
Ставил я как-то этот мод и геймплейных проблем от него поимел не малю. Возможно, кое-где это были баги.
Во-первых, сбивание с ног срабатывает у ГГ примерно 1 выстрел из 10-12, а у противников - 1 из двух.
Во-вторых. Все драугры лучники поголовно (начиная где-то с 20 уровня ГГ) вооружились исключительно тугими луками. Если против одного драугра шансы ещё есть, то двое собьют с ног и подняться уже не дадут.
В-третьих. Стрелять вне помещений нужно с оглядкой. Сбитые с ног враги часто улетают и найти их не удаётся.
Если уж пихать в игру луки с хорошей убойной силой, то во-первых, надо бы и магам в плюс баланс подправить, а то что-ж это такое получается: ты лучника файерболом, а он, вместо того, чтобы разбрызгаться на мелкие головешки, всё-равно продолжает бегать, да ещё и стрелять из лука, у которого тетива почему-то не сгорела?
А во-вторых, после манипуляций с зачарованием на усиление алхимии, варкой зелий усиления зачарований и кузнечного дела можно так улучшать луки в игре, что драконов можно валить с одного выстрела. Так для какого забобона ещё и "тугие" луки?
очень хорошая задумка и реализована неплохо, их бы ещё вписать в лвл лист и добавить перк в, кузнечное дело, на возможность создания на верстаке из обычного лука тугой, или создать вообще специальный, отдельный, аппарат для натягивания лука и будет идеально, ну это я загнул конечно, сделать такое сложно, но было бы очень круто!
Цитата:Еще как вариант можно мод ABT http://www.nexusmods.com/skyrim/m
че-то не сработало .Наверное,из-за того ,что у меня пиратка.Стрелы как падали ,так и падают на расстоянии 2-х метров от перса
Цитата:Во-вторых пробивать легкий доспех должен в 100%, а тяжелый 20-30% и сделать исключение для даэдра.
Мод еще не скачал но по описанию интересно. Могу лишь сказать только одно про настоящие луки . 20-30 % пробития брони???,не смешите людей. Выстрел из сложно-составного лука с расстояния 90 метров пробивает стальные латы насквозь.Медведь 60 метров,насмерть. Щиты и доспехи защищают лишь от выстрела вскользь,то есть не прямой наводкой,и с большого расстояния. Это я не про современные луки говорю,а так 10-11 века. Натяжением 50 и более кг. Отлетит ли чел в доспехах после такого выстрела,я хз, кто нить проверьте сами. А вот в игру эти данные никто никогда не реализовывал. Наверно в реальности не видели разрабы возможности боевого лука. У них же "игрушечные" Английские луки. Это и понятно,у них другая культура и история. Но стыдно нашим, соотечественникам не знать истории и возможности оружия предков, эт конечно нехорошо((((. Хотя с настоящими боевыми возможностями в игре,возможно будет играть не интересно. (Выстрелил,убил) И еще одно, женщины никогда не стреляли из луков,(из боевых) так как для них это не возможно. Слишком тяжелый натяг. Я сам не с первого раза 50 кг на испытаниях натянул. Даже не представляю как раньше 120 кг натягивали. Так что snnut твои комментарии к автору не до конца обоснованы. Автору + поставлю.
Цитата:Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)?
Парень видно насмотрелся американских боевиков, где от дробовика, человека не то, что сбивает, а прям отбрасывает на несколько метров назад.
Посмотри что происходит с человеком в бронежилете, в которого стреляют из пистолета, при том что он стоит ровно на месте. И о чудо, его не сбивает с ног!
Тут если стрела не смогла пробить доспех, то видно доспех был не из тонких и не из легких. Да и притом что враг двигался на тебя.
Чтобы сбить такого тяжа с ног нужно в него стальной рельсой запустить, а не стрелой вес которой 300-500гр. Ему физику учить в школе надо было усердней.
А если касательно конкретно мода, для начала посмотри как реализована похожая модель в SkyRe. Правда там это "Длинный лук".
Во-первых натяжение должно происходить дольше чем у обычного лука.
Во-вторых пробивать легкий доспех должен в 100%, а тяжелый 20-30% и сделать исключение для даэдра.
В-третьих добавить шанс крит.урона луку и к криту уже прикрутить сбивание с ног
В-четвертых сбивать только врагов в легких доспехах, а тяжелый если кританет.
И в пятых уменьшит значения, а то слишком луки имбалансные.
Удачи.
Цитата:Не обязательно пилить мод. Достаточно открыть файл skyrim.ini и в самом конце написать
Цитата:[Actor]
Цитата:fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000
Цитата:Если же в Вашем файле уже есть секция [Actor] просто добавьте/измените значение fVisibleNavmeshMoveDist на 10000 или более.
Еще как вариант можно мод ABT http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11941/?
Автор, в угоду логике, сними зачарование с луков и добавь его к стрелам с отдельным ID и назови их к примеру "Бронебойные стрелы". Только пусть у них будет повешена цена и немного снижен урон. Если все таки возьмешься за это, то пусть как лут они будут попадаться реже обычных и в кузни можно будето сделать. А так очень хороший мод!
Ну хоть что-то разумное выложили. А не как некто BeowolfM 15 лет запилил читерную бронь из Dawnguard и написал: "© Обратите внимание! Автор запретил размещение всех файлов мода на других сайтах!" Смех да и только.
А ты парень - молодец, продолжай в том же духе. Качать не буду, ибо луками не пользуюсь, но исходя из одного только описания видно, что модификация годно и грамотно сделана. Лови +1 =)
Цитата:Если не сложно ,запили мод увеличивающий дальнобойность всех или хотя бы этих луков,а то лучником в Скайриме вообще плохо игрется стрелы падают ,не успев нормально разогнаться даже
Не обязательно пилить мод. Достаточно открыть файл skyrim.ini и в самом конце написать
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000
Если же в Вашем файле уже есть секция [Actor] просто добавьте/измените значение fVisibleNavmeshMoveDist на 10000 или более.
Цитата:Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах. Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями.
Ну движок игры позволяет задавать шансы в % для какого-либо события. Понадобится просто один скрипт со ссылкой на событие при невыполнении (или выполнении) другого события. Он даже в СК есть скорее всего (есть же квесты с 2-мя вариантами выбора).
Цитата:ИМХО, лучше бы сделать, что бы противник падал с ног при НЕпробитии брони стрелой, а при пробитии наносился доп. урон, но с ног не падал.
Цитата:По аналогии: у бронебойной пули высокая пробивная способность, но крайне низкое останавливающее действие, а у тупоголовой пули наоборот - высокое останавливающее действие, но низкая пробивная способность.
Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах. Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями.
Цитата:Интересно придумано, свои бы еще модельки вместо ванили, а так же видимо писал ты все это наспех, глянь, у тебя сначала Обливион потом Скайрим, вместо "аналогов" - "налогов" и тд. подредактировать описание, добавить пару уникальных луков (модель\текстура) (тут можешь по-спрашивать у авторов на нексусе, может разрешат тебе использовать некоторые свои ресурсы, если у самого не выйдет), ну и квест запилить какой-нибудь, к примеру по получению того самого уникального лука...
Согласен, при желании мод можно дальше разрабатывать с новыми модельками, если на него будет спрос. Мод делал для себя, поэтому исходил из своих требований. Действительно немного торопился) Про Обливион всё верно: я ссылался на мод "Oblivion weapon 1.5" (здесь на сайте есть), поэтому и написал "мода на оружие из Oblivion". По поводу квеста... Так далеко не заходил еще) Хотя можно будет как-нибудь попробовать))
P.S. Слово "налог" что-то не нашел. Слова "классических аналогов" написаны верно. Где ошибка?
P.S.S. На playground сначала выложил - вот там я точно поторопился. Ошибок море) А тут уже подкорректировал.
ИМХО, лучше бы сделать, что бы противник падал с ног при НЕпробитии брони стрелой, а при пробитии наносился доп. урон, но с ног не падал.
По аналогии: у бронебойной пули высокая пробивная способность, но крайне низкое останавливающее действие, а у тупоголовой пули наоборот - высокое останавливающее действие, но низкая пробивная способность.
Интересно придумано, свои бы еще модельки вместо ванили, а так же видимо писал ты все это наспех, глянь, у тебя сначала Обливион потом Скайрим, вместо "аналогов" - "налогов" и тд. подредактировать описание, добавить пару уникальных луков (модель\текстура) (тут можешь по-спрашивать у авторов на нексусе, может разрешат тебе использовать некоторые свои ресурсы, если у самого не выйдет), ну и квест запилить какой-нибудь, к примеру по получению того самого уникального лука...
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста