
Цитата:Что касается лагов в лабиринте - это фишка самого скайрима. Тут нужно очень топовое железо с большим объемом памяти. Ибо объектов там грузится тьма тьмущая, и все жрут память. Если бы все стенки были одним единственным объектом, просто размноженным (как в некоторых уровнях этого мода) - то было бы норм, без лагов. Ну или сам лабиринт поменьше сделать - я тоже его запарился проходить, пролетел по воздуху.
Цитата:А что касается "запертых сундуков без ключей" - я такой всего один нашел, в "Зависти" (внутри куча свитков). Ко всем остальным дверям и сундукам ключи имеются, надо просто их найти, ибо заныканы порой они неплохо.
Цитата:Вообщем, идея понравилась. "Пустоты" ок (у меня чар умеет далеко и высоко прыгать), планы грехов довольно разные и интересные. А вот сам лабиринт и сад грехов скучноваты и нудны. Лабиринт бы я вообще выпилил целиком.
согласен единственное что не вписывается лабиринт ну уж очень он без мобов а это скучно чисто блукать
Что касается лагов в лабиринте - это фишка самого скайрима. Тут нужно очень топовое железо с большим объемом памяти. Ибо объектов там грузится тьма тьмущая, и все жрут память. Если бы все стенки были одним единственным объектом, просто размноженным (как в некоторых уровнях этого мода) - то было бы норм, без лагов. Ну или сам лабиринт поменьше сделать - я тоже его запарился проходить, пролетел по воздуху.
А что касается "запертых сундуков без ключей" - я такой всего один нашел, в "Зависти" (внутри куча свитков). Ко всем остальным дверям и сундукам ключи имеются, надо просто их найти, ибо заныканы порой они неплохо.
Вообщем, идея понравилась. "Пустоты" ок (у меня чар умеет далеко и высоко прыгать), планы грехов довольно разные и интересные. А вот сам лабиринт и сад грехов скучноваты и нудны. Лабиринт бы я вообще выпилил целиком.
Цитата:Спасибо за отзыв! Прочитайте мой ответ внимательно! Я не знаю какое у вас железа но у меня ни 1 лага мод не вызвал. Эта локация рассчитана на хорошее владение криками. Мод на ранней стадии, поймите такую объемную локацию быстро не заполнишь интерьером. Вы находитесь в мире грехов, почему там не должно быть ощущение пустоты и одинокости?
Может быть, дело и не в железе, но другого объяснения найти не могу. Разве что возможно, у вас "чистый" Скайрим - это у меня 70 модов - но из них на ФПС влиять может только Skyrim Flora Overhаul , который, кстати, к лабиринту никакого отношения не имеет.
Локация рассчитана на хорошее владение криками. Я, хоть и на 30 уровне, уже почти все собрала. Но как мне может помочь крик открыть забагованый сундук, который вместо взлома заперт "на ключ"? Или запрыгнуть на камень на таком расстоянии, что с криком - перелетаешь в два раза, а без крика - недолёт вполовину? Крики криками, а это напрягло. Или я слепошара, что не отрицаю, или недоработки всё же есть.
Мод на ранней стадии, такую объёмную локацию не заполнишь интерьером. Это понятно. Но то, что пустота несколько мозолит глаза, никто не отменял. Возможно, тогда автору был смысл обновлять мод постепенно, выдавая с обновлениями новые части, когда предыдущие были бы доведены до ума.
В мире грехов, конечно, может быть ощущение пустоты и одинокости (разве что в разврате - нет :) ), но, мне кажется, моды создаются для того, чтобы от прохождения оставались приятные впечатления и чтобы в процессе играть было приятно. Об этом моде сказать этого не могу.
P.S. Как обычно, не хочу никого обидеть и оскорбить. Просто объясняю свою позицию.
Цитата:Поиграла, посмотрела, как и обещала - отписываюсь.
Цитата:Под впечатлением от мода не могла сесть за клавиатуру три дня. Но, к сожалению, не от радости.
Цитата:Едва вошла в лабиринт, началась жутчайшая дискретность, падение ФПС нереальное. Изображение догоняло само себя секунд по пять. От этого факта у меня свело мозг, потому что железо топовое, тянуло всё (до этого момента). Минут пятнадцать походив по коридорам и поняв, что я сойду с ума с этим заеданием, вдолбила tcl и попёрлась по воздуху. Это несколько ускорило моё приближение к выходу.
Цитата:Наконец, дошла до "пространства" с "небесной пентаграммой" - название не помню.
Цитата:Внимание, дальше спойлеры. Идея с семью грехами порадовала... но когда я прошла все семь планов (на что у моего мага ушло 2,5 часа), мне хотелось рыдать кровавыми слезами. Во-первых, дикое однообразие "Пустоты" угнетало так, что проходить не хотелось; во-вторых, однообразие всех семи "обителей грехов" тоже не зарадовало, из всего запомнилась куча еды в обжорстве (при реалистичных потребностях это настоящий клад), забавные скелеты в разврате и битва со стихиями, кажется, в гневе. Камни и слитки из жадности вызвали только смех - при таком весе "игра не стоит свеч", разве что с бриллиантами норм. Забирать их не было никакого желания, да я и не пыталась - сердца даэдра выносить было выгоднее и по весу, и по цене. Возмутил огромный размер, кажется, гордыни - заколебалась разгуливать по ненужным комнатам, создалось ощущение, что автор не знал, чего впихнуть. Третья и очень важная проблема - куча лагов. В некоторых местах в Пустоте камни расположены так далеко, что без tcl перебраться невозможною. Два сейфа с ключами были заперты на "нужен ключ" вместо замка, который необходимо взломать. Пришлось пользоваться unlock'ом, а для человека, не привыкшего читарить, это боль и слёзы. Когда я прошла все семь "грехов", открыла центральную Пустоту и снова увидела парящие в темноте камни, захотелось застрелиться фаерболом своего перса. Где-то на этом моменте откатила сохранения к моменту до установки мода и всё снесла.
Цитата:В общем, по пунктам:
Цитата:Плюсы: интересная идея с семью грехами, лабиринт, который реально нужно проходить
Цитата:Минусы: не продуманное исполнение планов грехов (однообразие), дискретность в лабиринте до состояния боли в мозгу, психодел и угнетающая атмосфера Пустоты излишня, затянутость большинства планов как и лабиринта, баги, из-за которых пришлось использовать читы.
Цитата:Я вижу больше минусов, чем плюсов. Оценю где-то на тройку из десяти.
Цитата:P.S. Дабы не провоцировать срачи - все игроки имеют право согласиться или не согласиться со мной. Мне не понравилось, а кто-то найдёт исполнение шедевром. Я не призываю закидать автора камнями, я просто высказываю своё мнение. Всем удачи и игры без лагов :)
Спасибо за отзыв! Прочитайте мой ответ внимательно! Я не знаю какое у вас железо но у меня ни 1 лага мод не вызвал. Эта локация рассчитана на хорошее владение криками. Мод на ранней стадии, поймите такую объемную локацию быстро не заполнишь интерьером. Вы находитесь в мире грехов, почему там не должно быть ощущение пустоты и одинокости?
Поиграла, посмотрела, как и обещала - отписываюсь.
Под впечатлением от мода не могла сесть за клавиатуру три дня. Но, к сожалению, не от радости.
Едва вошла в лабиринт, началась жутчайшая дискретность, падение ФПС нереальное. Изображение догоняло само себя секунд по пять. От этого факта у меня свело мозг, потому что железо топовое, тянуло всё (до этого момента). Минут пятнадцать походив по коридорам и поняв, что я сойду с ума с этим заеданием, вдолбила tcl и попёрлась по воздуху. Это несколько ускорило моё приближение к выходу.
Наконец, дошла до "пространства" с "небесной пентаграммой" - название не помню.
Внимание, дальше спойлеры. Идея с семью грехами порадовала... но когда я прошла все семь планов (на что у моего мага ушло 2,5 часа), мне хотелось рыдать кровавыми слезами. Во-первых, дикое однообразие "Пустоты" угнетало так, что проходить не хотелось; во-вторых, однообразие всех семи "обителей грехов" тоже не зарадовало, из всего запомнилась куча еды в обжорстве (при реалистичных потребностях это настоящий клад), забавные скелеты в разврате и битва со стихиями, кажется, в гневе. Камни и слитки из жадности вызвали только смех - при таком весе "игра не стоит свеч", разве что с бриллиантами норм. Забирать их не было никакого желания, да я и не пыталась - сердца даэдра выносить было выгоднее и по весу, и по цене. Возмутил огромный размер, кажется, гордыни - заколебалась разгуливать по ненужным комнатам, создалось ощущение, что автор не знал, чего впихнуть. Третья и очень важная проблема - куча лагов. В некоторых местах в Пустоте камни расположены так далеко, что без tcl перебраться невозможною. Два сейфа с ключами были заперты на "нужен ключ" вместо замка, который необходимо взломать. Пришлось пользоваться unlock'ом, а для человека, не привыкшего читарить, это боль и слёзы. Когда я прошла все семь "грехов", открыла центральную Пустоту и снова увидела парящие в темноте камни, захотелось застрелиться фаерболом своего перса. Где-то на этом моменте откатила сохранения к моменту до установки мода и всё снесла.
В общем, по пунктам:
Плюсы: интересная идея с семью грехами, лабиринт, который реально нужно проходить
Минусы: не продуманное исполнение планов грехов (однообразие), дискретность в лабиринте до состояния боли в мозгу, психодел и угнетающая атмосфера Пустоты излишня, затянутость большинства планов как и лабиринта, баги, из-за которых пришлось использовать читы.
Я вижу больше минусов, чем плюсов. Оценю где-то на тройку из десяти.
P.S. Дабы не провоцировать срачи - все игроки имеют право согласиться или не согласиться со мной. Мне не понравилось, а кто-то найдёт исполнение шедевром. Я не призываю закидать автора камнями, я просто высказываю своё мнение. Всем удачи и игры без лагов :)
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста