
Добавляет в Мёртвые Земли мертвые деревья, для большей реалистичности и атмосферы.
Реплейс, никаких *.esp файлов.
Требования: Oblivion
Рекомендуемые плагины:
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста
Комментарии (48)
madfox11,
Сомнительная теория. Возможно, в TESO и накрутили подобные фантазии, но я не думаю, что разрабы, когда создавали Облу - думали подобное. Чуть раньше 2006 года как раз выходил "Властелин Колец", и Тодд Говард посмотрев фильм - сильно вдохновился Толкиеном. Поэтому даже прообразом Мертвых земель скорее служит Мордор, и тамошние темные башни.
Мне всегда казалось, что все эти мясные коконы и прочее - это замученные смертные, и никак иначе. Это выглядит более логично.
Да и если зайти и посмотреть в Tes CS, то там эта "красная жижа", именуется как лава Обливиона.
Burgin, да будет вам известно - это не лава.
Эта красно светящаяся жижа называется "Креация хаоса" и именно из этого красного киселя перерождаются тела дремор после гибели.
В мёртвых землях Дагона красная, в других планах например в Хладной гавани Молаг-Бала она светло голубая.
На дрожащих островах вообще два вида Креации хаоса - зелёная и золотая у Аурил и Мазкен.
Немного любопытных фактов.
Мясистые коконы и бьющиеся сердца, которые именуются "наказанные" - это не что иное как тело-образование провинившихся и отклонившихся от канонов дремора(жёстко у них с дисциплиной).
Все эти мясные натянутые перепонки и прочее - это плоть возраждающихся дремор которую вынули из этого красного бульона, что бы страдали:D
Excuse me, I just want to say that your mods are amazing and I love them all. Unfortunately, there is one mod that I'm having issues downloading, and that would be the Oblivion Terrain Retexture which I need since I'm following Bevilex's guide. The mod itself seems to be down, or something is wrong with the server, broken link maybe? I would really like the mod since it makes the planes of oblivion look so good.
Пусть не самое каноничное, зато вносит визуальное разнообразие)
Бред, в плане Мерунеса дагона не растёт ничего кроме Харрады Спидала и Кровавой травы. НЕ КАНОН
атмосфера +100, мод хороший
Симпатично, но к сожалению не имеет смысла - если вокруг протекает лава с температурой(можно визуально определить по насыщенности оттенка лавы) 800-1200 градусов по Цельсию, то от этих "деревьев" там не останется и следа. :facepalm
Вывод, для реальности, при сохранении такого количества окружающей лавы, есть 2 пути:
1)По канонам(и реальности): лава должна быть с застывшей темной коркой с небольшими красноватыми прорезями не застывшей лавы(что свидетельствует о наличии более-менее нормальной для человека концентрации кислорода, дабы просто иметь возможность пробыть в мертвых землях хоть минут 10-15 без летального исхода). При таких условиях существует небольшая возможность накопления необходимой для жизни растений влаги. :good:
Оставить лаву с теми же текстурами(а значит и не пригодной для жизни атмосферой,что соответствует канонам игры и оправдывает название "Мертвые земли"). Тогда любой живой организм с Нирна не сможет находится в мертвых землях - ибо это реальность загробного мира, что то наподобие ада :girl_devil: (при температуре окружающей среды в 300-600 градусов по Цельсию, без кислорода летальный исход гарантирован в течении минуты). Наличие даедра и других приспешников Муренуса Дагона только подтверждает каноничность этой теории.
Поскольку это древние времена, то 3 варианта, логически, быть не может(по лору): вакуумный костюм с старлита с поддержкой автономной вентиляционной системой там точно не пропишется :crazy:
Несколько раз скачивал и устанавливал. Результат тот же. В нифах пути к текстурам от этого не поменяются ). Вот эта текстура вообще не используется Textures\@\Wood\Dead\burnedwood.dds , g, N.
Попробуй скачать и заново установить. Была такая проблема со старой версией, но вроде больше никто не жаловался.
1.1
Какая версия мода? Деревья не светятся, и текстуры у них без _G.
Приветствую, Екатерина!
Подскажите, что у меня не так с этим деревом?
Корни белые, в модели дерева для текстуры ствола вроде как подразумевается glow текстура и ствол должен светиться трещинами, а используется текстура без glow. У меня не правильно установилось или так и задумано?
[spoiler=Картинки]
!IXGTbla.jpg
!BQnxlZG.jpg
[/spoiler]
Почему у деревьев остались коллизии камней? Можно это исправить?
Спасибо большое, все помогло и работает. За реплейсер отдельное уважение.
Воспользуйтесь консольной командой disable и удалите неугодные предметы. Или просто удалите файлы добавляемые модом.
Ретекстур прекрасный, но у меня произошла проблема. В Dremora Companion важный квстовый камень был заменен на дерево и теперь один из дремор не может войти в своё подземелье, задумчиво чухая голову перед возникшим деревом. Из-за этого квест не идет и обойти никак нельзя. Да и в покоях камень, на котором стояла моя кровать стал деревом и теперь у меня посреди комнаты в потолок уходит огромное мертвое дерево. В общем, хотелось бы найти способ удалить этот ретекстур хотя бы на время прохождения мода, а то стопор.
Просто Потрясающе... katkat74, вы проделали такую работу... Я в восторге, Плюсик)
Ну я свою точку зрения выразил и разжевал, что бы не выглядело что я просто так что то ляпнул. Ведь не просто так этот план называется "Мёртвые земли". В конце концов кому то и джунгли по всей карте Сиродила нравятся) В любом случае за старания большой плюс)
Если мне позволят вставлю свои три копейки. У меня планы обливиона не ассоциируется ни с нежитью ни с демоническими мирами. Скорее с каким то параллельным миром, где есть своя экосистема, растения и животные. Живые растения и трава в этих планах имеется, живность водиться и умирает как то совсем по земному а не "инфернально". Должна же она что то есть и каким то воздухом дышать. Деревья если посмотреть не совсем мертвые, а так, на последнем издыхании :)) Ну и палки на которые нанизаны головы смертных должны же были дреморы где то нарезать.
И как по-твоему растения Обливиона получили эту "адаптацию и иммунитет" в
и откуда они получают
Скажи это трупам разбойников, мародёров и бандитов, вечно лежащим в некоторых пещерах. Кстати тебя не удивляет что в игре нет гнилых овощей и т.д. Все яблочки и грушки первой свежести? А, наверное, быстро разлагаются, и ты просто не успеваешь их найти.
В общем, я понял твою мысль, и не стоит больше мне что-то доказывать. Особенно с такими-то аргументами. Это чёртова игра, не нужно сравнивать её с реальностью.
Слово "высохшие" надо было ещё курсивом написать и размер шрифта 72 поставить, а то не понятно, блин.
Есть такая вещь как адаптация и иммунитет, они живы, а некоторые даже бьются. Есть растения которые выживают в любых условиях(под водой, под землей, в пещерах и т.д.). Но на фоне высохших деревьев это странное как то смотрится.
Если "объект" умирает, то он имеет свойство поглощаться окружением и разлагаться, особенно в таком агрессивном мире. И как я уже говорил высохшие деревья должны были сначала вырастать, не один год, удобряться, иметь доступ к солнечному свету, а потом, в определенный момент все просто вымерли\высохли и даже не сгорели в пепельном и огненном мире, который не стал таким, а был всегда.
Норм мод,зачетно,ставлю жирный плюс.+
добавлю ка я к этому трупы на виселицах)))
для атмосферы)
Растения обливиона плохо вписываются в это утверждение.
Они-то как раз живее всех живых.
Иногда мёртвые деревья, это просто... засохшие деревья.
Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.
А какое отношение к нежити имеют мертвые деревья?