
Всё зависит от того как играть. Кому нравятся шутеры, то, наверно, не стоит ставить такие моды. Я себе вообще не представляю Обливион без ООО и МММ. Стоит больше 200 модов, в основном квестовые, и мне не надо, что бы к середине игры я был бы богом всего, чего только можно, вот тут как раз медленная прокачка самое то. Если хочется по быстрому пройти, то ставь чистую игру и вперёд (лично я бросил где то через час игры). А что бы не было критических ошибок надо внимательно читать описания модов и правильно расставлять их (конкретно у ООО и МММ есть не совместимые друг с другом esp.). Конечно вылетов не избежать, это особенность всех игр Беседки, но вот лично у меня ни чего критического никогда не было. И, кстати, именно у этой версии есть лайт версия (как у более поздних версий, не знаю).
Полность согласен с jpsmith. ООО это лучший способ вообще отбить всякое желание играть в эту игру. Обьясню: ты привыкаешь к оригиналу, легко миришься с недостатками, а тут тебе дают разнообразие существ и сложности - Вау! , как же круто. А потом тебя настигает то что не на поверхности, и это только исключительно прихоть автора, прокачка в обле не такая уж и быстрая, она заставляет и так делать много чего гумозного, а тут это нужно делать раза в 3 больше, я понимаю слегка подкорректировать, что-то унять (что действительно качается быстро), что-то ускорить (есть и невероятно медленные навыки в ваниле), но 70% не нужно было трогать вообще. ну хорошо, ты удаляешь ООО, заходишь в первую же пещеру и...скучно, пусто, раньше тебя это не смущало, а теперь...и ты не можешь выбрать либо это, либо это, ООО ведь монолитный плагин, либо играешь по правилам Оскуро и получаешь разнообразие и гибкую сложность, азарт, либо по правилам Тодда, без всего этого. Я считаю к ООО нужна лайт версия, где есть только разнообразие существ и их уровней, остальное не нужно совершенно - хардкористость в мелочах это глупость (тем более без детальных инструкций что и от чего зависит внутри игры), замедленная прокачка хороша толкьо с определенного уровня, в начале это не нужно.
Хочу спросить у знатоков OOO - какая версия самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов? Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.
Пожалуй, не буду спорить и пытаться переубедить. Вкусовщина есть вкусовщина. Просто приведу контраргументы.
Цитата:Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза.
С учётом повышения общей планки сложности и увеличения игрового времени путём стимула к исследованиям и приключениям, замедление скорости прокачки персонажа остро необходимо. В оригинале оно происходило чересчур быстро.
Цитата:Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?
В школе восстановления находятся самые востребованные заклинания. Лечение и восстановление запас сил чего только стоят, а дальше идут вовсе такие уберштуки как восстановление характеристик и лечение болезней, решающие большую часть проблем.
Цитата:"предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."
Сундучок и амазонки это, конечно, хорошо. Однако это не означает, что в конце каждого подземелья вас будет ждать куча золота с супероружием. Ещё и качество сундуков оказывает очень большое влияние.
Полностью избавляться от автолевелинга здесь и не собирались, без него игра превратится в неиграбельный хаос. Зато выправили ошибки, глупости и недочёты оригинала. Плюс...
Есть хорошие места, где герой любого уровня может получить очень вкусные предметы... если одолеет противников, конечно. Например, неподалёку от Санкр-тора есть айлейдские руины, вот там вкусные штуки и награды.
Цитата:За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится.
В этих словах как раз и находится причина такого решения.
Цитата:Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему.
У меня всё идёт спокойно и без проблем. Это с учётом наличия других глобальных (MMM, COBL) и не очень (шт. 20~30) плагинов. И с такой сборкой есть только два серьёзных вылета: спустя 2-3 часа игры (что нормально при глобальных модах) и один конкретный вылет при переходе в экстерьер плана Обливина (в конкретном только случае, я эти случаи уже чуйкой предугадываю и сохраняюсь перед выходом).
А ведь были и более тяжёлые сборки с участием FCOM - тоже всё спокойно, хоть и чаще вылеты по времени.
Следовательно, делаем вывод, что...
Цитата:Многима усилияма - столь малый результат достигнут был
Ошибка не создателей OOO, а ваша собственная.
Не осилил.
Плюсы:
1. Какие-никакие, а особенности врагов. Залез в пещерку с амазонками, посмотрел, что за амазонки такие. Сопротивление яду, сопротивление магии... при этом - без фанатизма, не полное, а по 15-40%. Есть и компенсирующая уязвимость. Враги научились пользоваться заклинаниями.
2. ... больше что-то пока не вспоминается ничего положительного, радикально отличающего мод от оригинальной игры.
Минусы:
1. Изменение коэффициентов прокачки навыков. Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза. И не только, скажем, Колдовства, которое в оригинальной игре прокачивается мегабыстро, но вообще всего. В результате, высадив в медведя сотню стрел, смог поднять уровень стрельбы с 15,5 до 17. В оригинальной игре сотня стрел в начале игры - это прирост в 3-4 уровня.
Вдобавок реализовано как-то хитро: если стрелять очень быстро (не натягивая тетиву) - можно вместо полутора уровней прироста получить 15% всего.
И, ёлы-палы! Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?! Оно и в оригинальной игре капец как долго разгоняется!!! А тут - вообще *опа!
Главное, в упор не понимаю, зачем это сделано. Чтобы снова, как в старые добрые времена, вспомнить рецепты: "встань рядом со спящим - присядь - нажми Q - упрись в стену - иди спать. Утром скрытность возрастет на 30 уровней"?!
2. Самый главный, пожалуй, минус. В одном из описаний мода читаю: "предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня."
Думаю: победю тех же вот амазонок, и, глядишь, мегаброньку в их сундуке надыбаю. Или мегалук. Исхитряюсь, таки побеждаю, смотрю сундук... НИФИГИЩА!!! Клеймора осколков - достойная награда за такой данж?! Это вот ради нее я извел тучу стрел, ядов, сил? Их долбанные бронелифчики? Я мужиком играю, на меня они не налазят. Да и я уже давно не школьник, чтобы ... ну, вы поняли. А, да: бижутерии еще всякой. Бабы, чё! Штук 50 колечек/амулетиков...
Т.е. тут и не автолевелинг, и не его отсутствие. Тут - хрен победишь, что.
Что еще вспомнить... Увеличенные цены? Несколько сбивает с толку после оригинальной игры, но приспособиться нетрудно. Даже несмотря на то, что теперь из пещер выходишь не навьюченный по самые брови лутом, добыть деньги все равно проблем особых не доставляет.
За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится. Зато уже на первом уровне надыбал полный комплект аппаратуры ученика.
Еще вспомнилось: увеличенный штраф к эффективности заклинаний, если носишь броню. А, стало быть: хочешь заклинания в полную силу? Броню - долой, одевай рубашку и штанцы. Можно на них "щит" повесить: будет не хуже "дейдрика" защищать, и при этом - куда меньше проблем с получением.
О, еще минус!
Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему. Пример: стреляю в гоблинца, пока натягиваю тетиву второй раз - бах: вылет. Ну, чё, бывает. Загружаем сохраненку, благо, прямо перед гоблинцем. Стреляю снова, и... ситуация повторяется с точностью до миллиметра! Вылет! Что ей где не понравилось?! Меняем алгоритм: стреляем, отбегаем чуток назад. Дальше гоблинец убивается без проблем...
Резюме:
Многима усилияма - столь малый результат достигнут был! Оценка: 5 из 10. Нет, даже 4 из 10.
По началу, все было нормально, после 15 уровня бандиты в кожанных доспехах, во всех порталах были низшие даэдра, но потом после 25 - 26 уроня ВСЕ! абсолютно все! мобы начали набирать силы, после того как я зашел в один из порталов, увидел там полтише этих самых даэдра! бандиты начали ходить в стеклянной броне, у серого принца начал меняться меч, с эбонитого на даэдрический, в Wrye bash показывало что с установкой мода все окей, но он все равно не выполняет своей ( для меня главной ) функции, а именно, ПОЛНУЮ ЗАМЕНУ АВТОЛЕВЕЛИНГУ, в обливионе она отвратительная.
Если вы знаете еще хотя бы один мод на его замену ( ищу я его уже года два ) напишите пожалуйста
Traceback (most recent call last):
File "bash\balt.pyo", line 2491, in __Execute
File "bash\basher\saves_links.pyo", line 888, in Execute
File "bash\bosh\_saves.pyo", line 505, in safeSave
File "bash\bosh\_saves.pyo", line 437, in save
File "bash\bolt.pyo", line 908, in open
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 150, in makedirs
File "os.pyo", line 157, in makedirs
WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Евгений'
Что это за ошибка при обновлении сохранений.
Объясните, пожалуйста, как мне сделать такой HUD (Полоски здоровья,маны и запаса сил). в OOO 1.33.1 final он был, а в 1.34 его нет. Что за плагин.!artifacts_1b.jpg
Цитата:Полный набор Oscuro's Oblivion Overhaul (последние версии на 15.12.17) - СКАЧАТЬ.
Цитата:Перевод частичный - основанный на переводе allexa/SVShu/Siegrun (ооо экст - около 2995 из 4779, ооо шив исл - 6317 из 8085, ооо импр - около 1979 из 2034).
Цитата:Итак, что внутри:
Цитата:1. Базовая версия ООО (v1.5.6) - её вы можете скачать по ссылке.
Цитата:2. Oscuros Oblivion Overhaul Extended (v1.2+) - дополнение для ООО, включающее в себя 2 больших набора - существа и экипировка. Сюда уже входит обновленная версия со страницы оригинального OOO, от 3 сентября 2017. OOOExtendedArcheryPatch - патч, усиливающий луки.
Цитата:3. OOO Shivering Isles (v1.71) - независимое дополнение для Дрожащих Островов, которое меняет контент под стиль ООО. OOOSIArcheryPatch.esp - патч, усиливающий луки. OOOSI-EyeDisabler.esp - исправление бага с глазами (объединить его в BashPatch).
Цитата:4. OOO Improvements and Tweaks (v2.2) - дополнение к ООО, включает в себя изменение ванильного контента, не затронутого оригинальным ООО, а также балансные исправления.
Цитата:Порядок загрузки:
Цитата:DLCOrrery.esp
Цитата:DLCOrrery Unofficial Patch.esp
Цитата:DLCOrrery -OOO.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor- Unofficial Patch.esp
Цитата:DLCMehrunesRazor- OOO.esp
Цитата:DLCThievesDen.esp
Цитата:DLCThievesDenUOP.esp
Цитата:DLCThievesDen- OOO.esp
Цитата:Oscuro'sOblivion Overhaul.esp
Цитата:Knights
Цитата:Knights Unofficial Patch
Цитата:Oscuro's Oblivion Overhaul - Knights of the Nine
Цитата:ShiveringOOO.esp
Цитата:OOOExtended.esp
Цитата:OOOimprovements and Tweaks
Файл не найден.
Очень бесит древковое оружие в данном моде. Можно ли его как-то вырезать? может есть ретекстуры? К примеру, всякие алебарды и длинные топоры (не все), с которыми обычно бегают мародеры, выглядят, как кусок доски с железкой на конце. Само древко квадратное, что очень мозолит глаз. Помогите, пожалуйста.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста