
Как отключить обнаружение жизни во время голода и увеличить время до испепеления на солнце во время голода? Или хотя бы время наступления голода уменьшить
Играть невозможно, чуть куда переместился или подождал и перс за секунду сгорает, а ещё это долбаное обнаружение жизни бесит
Особенно когда долго находишься в пещерах
Вот более точное описание силы вампира:
Общие бонусы и эффекты
Возрастные способности:
Возраст 1: новорожденный: 0 дней - Глаз охотника
Возраст 2: Молодой: 15 дней и Очки крови - Вампирическое внушение
Возраст 3: Взрослый: 30 дней и Очки крови - Теневой туман
Возраст 4: Старший: 60 дней и Очки крови - Темный волк (WIP)
Возраст 5: Патриарх: 90 дней - Саван Тьмы
Возраст 6: Мастер: 120 дней и очки крови - Отрицание
Возраст 7: Старейшина: 150 дней и очки крови - Мрачное видение
Возраст 8: Древний: 180 дней и очки крови - Смертельный взгляд
Возраст 9: Предтеча: 270 дней и Очки крови - Доминирование
Возраст 10: Бессмертный: 360 дней и очки крови - Воля бессмертного
Разблокируемые способности:
Одиннадцать разблокируемых способностей, которые открываются при питье крови. Выпейте достаточно крови и в конце концов получите эти способности.
15: Кровавая пища
30: Щит Мортис I
45: Пир крови
60: Токсичная кровь I
90: Слив крови
120: Мистическая кровь I
150: Щит Мортиса II
180: Arcane Blood I
225: Токсичная кровь II
270: Мистическая кровь II
360: Arcane Blood II
Кормление и повреждение от солнца
Начиная с первого уровня возраста, вы можете ненадолго выходить на солнце после кормления. С возрастом количество времени, которое вы можете провести на солнце, увеличивается, а в плохую погоду оно длится дольше.
Невосприимчивость к солнцу = 30 минут за уровень возраста
Почему-то при включении этого мода даже сытый вампир за минуту на улице днем прожаривается до хрустящей корочки. То бишь, до трупа. Причем, даже не в солнечную погоду, а под ливнем. Никакой защиты не появляется.
Для чистоты эксперимента взяла персонажа не-вампира, привела в тестовую комнату, через соответствующий камень взяла полный вампиризм, покормила от имеющегося там "Ням-ням" и сразу же вышла на улицу. Результат - немедленный солнечный ожог и вампирский трупик на второй минуте пребывания даже не под солнцем, а под тучами в 6 утра.
Кто-нибудь подскажет, почему это происходит и как с этим бороться? Потому что по описанию мод-то интересный.
Цитата:Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался
У меня та же штука была, а потом догадался, что моды нужно не просто выделять при открытии, а двойным кликом выделять)
А вот мод очень хочется, но никак не могу заставить его работать =(( При выпивании крови силы только падают. И кучи перезагрузок не помогли Т_Т Может, мод конфликтует с чем? Из вампирского у меня стоит разве что сохранение внешности после заражения.
Цитата:Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!
Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался
Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!
Полезные заметки:
превратиться в вампира надо ДО установки мода
не работает шейдер на ночной глаз, вероятно, у меня конфликтует один из модов. Результат - мне не нравится результат применения спелла "ночной глаз". Решение: в TES Construction Set в разделе Magic - Ability ищем по ID KIVampEyeOfHunterAbility (Глаз охотника), редактируем, удаляем спелл "ночной глаз". Получилось великолепное заклинание для ассассина: отключаемое обнаружение жизни, что стало чудесным подарком в обмен на вечную привязку к дневному циклу.
солнечный щит: не для того я тонну модов устанавливала, чтобы только ночью бегать :D Gameplay - Edit Scripts - ищем KIVampireScript. Вот мои параметры для щита:
Message "Солнечный щит: 4 часа", 20
elseif ( nVampireAge == 2 )
Set Immunity to 5
Message "Солнечный щит: 5 часа", 20
elseif ( nVampireAge == 3 )
Set Immunity to 6
Message "Солнечный щит: 6 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 4 )
Set Immunity to 7
Message "Солнечный щит: 7 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 5 )
Set Immunity to 8.5
Message "Солнечный щит: 8 часов 30 минут", 20
elseif ( nVampireAge == 6 )
Set Immunity to 9
Message "Солнечный щит: 9 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 7 )
Set Immunity to 10.5
Message "Солнечный щит: 10 часов 30 минут", 20
elseif ( nVampireAge == 8 )
Set Immunity to 12
Message "Солнечный щит: 12 часов", 20
elseif ( nVampireAge >= 9 )
Set Immunity to 16
Message "Солнечный щит: 16 часов", 20
Далее, проблема в том, что если с момента кормёжки прошло 24 часа - щит ПЕРЕСТАЁТ действовать. Исправила на 36 часов, может, потом сменю на 48 или побольше.
ОРИГИНАЛ КОДА
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 24.0 )
Set Immunity to 0
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 )
Player.RemoveSpell KIVampCravingStage001
Player.AddSpell KIVampCravingStage01
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage001
Player.AddSpell KIVampSunDamage01
set nCravingStage to 1
message "Солнце начинает припекать..."
endif
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 36.0 )
if ( nCravingStage == 1 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage02 == 0 )
Player.AddSpell KIVampCravingStage02
set nCravingStage to 2
message "Ты чувствуешь как ноет твое тело, требуя живительной крови..."
endif
endif
ЗАМЕНИЛА НА:
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 24.0 )
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 )
Player.RemoveSpell KIVampCravingStage001
Player.AddSpell KIVampCravingStage01
set nCravingStage to 1
endif
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 && Immunity <= 0)
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage001
Player.AddSpell KIVampSunDamage01
message "Солнце начинает припекать..."
endif
endif
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 36.0 )
Set Immunity to 0
if ( nCravingStage == 1 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage02 == 0 )
Player.AddSpell KIVampCravingStage02
set nCravingStage to 2
message "Ты чувствуешь как ноет твое тело, требуя живительной крови..."
endif
endif
То есть, параметр наличия имунности к свету поставила в зависимость не от наличия маски смертного, а от количества часов, в течение которых ещё действует щит. На более поздних этапах игры я перенесу строчку Set Immunity to 0 в блоки пониже, там, где 48 часов и больше.
Как видите, результат действия этого скрипта - увеличение продолжительности нахождения на поверхности, так что к концу вампирского пути свет не должен быть помехой персонажу, что логично и лично в моей игре балансируется повышенным уровнем сложности, за который я хочу получать плюшки.
Впечатления от мода отличные. Это действительно добавляет изюминку в игру. Вид драпающего по Чейдинхолу до святилища вампира, судорожно кастующего малое исцеление, действительно забавен :D А когда влетаешь в святилище на 1 хп - вот это драаайв. Особенно если жажда застаёт тебя в лесу, и предательские часики щита уже начали тикать: разворачиваешь коня, шевелись, Плотва Тенегнрив, быстро-быстро до ближайшей таверны! А прохождение некоторых квестов стало отдельным весельем.
Пока что тестирую мод, если внесу какие-либо изменения в файл на более поздних этапах игры - постараюсь отписать тут все параметры для комфортной игры. Тут кто-то, кстати, писал: "Автор, видимо, "мастер" скриптинга и поставил 15 пунктов жестким условием для повышения. Не >=, а ==" Нет. Проверила, скрипт в порядке :)
Уиии! Очень впечатляет, и хочется попробовать.
Жалко только что нет скриншотов, и не можно полюбоваться на способности бессмертного лорда вампира.
Есть пара вопросов, при стандартном вампиризме для защиты от солнца надо было постоянно бегать и у бедняков пить кровь, можно ли с помощью этого мода пить кровь у врагов (бандитов и т.д.) прямо в бою?
Касанием или ещё чем?
Второй вопрос, я убил Люсьена Лашанса, так что путь в темное братство мне закрыт. Не могу ли я спать в гробу в Темном убежище в дополнении? Ну там где есть пленник, свой собственный гробик и монумент излечения от вампиризма? Спасибо за понимание.
Цитата:Дело было так. Я набрала где-то 10 пунктов, а дней в облике вампа было больше, но точно не знаю, сколько. Потом я уточнила в ридми, сколько чего надо для повышения ранга, увидела в комментах совет спать на каменном ложе и отправилась дрыхнуть по 24 часа после каждого укуса.
Цитата:Куснула — 24 часа дрыхла на каменном ложе — опять куснула — опять 24 часа сна. И так по кругу, вплоть до 15 пунктов крови. Ничего не произошло. Тогда я набрала 16 пунктов, не забывая о сне на каменном ложе. Добавилась способность питаться при касании раз в день. Но ранг остался «новорождённым»…
То же самое.
Цитата:я пил на пару больше
Цитата:набрала пунктов больше
Цитата:Автор, видимо, "мастер" скриптинга и поставил 15 пунктов жестким условием для повышения. Не >=, а == И походу, это только вот так и вскрывается.
Дело было так. Я набрала где-то 10 пунктов, а дней в облике вампа было больше, но точно не знаю, сколько. Потом я уточнила в ридми, сколько чего надо для повышения ранга, увидела в комментах совет спать на каменном ложе и отправилась дрыхнуть по 24 часа после каждого укуса.
Куснула — 24 часа дрыхла на каменном ложе — опять куснула — опять 24 часа сна. И так по кругу, вплоть до 15 пунктов крови. Ничего не произошло. Тогда я набрала 16 пунктов, не забывая о сне на каменном ложе. Добавилась способность питаться при касании раз в день. Но ранг остался «новорождённым»…
Нашла в переводе ошибочку — «утАлённый» голод. Правильно — «утОлённый». Это во всплывающих сообщениях, когда наступает следующая стадия вампиризма.
Цитата:вверху есть памятка, сколько пунктов крови выпить для нового уровня. я пил на пару больше и спал на вампирском ложе часов 12. если все равно ни фига, то сохранение, выход и снова в игру, по идее при входе должны ать новый уровень.
Увы, у меня та же проблема. Та же история: набрала пунктов больше 15, спала на каменном ложе, сохранялась-выходила-заходила — новый ранг не дали, хотя появилась новая способность на питание и вытягивание здоровья при касании. Т.е., по идее, эта способность уже от нового ранга (юный вампир), а вот щит у меня остался 1 единица, как у новорождённого.
Цитата:Я вот так же делал пил кровь включал выключал мод и нечего!!! Как был новорождённым вампиром так и остался. Может я что-то не так делаю???
вверху есть памятка, сколько пунктов крови выпить для нового уровня. я пил на пару больше и спал на вампирском ложе часов 12. если все равно ни фига, то сохранение, выход и снова в игру, по идее при входе должны ать новый уровень.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста