
"в центр города, где находились уничтоженные четырехугольные сады..."
(из книги "Висячие Сады", написанной на двемерском и переведенной на альдмерис)
Судя по всему, Консельмо обнаружил новый артефакт во время исследования двемерских руин (или скорее это сделали его ученики). Благодаря артефакту он смог перевести еще несколько фрагментов книги "Висячие Сады". Возможно ли, что cады Востена Коридейла были лишь бледной копией, имитацией могучего двемерского строения?
Этот квестовый мод отправит вас на удаленный затерянный двемерский остров-аванпост, таящий секреты. Квест средней продолжительности и отлично подойдет для высокоуровневых героев, любящих исследование, новые места и хорошие схватки. В наличии озвученный NPC, уникальные предметы и ингредиенты, которые можно встретить только на острове, 2 небольших подпространства, 14 локаций, морские путешествия и схватки с пиратами, тонны двемерский сокровищ, и враги, давно покинувшие этот мир. Узнайте местонахождение острова, отправьтесь туда и завоюйте его... если сможете. И помните, море полно опасностей. Никогда не знаешь, что найдешь, или кто найдет вас.
Как начать:
Квест начнется с доставки курьером записки от Консельмо. Курьер отыщет вас при смене локации, при условии, что вы 25 уровня и завершили квест Консельмо, требующий убийства Нимхе. Отправьтесь в Вайтран, войдите в любое здание, выйдите из него - это самый верный способ вызвать курьера. Прочтите доставленную записку. Хотя квест начинается на 25 уровне, но вам возможно потребуется достичь 40-50, чтобы чувствовать себя комфортно при прохождении квеста, однако решать вам.
Примечание: Если вы не получаете сообщения о начале квеста "Висячие Сады" при прочтении книги в двемерском музее Консельмо, значит квест не начался. В 100% случаев причина в (а) проблеме с сохранением, (б) конфликте модов, (с) пиратской копии игры. Если нечто подобное произошло, то можно лишь порекомендовать отложить мод до нового прохождения. Конфликт модов вероятен менее всего, поскольку пространства и вещи в моде уникальны, а вот проблемы с сохранением наиболее вероятны.
Не забывайте проверять свой дневник. Читайте мысли персонажа, он знает, что ему делать, квестовых маркеров не будет. Если же квестовый маркер все же появится, тогда следуйте ему. Записи в дневнике должны быть достаточно понятными, однако все же иной раз вам придется подумать. И еще вам понадобится доступ в Черный Предел на определенном этапе прохождения.
Требования: Skyrim
FAQ:
В: Я не могу найти то или это, я не знаю куда идти. ПОМОГИТЕ!
О: Воспользуйтесь прохождением.
В: Могу ли я взять с собой компаньонов?
О: Конечно же, во время приключений вам определенно пригодится мясной щит. На острове есть лишь одно место, где вам придется оставить компаньонов ненадолго, но в остальных случаях компаньоны будут постоянно рядом с вами.
В: Безопасно ли хранить вещи на корабле?
О: Да, но только в трюме. Не храните ничего в контейнерах на палубе.
В: Безопасно ли хранить вещи на острове?
О: Только в жилищах на верхнем уровне.
В: Почему мое сохранение разрослось?
О: Ну, два подпространства, множество локаций, всякого барахла и т.д
Цитата:Из-за нехватки моделей небожественных статуй в игре данную статую следует воспринимать, как просто декоративную красивую статую для сада
Нет не следует. Лучше уж тогда туда большую пальму для красоты поместить. Или к примеру в виде незамысловатой скульптуры разместить статичные камни.
И вот тогда было бы и "красиво" и не было смысловой чепухи.
Цитата:на острове, к слову, завались лута (полтора часа продавала)
Это очень плохо. И в оригинале очень много лута кругом разбросанно, так что нет и намёка на дефицит хоть чего либо. Так играть не интересно: нивелирует заложенную структурой возможного процесса суть (попросту у торговцев нет надобности почти ничего покупать) и к тому же минимизирует возможную радость от нахождения хороших предметов.
Цитата:Нормальный мод, на любителя. Для идеала бы перерисовать модельки предметов добавляемые модом и добавить скелету вторую сферу. Но не скажу что хочу оставить этот мод в своей коллекции. Хотя всегда хотел побывать в местах описанных в книгах в самой игре.)
Мод очень старый, для своего возраста он крут!
СПАСИБО за мод! СПАСИБО за перевод!
Мод однозначно стоящий, перевод без явных косяков! Багов и лагов практически не заметил. Прошел с удовольствием. Есть вопросы по квестам, но это не портит общего впечатления!
А вот ОСТРОВ просто сказка, на таком и правда жить и жить! Очень красиво. Правда как жилище для ГГ все-таки не рекомендую, далеко ехать надо, однако в отпуск - самое то!!! После боев нервы успокоить!
В ознакомительных целях или если застряли можете глянуть, но ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.
Цитата:Октавий, я вернулась! :) Сейчас будут отзывы, которые я уже давно обещала сделать...
Цитата:Начнём с плюсов.
Цитата:1. Мод, несомненно, оригинальный - тут тебе и корабль, и нападения в путешествии, и двемерские призраки, и весьма оригинальное подземелье и самое главное - собственный остров! А на острове, к слову, завались лута (полтора часа продавала)... Есть несколько модов, добавляющих подобные вещи, но только по отдельности.
Цитата:2. Красота. Всё вокруг, от текстуры песочка до стен подземелья выглядит великолепно.
Цитата:3. Возможность тащить за собой хоть сотню компаньонов (я проходила с двумя, один из которых модовый). Компаньоны исправно бегают за персонажем по острову (что меня удивило, честно сказать - нынче на сетку путей как-то не заморачиваются) и подземельям, пролезая даже в самые узкие щели.
Цитата:Теперь о неприятном. Я очень придирчивая, поэтому для половины игроков эти минусы не будут иметь значения.
Цитата:1.1 Затянутость. Квест очень затянут. Как получать справку в больнице - сходи к тому-то, потом к тому-то, потому вернись к тому-то, потому ещё к тому-то, и ещё раз, выполнено. В некоторые локации приходится бегать несколько раз (причём ничего нового в них не появляется).
Цитата:1.2 К тому же, квест почти невозможно пройти без описания прохождения. Некоторые вещи (точнее, подавляющее большинство) сделаны нелогично и не привязано к предыдущей части задания, в результате чего догадаться о дальнейших действиях очень сложно.
Цитата:2. Плохое освещение. Категорически не хватает света.
Цитата:3. Размеры помещений. В моде существует огромное количество ничем не занятого места (особенно в подземельях). И это места, где бежишь, думая "твою мааать, свет гаснет, вдруг кто нападёт, и вообще, где выход и куда я шёл?!". Если место не используется никак, можно было или занять его красотой (да хоть факела ткнуть!) или просто уменьшить размеры, смысл от этого никак бы не пострадал.
Цитата:4. Проблема с возвращением. Компаньоны усиленно не хотят возвращаться в Скайрим, просто исчезая по возвращению. Проблема лечится быстрым перемещением или кодом, но сам факт её стопроцентного появления не может не расстраивать. Да и пугаешься в первый раз.
Цитата:5. Не вполне обоснованная цель мода. Получил ты свой остров... а вот возвращаться как-то не тянет. Домов у нас в Скайриме выше крыши, ингредиенты и проч там же присутствуют в достатке. Процесс путешествия достаточно муторный (от маяка на лодку, с лодки на корабль, в процессе плавания нападение, потом идти по длинной пристани...) А на красоту успеваешь насмотреться в процессе мельтешения по острову туда-сюда (см пункт 1.1).
Цитата:В целом, мод сделан на хорошую четвёрочку. Где-то чего-то не хватило, где-то что-то удалось. И это нормально. Основной плюс за красоту и сумму, вырученную с лута. Основной минус за затянутость-пространства-бессмысленность. Много - не значит круто.
Цитата:Октавию и Арсинису спасибо за перевод!
Цитата:P.S. Буду очень благодарна, если стукнете автору насчёт света. Исправить не так сложно (хотя и объёмно), а играть станет намного комфортнее.
классный мод..если б в Фальскар столько ингредиентов заложили..было бы круто
Октавий, я вернулась! :) Сейчас будут отзывы, которые я уже давно обещала сделать...
Начнём с плюсов.
1. Мод, несомненно, оригинальный - тут тебе и корабль, и нападения в путешествии, и двемерские призраки, и весьма оригинальное подземелье и самое главное - собственный остров! А на острове, к слову, завались лута (полтора часа продавала)... Есть несколько модов, добавляющих подобные вещи, но только по отдельности.
2. Красота. Всё вокруг, от текстуры песочка до стен подземелья выглядит великолепно.
3. Возможность тащить за собой хоть сотню компаньонов (я проходила с двумя, один из которых модовый). Компаньоны исправно бегают за персонажем по острову (что меня удивило, честно сказать - нынче на сетку путей как-то не заморачиваются) и подземельям, пролезая даже в самые узкие щели.
Теперь о неприятном. Я очень придирчивая, поэтому для половины игроков эти минусы не будут иметь значения.
1.1 Затянутость. Квест очень затянут. Как получать справку в больнице - сходи к тому-то, потом к тому-то, потому вернись к тому-то, потому ещё к тому-то, и ещё раз, выполнено. В некоторые локации приходится бегать несколько раз (причём ничего нового в них не появляется).
1.2 К тому же, квест почти невозможно пройти без описания прохождения. Некоторые вещи (точнее, подавляющее большинство) сделаны нелогично и не привязано к предыдущей части задания, в результате чего догадаться о дальнейших действиях очень сложно.
2. Плохое освещение. Категорически не хватает света.
3. Размеры помещений. В моде существует огромное количество ничем не занятого места (особенно в подземельях). И это места, где бежишь, думая "твою мааать, свет гаснет, вдруг кто нападёт, и вообще, где выход и куда я шёл?!". Если место не используется никак, можно было или занять его красотой (да хоть факела ткнуть!) или просто уменьшить размеры, смысл от этого никак бы не пострадал.
4. Проблема с возвращением. Компаньоны усиленно не хотят возвращаться в Скайрим, просто исчезая по возвращению. Проблема лечится быстрым перемещением или кодом, но сам факт её стопроцентного появления не может не расстраивать. Да и пугаешься в первый раз.
5. Не вполне обоснованная цель мода. Получил ты свой остров... а вот возвращаться как-то не тянет. Домов у нас в Скайриме выше крыши, ингредиенты и проч там же присутствуют в достатке. Процесс путешествия достаточно муторный (от маяка на лодку, с лодки на корабль, в процессе плавания нападение, потом идти по длинной пристани...) А на красоту успеваешь насмотреться в процессе мельтешения по острову туда-сюда (см пункт 1.1).
В целом, мод сделан на хорошую четвёрочку. Где-то чего-то не хватило, где-то что-то удалось. И это нормально. Основной плюс за красоту и сумму, вырученную с лута. Основной минус за затянутость-пространства-бессмысленность. Много - не значит круто.
Октавию и Арсинису спасибо за перевод!
P.S. Буду очень благодарна, если стукнете автору насчёт света. Исправить не так сложно (хотя и объёмно), а играть станет намного комфортнее.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста