
Цитата:Классный мод, но есть один недочет - на карте Лагерь Каджитов обозначен, как Солитьюд.
Цитата:Очень напрягает. Подскажите, как изменить сей значок на карте?
что вы имеете в виду надпись или сам значек ? чесно говоря не помню. я этот мод писал года 2 или 3 назад но по идее в параметрах маркера карты надо поковыряться
Цитата:Эх, как проверяю отечественные моды, так всегда замечаю... Моды свои нужно чистить. В esp этого мода ITM записей аж сорок. Как так?
Цитата:Лагерь, конечно, хороший.
ну с дисковым пространством у меня проблем вроди не наблюдается.. итм это что - вещи чтоли? броня оружка ? ну там есть предметы кои персы те не носят ,возможно устаревшие но не плохие - ну и частично там хостится что то из моего .. потому как я вычищать все это не стал. а мод стоит уже прилично оброс жирком малясть .. .. не вижу смысла .. размер не тот время тратить
Гм.. Думаю я нашел корень сей проблемы.. BSA перепакован. скачайте обнову, и безобразия должны прекратиться.. если все же еще что нибудь заметите дайте знать. Новых Nps это не затронет .. но у таких ванильных как к примеру Адрианна Авениччи, и еще там пара есть, прически и новые оутфит листы могут не сработать если не начать новую игру, но это не точно .. может выстрелить и они изменятся .. а может и нет .. от чего это зависит я так и не понял .. но это не основные НПС , так что не важно ..
Цитата:Столкнулся с той же проблемой. У брони в CK пути ссылаются в никуда. Очень понравилось обустройство лагеря, но два странных существа неизвестной мне расы вызвали удивление.
Цитата:ЗЫ. Не люблю ставить огромное количество модов, в связи с чем не имею наборы Апачи. Удалял их в CK. После заметил, что у некоторых "летающих голов" вместо волос - нетекстурированное серое нечто. Вопрос: в моделях обитателей лагеря использовались прически от Апачи?
на счет путей - гляну.. может остались ссылки на основную мою bsa.. где конкретно вы выдели эти головы.. или как звать тех nps? по поводу причесок .. апач я использовал редко .. но в этом моде они использовались насколько я помню. для некоторых неосновных nps Собственно в требованиях мода указано , что требуется апач. У меня свои прически.. и они вшиты в мою основную бса.. я тоже много модов не люблю.. но тут в моде .. тоже все прически всем основным персам должны быть вшиты в мод .. в этом моде у меня вообще библиотека каджитсках причесок лежит. выдирать я ее уже не буду .. пусть так будет.
P.S. Чтобы было проще искать .. можете написать ник перса, или сделать его скрин, или написать что именно у него не не отображается.. если у него наличествует проблема. Поправлю..
P.P.S Воббще мод этот писался больше года назад .. но потом .. ноутбук тот у меня полетел.. так ,что я думал что мод вообще потерян.. а вот недавно обнаружил его на 1м из старых бэкапов.. Версия вроде последняя.. но возможно ..что она еще не полностью адаптирована под PUB. но это я могу поправить если подскажете где кизяки.. Потому как у меня отображается все.. так как файлы.. которые у вас "в никудах" у меня есть на тех местах. Я конечно тоже просмотрю все пути .. но это много путей .. займет какое то время
P.P.S (после апдейта) пути ведущие "в никудах" более не существуют.. , возможно там в бса даже есть избыточность легкая. Для некоторых персов нужен установленный апач.. для неосновных. может там 1 или 2 таких есть .. прически остальных уже в моде и бса.. если у вас апача нет , то можете запустить без него и руками их подправить. Хотя если чесно я не могу понять, почему бы просто не поставить, небольшую, полезную, и стабильную библиотеку.. ну дело ваше.. На вскидку.. апач нужен для охранницы торговца в поместье "Озерное" которая технически живет там и охраняет торговца .. но ее ядро тут. Если у вас вышеупомянутого мода нет .. то вы можете вообще ее удалить, или переселить в лагерь .. или оставить как есть .. может еще кто то есть, не помню .. в любом разе .. если таковые и есть то они облысеют .. найдете такого, можете смело делать ему или ей парик .. Удачи ..
Цитата:Как сочетается с ванильной стоянкой каравана у вайтрана? Последняя при появлении дополняет лагерь или это две разнесеные точки?
Цитата:Как сочетается с изменениями ландшафта при гражданской войне?
Цитата:Сочетание с реплейсером Вайтрана от JK и открытыми городами?
1. со стоянкой не пересекаются. недалеко.. но местоположение разное. в сущности, это уже за городом. периодически некоторые каджиты из лагеря могут пойти к ванильной стоянке погреться у костра там и поболтать с теми каджитами.
2. Если Вы об осаде вайтрана, это опять же разные локации..
3. Здесь не имею понятия , у меня он не стоит .. но лагерь не находится в черте города. имеет свою привязку к карте и тд.. если реплейсер лезет в те ячейки где лагерь .. со своими строениями и мешами , ну тогда могут быть траблы.. но я не думаю , что он затрагивает тот пустырь.. Могу посоветовать грузить этот мод ПОСЛЕ реплейсера в порядке загрузки ..
"посторонним нехаджитам место есть только при прописанной драматической линии как этот персонаж там оказался. И не больше 1-2 (два если братья/сестры)."
Вообще не понял, что Вы тут имели ввиду.. В моем билде.. место сие, хоть и лагерь каджитов.. но я там и жил когда то. в начале игры.. назначение мода двоякое .. это и как выше было описано каджитский лагерь .. но также еще и место где я оставляю кампаньонов на отдых .. также там у меня место где исторически сложены кое какие мои вещи.. да и просто зайти поспать да отдохнуть .. вещь какую подковать .. все для кузнечества там присутствует. не люблю толчею городов .. и микроскопический дом теплых ветров. Там присутствуют .. несколько кампаньонов не каджитов.. Как минимум там есть имперка.. та самая, что послала вас на плаху в Хелгене.. :) Спаслась таки .. а каджиты нашли и выходили.. охраняет их лагерь теперь . Можно взять в компаньоны. (В оригинале, она была тяжело ранена и нужно было помочь ее выходить,или если злобу затаили, не помагать а отравить). Присутствует также, дремора.. которая пришла сюда вместе с каджитами.. (у нее была своя история и квест) тоже можно в компаньоны взять . из не каджитов кажется все .. в финальной версии у всех были квесты .. но она пропала .. в этой более ранеей, квестов нет .. и писать по 2му разу я на данный момент не собираюсь .. есть другая работа.. в этой версии кампаньоны доступны сразу и каких либо квестов в моде нет.
А по поводу.. кому тут место есть а кому нет так это уже мне, автору мода решать .. извините уж за каламбур, кого счел нужным, того и поселил..
Цитата:Поставив мод, я надеялся увидеть около вайтрана лагерь каджитов, взамен, увидел летающие головы у ворот вайтрана,на которых были нацеплены амулеты
Столкнулся с той же проблемой. У брони в CK пути ссылаются в никуда. Очень понравилось обустройство лагеря, но два странных существа неизвестной мне расы вызвали удивление.
ЗЫ. Не люблю ставить огромное количество модов, в связи с чем не имею наборы Апачи. Удалял их в CK. После заметил, что у некоторых "летающих голов" вместо волос - нетекстурированное серое нечто. Вопрос: в моделях обитателей лагеря использовались прически от Апачи?
Как сочетается с ванильной стоянкой каравана у вайтрана? Последняя при появлении дополняет лагерь или это две разнесеные точки?
Как сочетается с изменениями ландшафта при гражданской войне?
Сочетание с реплейсером Вайтрана от JK и открытыми городами?
Прошу автора понять - вопросы не праздные, - создано уже достаточно много высококачественного контента, и что бы появилась потребность втыкать что то еще - нужно быть уверенным, что это тебе нужно. Пока идея привлекательна. Поддержу мысль - в хаджитском "таборе" посторонним нехаджитам место есть только при прописанной драматической линии как этот персонаж там оказался. И не больше 1-2 (два если братья/сестры).
Цитата:По скриншотам не увидел юрту, можете скинуть скрин юрты? Или стандартные модели самодельных палаток и шатров вы называете юртой, где обычно живут на пастбищах в летнее время года?
Это скорее шатер для игрока. он под фортом.. расположен.. там 2 кровати, стол стулья сундуки и т.д. ну и местные в гости заходят.
Цитата:а каджиты - потенциональные супруги там есть? (обожаю играть кошками. в трёх из четырёх прохождений выбираю играть этой расой).
Есть. Сам взял вторую половину как раз оттуда (только из предыдущей версии, без башен и заборов. "Каджитский лагерь" называлась).
Один раз супруги не оказалось дома, в Озёрном. Пошёл искать - она в лагере. Типа "я уехала на недельку к маме". Пришлось заново приглашать назад, в Озёрное. Пошла. Но шла, только пока я (перс) был рядом. Стоило отойти разворачивалась и назад в лагерь. Как пересекла границу Озёрного, блажь прошла.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста