
Цитата:В целом вы можете, но дверь в финальную комнату примерзнет, так что полностью перепройти все же нельзя.
А у меня уже в первое посещение она примёрзла... Но очень сомневаюсь, что я многое потерял...
Цитата:Камни Душ действительно, создают проблем. Тем фактом, что не сбиваются со своего места
Из лука стабильно сбивал с первого попадания.
Камни Душ действительно, создают проблем. Тем фактом, что не сбиваются со своего места ту'умом, например.
Сложность лично мне показалась высокой, но причина тому другой мод, Immersive Creatures, косвенно усиливающий нежить.
Дизайн, с одной стороны, хорош. Сделано всё с любовью, и старанием.
Внутренний открытый двор неплох, правда, я бы предпочёл увидеть тут хоть пару врагов.
Пасхалка очень клёвая.
Если кому важно, вход в храм практически прямо под выходом из пещеры Белдара из пака подземелий от wheezes.
Недостатки:
Закончилось подземелье как-то внезапно.
Страж Крузика подан как босс, но на босса просто не тянет.
Кособокие коридоры - это очень на любителя.
Раза три, переходя из одной локации подземелья в другую, видел одну и ту же надпись: "Храм Крузика". Обычно, каждый участок данжа имеет своё название: "святилище", "крипта", и т.п.
В итоге - данж хороший, и жаль, что не отличный. Был бы он чуть побольше, насыщеннее ловушками, и с более чёткими "началом", "кульминацией", "финалом".
пресвятой Рузик :shok: !ruzik_logo_klient.jpg
Цитата:А можете что-нибудь посоветовать?
Да с удовольсвтием...
И так поехали.
Номер один и вобще мои самые любимые и я считаю что лучше вобще просто ничего не было....Тут и Лор, и загадки (и если вы знакомы с лором и самое главное вам сверлит в одном месте куда же сцука делись чертовы Двемеры то вот как затравочка
их несколько но они все одно целое....
1.) Я лично называю его легенда о чертовых Двемерах, или куда они все проеба....делись. Но не надейтесь что вам тут все расскажут это просто домыслы и тд.
http://tesall.ru/files/file/6302-eternavtika-kosmicheskoe-puteshestvie/
http://tesall.ru/files/file/5007-zateryannye-chudesa-mzarka/
http://tesall.ru/files/file/5910-pomeste-fira/
http://tesall.ru/files/file/6638-kolesa-zatishya/
2.) После этого мода вы полюбите подземелья ибо тут все круто (Вобще наверное если чисто про подземелья то лучший в своем роде, шишка точно встанет)
http://tesall.ru/files/file/5292-hajborijskaya-era-konan/
3.) Хардкорный квест и отличные двемерские руины, ваши орешки сожмуться в страхе и от хардкорности. В лучших традициях Dark Souls и BloodBorne (ИМХО)
http://tesall.ru/files/file/7443-apofeoz-bezziznennye-hranilisa/
4.) не совсем про подземелья, но вобщем просто прочтите....
http://tesall.ru/files/file/4562-klyk-virma/
5.) и последний но это не значит что самый худший Гордость гномов, очень атмосферно и с легким налетом Морры...уммм
http://tesall.ru/files/file/7433-gordost-gnomov/
Цитата:Но есть помимо даной пещеры множество модов на уникальные, страшные, или безумные пещеры.
Цитата:Или Двемерские руины, целые квесты которые дают шанс попасть в другие миры.
А можете что-нибудь посоветовать?
Цитата:А как сильно контент уникален? Я просмотрел пару плагинов, по сути комнаты из ванильных подземелий, перетасованных в разном порядке, наполненных все теми же урнами и сундуками. Но Скайрим уже так заигран, что все модельки из подземелий я могу наверно от руки нарисовать.
Насчет данной пещеры/кургана не знаю, поэтому не могу сказать точно насчет ее уникальности.
(По крайней мере это точно не однотипная кишка)
Но есть помимо даной пещеры множество модов на уникальные, страшные, или безумные пещеры.
Или Двемерские руины, целые квесты которые дают шанс попасть в другие миры.
Цитата:Именно поэтому очень хорошо что есть моды на подземелья, пещеры, форты, курганы и тд. Так как по сути вы получаете отдельный, дизайнерский контент не имеющий аналогов. И как правило превосходящий по наполнению и интересу к исследованию того, что создавался профессионалами, а не любителями из модмейкерского сообщества.
А как сильно контент уникален? Я просмотрел пару плагинов, по сути комнаты из ванильных подземелий, перетасованных в разном порядке, наполненных все теми же урнами и сундуками. Но Скайрим уже так заигран, что все модельки из подземелий я могу наверно от руки нарисовать.
Цитата:А жаль. Уж слишком они однообразны. И простора никакого. Вот я Готику 3 полюбил за малое количество пещер, за то что можно исследовать мир и попутно лут собирать.
Однообразия, это вина разработчик. Подземелья в мире ТЕС (везде кроме разве что Морры) всегда были однообразны и похожи на лабиринты или кишку...вы не видели в Дагерфолле подземелья, вот где был полный ужас.
А все потому что не разрабы ногорукие, а просто что выделяется на их разработку/оформление (всех локаций подземных) один -два человека.
В Обле так вобще вроде всего 1 человек занимался декорациями подземелий, остальное (большая часть подземелий) было сделано рандомно. Тут же (в Скайриме) команду увеличили, но в идеале нужно чтобы на каждое подземелье было выделено по одному или двум дизайнерам. Вот тогда каждое будет оригинальным (но это затраты, человеко часы, и тд.)
Именно поэтому очень хорошо что есть моды на подземелья, пещеры, форты, курганы и тд. Так как по сути вы получаете отдельный, дизайнерский контент не имеющий аналогов. И как правило превосходящий по наполнению и интересу к исследованию того, что создавался профессионалами, а не любителями из модмейкерского сообщества.
Цитата:Так что подземелья, можно любить или нет...но они обязаны быть в фэнтези.
А жаль. Уж слишком они однообразны. И простора никакого. Вот я Готику 3 полюбил за малое количество пещер, за то что можно исследовать мир и попутно лут собирать.
Цитата:И почему все так любят эти подземелья? Сплошные кишки с одинаковым интерьером и текстурами. Если б не лут, я б в Скайриме в них и не совался...
Подземелья это чуть ли не основа приключенческого фэнтези (по крайней мере в играх)
начиная со времен настолок эмм "Подземелий и драконов".
Это такой же классический канон/штамп как и партия героя из Варвара, Палладина, Мага, Вора, Амазонки. Или более классический (Воин, Маг, Вор)
Основа первых квестов, это спуск в подземелье/пещеру драконо убийство оного и как награда забрать его сокровища.
За обворовывания драконов (преимущественно спасение принцесс ну и в придачу находка крутого меча или щита) надо сказать спасибо древнеанглийскому фольклору, и последующей популяризацию его в сказке Хоббит за авторством Толкиена.
Так что подземелья, можно любить или нет...но они обязаны быть в фэнтези.
И почему все так любят эти подземелья? Сплошные кишки с одинаковым интерьером и текстурами. Если б не лут, я б в Скайриме в них и не совался...
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста