пространству Звезды Азуры (видимо для тех, кто не успел наглядеться, когда освобождал её от души Мейлина Варена) А уж статуя снежного эльфа(причем с двумя левыми(!) глазами) в так называемой "Преисподней" - это просто возмутительно.
По сути - это эдакий концентрат из всего, что автор счел примечательным и интересным в Скайриме, собрав недалеко друг от друга. Есть, конечно и что-то оригинальное, но в разы меньше.
Враги действительно ходят толпами (не одним десятком), что иногда приводит к вылетам игры, но это не критично.
Все плюшки, которые увеличивают крутость персонажа и могли бы облегчить прохождение (заклинания и оружие), достаются уже после прохождения, когда применять их не на ком.
Книги "Сага Скайрима", разбросанные по локациям, содержат в себе какую-то альтернативную историю, нецепляющую и нелорную. Так как квест не начинается в журнале, не имеет никаких маркеров, и почти никак не обоснован логически, его завершение не впечатляет. Найди ключ - найди дверь - найди ключ - найди дверь - и так несколько раз, потом завали финального босса, получи крутой меч и... полюбуйся с обрыва великолепным пейзажем. Может, я что-то делаю не так?
Хотелось бы больше историй персонажей, имеющих имена, пусть даже и мертвых. Больше обоснованности действий. Может быть, это раскроется в следующих частях (их вроде бы планируется три), но сейчас все неудовлетворительно.
Мод имеет шансы понравиться тем, кто давно не играл и хочет обновить воспоминания об ~атмосфере Скайрима~
Из полезностей: в башне можно найти звезду Азуры, и во многих местах встречаются стрелы на 60 единиц урона.
скачал, поставил, залез на гору... автору - сразу жирный минус. он взял уже готовые локации из скайрима и из них всё слепил. так, я опознал упокоище, коллегию магов - в которой даже сад растёт, как и в оригинальной... опознал ещё пару локаций, в которых мой перс бывал уже неизвестное число раз. решил пройти до конца, чтобы понять, стоит ли награда моих мучений.
п.с. это глюк - у меня во дворе все дружелюбны - даже драконы? тёмные девы бродят себе, гтовят есть, спят... на моего перса - ноль эмоций.
иногда вылеты..подгружает железо нехило. квесты вроде ничего...но ведь и квестов то особых нет, найди ключ трах бах тресь, зачисть локацию, исхитрись найти новый ключ и шуруй в новую локацию за тем же
количество врагов зависит видать от уровня игрока на меня фалмеры валили кучей не менее 50...зависала не только игра.но и компьютер...
сам квест пройти забавно...но восторгов особых нет..как бы в видеоролике его не расхваливали...
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста