
Цитата:Кажется, можно просто мод, который перерабатывает свойства напитков, поставить ниже в списке загрузки, перезаписав этот мод. Тогда этой проблемы не будет.
Конфликтующие моды - это конфликтующие моды. Иметь фичи из двух плагинов, которые изменяют одну и ту же запись, без патча не получится. Или можно отредактировать тот плагин, который ниже в списке.
Цитата:ОБОЖАЮ ДАННЫЙ МОД!!Прямо как в Фолауте 4-вкалываешь стимулятор и хп воостанавливается медленно-это реалистично и мне нравится.А то как то глупо,во время боя открыв инвеньтарь и выпить 100+ зелий
Цитата:Единственный МИНУС---все зелья сильно ослабли в эффектах,зелья воостанавливают слишком мало ХП
Солгасен, мод из разряда маст-хэв, только вот поздно я его нашёл, уже для себя сделал сам такой давно.
А что же касается слабости эффектов, тут дело вкуса, хардкорщикам должно прийтись по душе вместе с модом на отмену паузы в игре думаю будет ultraviolence!)) Я же к хардхорщикам настолько не отношусь и в своём моде сделал так:
-Слабое зелье - 50 ед. за 10 сек
-Зелье - 100 ед. за 10 сек
-Сильное зелье - 200 ед. за 10 сек
-Крепкое зелье - 350 ед. за 10 сек
-Наилучшее зелье - 500 ед. за 10 сек
-Идеальное зелье - 1000 ед. за 10 сек
Что же касается зелий благополучия (из драгонборна) (я их кстати прозвал зельями омоложения на манер Diablo) то там я оставил мгновенное восстановление хп, стамины и маны, но в два раза снизил их эффективность по сравнению с вышеперечисленными и выглядят они у меня так:
-Сл. зелье омолож.-25 ед. хп, стам. и маны за 1 сек.
-Ср. зелье омолож.-75 ед.хп, стам. и маны за 1 сек.
-Сильн. зел. омолож.-125 ед.хп, стам. и маны за 1 с.
-Крепк. зел. омолож.-200 ед.хп, стам. и маны за 1 с.
-Превосх. зел. омолож.-250 ед.хп, ст. и маны за 1 с.
-Наилучш. зел. омолож.-350 ед.хп, ст. и маны за 1 с.
Как можно заметить, идеальное я заменил на наилучшее, дабы избежать дисбаланса и халявы: выбирай, или восстанавливай в меру всего и мгновенно, либо по отдельности полностью, но что-то одно и не сразу ;-)
каму они нужны ваще эти зелья? если тока на продажу. пригождаются тока 2 раза в начале и на какомнить 60+ когда ты уже дурью страдаеш носиш свадебное платье, винок,сандали вместо брони. на карте их раскидано немеренно.
помоему мнению зелья не сделанные самолично/купленные должны иметь какойто эффект испорченности... и это не тока лечебные
Цитата:Однако мод хорош для тех, кто не использует по максимуму магию восстановления (да ещё с бесплатным зачаром на неё))
Я играю с модом где магия лечения СЕБЯ полностью отключена. Приелась просто. А то каким бы классом не играл всегда было удобно быстро прокачать магию лечения для себя. И вот любая стычка заканчивалась то сразу начиналось это: пальцы веером вверх и вяУвяУвяУвяУ (это я так эффект маг лечения изобразил). Вот и получается что однообразие. Ну а просто не пользоваться так это тупо, так же и как с фаст тревелами и т.д. Что бы исключить даже возможность хоть единичного соблазна, лучше и (что не маловажно) комфортнее вообще удалить такую возможность и играть со спокойной душой, получая удовольствие.
Детская затея с мгновенным восстановлением здоровья в режиме паузы в этой игре меня давно раздражала (это же не пошаговое rpg).
Так что,
Химик338 так держать! Большое спасибо за труды на этом поприще.
Цитата:играл на медленные аптечки, которые подряд жрать нельзя было
Было дело. Хооо, да в сталкере вообще не хило можно хардкорить. Помнишь ещё.. а ладно, заканчиваю оффтоп.
Вообще замечание и сравнение Bolgarec75 привёл в тему.
Уважаемый Химик338, как, сможете нахимичить что бы в глазах всё плыло от лечащих зелий?
--- more hard, only hard!
Одназначно плюсую! Однако мод хорош для тех, кто не использует по максимуму магию восстановления (да ещё с бесплатным зачаром на неё)). В простивном случае смысл теряется(
P.S.: Помнится давно ещё в сталкере с подобным модом играл на медленные аптечки, которые подряд жрать нельзя было, да ещё + к этому во время их приёма в глазах всё плыло и была слбость и снижало скорость перемещения перса, так ещё можно было умереть от передоза таких хилок, а в долгосрочной перспективе ещё и получить, что то вроде наркомании, что потом без них жить не мог))))
Цитата:А зелья собственного изготовления как меняются, или их вообще не затрагивает, и как будет влиять навык алхимии в таком случае? На магическии и запас сил так же работает?
Все зелья магии, запаса сил и здоровья имеют продолжительность действия 5 сек. Навык алхимии если и влияет, то только на количество ед. восстанавливаемого параметра.
Цитата:Хороший мод.
Цитата:Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...
Цитата:[spoiler]http://tesall.ru/files/file/6913-replejser-zelij/[/spoiler]
Они кстати конфликтуют. Если ставить "переработку" ниже, то модели будут стандартные. Если ставить выше - переработка не будет работать вообще. Грустно.
[spoiler="UPD : Немного погонял я плагин (v1.0) - Идея, в целом, верная, но :"]
В ReadMe неточность : *Х ед. за 5 сек.* - а должно быть *по Х ед. на 5 сек.*
И в игре переведено стандартно, не под стать новому принципу действия *Восстанавливает по Х ед. на протяжение 5 сек.*
*Зелье Крови* (Dawnguard) не затронуто, возможно есть и другие.
Длительные эффекты супов больше не складываются сами с собой, но складываются с зельями восстановления и регенерации - в ReadMe не указано. Ингредиенты, по-старому, заменяют эффекты зелий (1 ед. на 5 с.).
Учитывая, что *еда и выпивка*, по-прежнему, восстанавливает мгновенно, половина обязанностей падает на них..
Для зелий маны и сил эффективность не так уж и упала;
*Идеальное зелье восстановления запаса сил* стало даже эффективнее, чем мгновенное..
Далее:
Мастер алхимии может изготовить максимум 41 х 5 = 205 хп \ мп \ сп из простых ингредиентов (оригинал 206)
А из тех, что по-лучше, взял *Желе нетча* : 83 х 5 = 415 сп (оригинал 413)
Вывод :
+ *Идеальные зелья ~~* стали гораздо полезнее
+ Расход зелий снизился
+ Актуальность *Зелий регенерации ~~* повысилась
+ Актуальность *Зелий повышения ~~* повысилась
+ Актуальность *еды и выпивки* повысилась, весьма
- Актуальность собственного зельеварения снизилась, довольно сильно
\ Цена самоделок упала на 1-3 G
\ Эффективность зелий снизилась**, весьма сильно**
\ Эффективность *долгоиграющих супов* снизилась
\ Актуальность зачарования на эффект регенерации повысилась
\ Сложность игры приличненько повысилась
[/spoiler]
Цитата:Идеальные зелья можно было бы и не трогать они не 500 хп восстанавливают а хоть 1000000000000 хп.
Не - при постоянном увеличении с каждым уровнем лишь здоровья, на лвл80 получатся 900 хп. Поэтому по 100 самое оно.
+ Еда же, по-прежнему, прямо в меню восстанавливает, хоть и мало (1-20 хп \ 5-25 сп \ 0 мп :) )
+ Ещё остались зелья *регенераций*
В оригинальной игре супы стакаются, в отличие от зелий - 50 тарелок овощного и получаем +50 хп и +50 сп каждую секунду, и длится это 12 минут = можно добежать в тяжелой броне спринтом от Рифтена до Маркарта :crazy:
Хороший мод.
Могу посоветовать еще, кто захочет скачать замену вида зелий, то есть отличный анимированный реплейсер...
[spoiler]http://tesall.ru/files/file/6913-replejser-zelij/[/spoiler]
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста