
[success]
Если кто не заметил, прошла почти неделя с выпуска Kortex - новой версии мод-менеджера (KMM2 если хотите). Разработка этой версии остановлена. Я предупреждал что через неделю после релиза уберу KMM из базы файлов, но пожалуй не буду этого делать, так как кому-нибудь может понадобится именно KMM1. Тем не менее страница с SKSM уже была удалена.
Вы по прежнему можете пытаться получить помощь по проблемам с программой, но я не обещаю что буду способен её решить, так как давно уже не смотрел код KMM1 и не особенно хочу копаться в нём снова.
[/success]
Цитата:В настройках язык выбери. Вообще русский должен был включиться сразу. - Нет этого в настройках. Очистил временные файлы и загрузил Кербер снова - в настройках ничего не добавилось. Только старую верисю не пробовал загрузить.
Он и должен включится сразу, но раз этого не произошло, то придётся включить его самостоятельно. Вот где эта настройка.
[spoiler]
!d8a5e3c43972b6c5905f4e34396d5f36.png
!f6fc4e7f0634bdffb5b07007ac2533aa.png
[/spoiler]
Цитата:Приветствую всех, проблем с программой на SLE не испытывал, правда и опцией создания установщиков еще не пользовался, посему конструктивной критики не имею, лишь вопрос - если создать установщик для мода с "голыми" файлами meshes и textures, это позволит, без копошения в Data, полностью удалять и устанавливать его?
Да, но если файлы в этих папках meshes и textures в процессе установки заменили уже существующий, то при деинсталляции они не будет восстановлены. Я не создавал систему резервного копирования.
И ещё, сообщение.
[success]
В ближайшее время обновлений программы не будет. Ближайшее время это где-то полгода. Я занят другим проектом, после него работа над KMM будет продолжена.
[/success]
Цитата:
- . Если у вас есть конструктивная критика, я готов вас выслушать,
Приветствую всех, проблем с программой на SLE не испытывал, правда и опцией создания установщиков еще не пользовался, посему конструктивной критики не имею, лишь вопрос - если создать установщик для мода с "голыми" файлами meshes и textures, это позволит, без копошения в Data, полностью удалять и устанавливать его?
Цитата:Интерфейс программы... скажем, "интуитивно понятен" (чтобы не сказать матом), "нажать три кнопки, чтобы установить плагин?" - не, не слышали, инструкция по работе с ini-файлами - что это!??
Цитата:В общем, единственное достоинство менеджера - русский перевод, но, честное слово, лучше б его не было! Привычные по NMM настройки приходится искать по полчаса!
Итак, обращение ко всем комментаторам:
Если вы прошли сюда просто обосрать программу и/или меня, то воздержитесь от этого, так как в ответ вы получите только презрение. Если у вас есть конструктивная критика, я готов вас выслушать, в противном случае идите лесом.
Интерфейс программы... скажем, "интуитивно понятен" (чтобы не сказать матом), "нажать три кнопки, чтобы установить плагин?" - не, не слышали, инструкция по работе с ini-файлами - что это!??
В общем, единственное достоинство менеджера - русский перевод, но, честное слово, лучше б его не было! Привычные по NMM настройки приходится искать по полчаса!
Цитата:Советую автору умерить своё ЧСВ, а то оно зашкаливает.
Цитата:Мод менеджер - шлак. Ничего не может, постоянно глючит, адекватно установить плагины не в состоянии. Все остальные функции слизаны с других программ
Цитата:Лоот не запускается....
Цитата:Не советую скачивать, зря потратите время
Советую тебе пойти в жопу. Ошибки в работе бывают, но они редки. Особенности установки плагинов я неоднократно объяснял, что нельзя просто взять и установить любой найденный архив, его нужно ещё заранее подготовить. И какие же функции слизаны с других программ? Давай, назови их. LOOT запускается если правильно настроен. Если не хватает мозгов использовать программу, то это твои проблемы.
Цитата:Прочитал описание, остался один вопрос:
Цитата:Возможно ли с помощью этой проги автоматом восстановить Skyrim со своей сборкой модов после полной переустановки игры?
Цитата:С NMM не получалось.
Если у тебя есть установщики для всех ранее используемых модов то ты можешь установить их быстрее, чем вручную, но функции "Восстановить сборку полностью" там нет. Ситуация будет схожая с NMM.
Цитата:Первый модменеджер на русском языке! Крутая работа! не надо глаза ломать и голову над кнопками
Цитата:У меня всего один вопрос - файлы куда устанавливаются? в папку с игрой или в виртуальную папку, как в МО?
В папку с игрой. Виртуальная файловая система здесь не реализована. Может быть когда-нибудь потом.
Я-Извиняюсь на счет SKSM перепутал с ModOrganizer. Просто-более полугода не ковырял Skyrim и запамятовал, что к чему и вот вчера(наконец таки) решился обновится в связи с появлением Skyrim SE (и новых его технических возможностей(по крайней мере, так пишут)), но возникли затруднения(впрочем я уже решил их). Всего хорошего и успехов в ваших проектах в этой бесконечной войне с тем хаосом в виде кучи плагинов для игр от Bethesda, который устраивают "ненасытные" пользователи.
Цитата:В таком случае-достаточно странное решение, что он не может ставить простые, архивы. и скачивать. В этом плане мне кажется, что SKSM был более уневерсальным решением и прост в эксплуатации. Жаль только он не хочет работать с Skyrim SE. И на сколько помню NMM некоторыми модами перезаписывал основные файлы, так же как и obmm своими FOMod-ами И потом их коректно не всегда можно было удалить, так как основная прога(игра) отказывалась вообще работать.
Скачивание модов это мусорный функционал. Я всё же надеюсь что пользователь не совсем глупый может скачать файл сам и открыть его в программе. Установка простых архивов не сделана скорее больше из-за отсутствия у меня желания её делать так как мне это не нужно. Может быть когда-нибудь потом. SKSM в этом плане работал точно также, не надо приписывать ему заслуг, которых у него нет. Или это была опечатка и имелся в виду NMM? Я не знаю как NMM работает с FOMod'ами, я их не делал - ни NMM, ни FOMod'ы. Только конвертировал их в формат KMM (AMI, он так называется).
Про LOOT.
[spoiler]
Эта ошибка?
!de7fb9af72ea1e36b6e3826f40ec6b33.png
Тогда просто жмёшь да и указываешь файл "LOOT.exe".
!b752ff711aefd4adfa15d8bc473e628e.png
Или вот эта ошибка?
!5f7549e1f0662b39399b708f639a866b.png
Перезапусти программу. После перезапуска LOOT должен будет открываться через меню. Эта баг, потом исправлю его.
[/spoiler]
Цитата:И я всё равно вас не понимаю, почему вы не можете предоставить инструкцию по работе с програмой(тем более несколько людей написали, что они не смогли установить моды). Я же вижу, что справка у меня пуста-отображает вопросы, вместо глав.
Я для этого и написал инструкцию к программе. Я же не виноват что у тебя она пуста. Поищи в интернете другие просмотрщики для CHM формата и попробуй открыть справку в них. Может стандартный тупит. Сама инструкция в папке "KMM\Help". И ещё, какая операционная система используется?
Цитата:А выложенные здесь скриншоты вообще не несут ни какой полезной информации.
А они и не должны. Эти скриншоты служат только для демонстрации, как и скриншоты практически ко всем существующим программам.
И вообще неужели так сложно догадаться как создать простой установщик? Сложно догадаться что страница информации в интерфейсе создания установщика предназначена чтобы написать туда информацию о моде? Страница файлы для добавления папок с файлами (той же папки Data, в которой .esp и .esm файлы). На странице интерфейс добавляются скриншоты. Их можно пропустить. С требованиями тоже всё просто. Если мод простой, просто выбираешь нужные из списка внизу и добавляешь в список вверху. INI файлы можешь спокойно проигнорировать, я сам редко пользуюсь этой возможностью. Создание компонентов может быть чуть сложнее. Но если в твоём моде только одна папка Data и в нём нечего выбирать для установки, то есть нет никаких дополнительных вариантов текстур, например, то компонентный установщик и не нужен. Если же мод более сложный, то добавляешь все файлы в "файлах", а в "компонентах" жмёшь "Импорт из файлов" и расставляешь дальше компоненты как угодно. Если компонент должен быть установлен всегда можешь его добавить в "Требуемые файлы" и не добавлять в основной список. В меню кнопки собрать есть пункт "Предпросмотр". В этом режиме установщик собираешься с минимальным набором файлов и открывается в другой копии программы чтобы можно было протестировать всё что в нём сделано. Установка в этом режиме не запустится.
Сложно? В хвалёном NMM вообще нет встроенного инструментария для создания установщиков, их надо делать вручную (хотя есть несколько сторонних инструментов). Вручную писать XML файл с параметрами, или скрипт на C# или что он там ещё поддерживает. А это ещё сложнее. Создавать KMM установщики вручную будет ещё труднее так как они технически более сложные.
В таком случае-достаточно странное решение, что он не может ставить простые, архивы. и скачивать. В этом плане мне кажется, что SKSM был более уневерсальным решением и прост в эксплуатации. Жаль только он не хочет работать с Skyrim SE. И на сколько помню NMM некоторыми модами перезаписывал основные файлы, так же как и obmm своими FOMod-ами И потом их коректно не всегда можно было удалить, так как основная прога(игра) отказывалась вообще работать. На Loot он ругается, что указан не верный путь к экзе файлу. И я всё равно вас не понимаю, почему вы не можете предоставить инструкцию по работе с програмой(тем более несколько людей написали, что они не смогли установить моды). Я же вижу, что справка у меня пуста-отображает вопросы, вместо глав. А выложенные здесь скриншоты вообще не несут ни какой полезной информации.
Цитата:Как бы то ни было(конечно хорошо,, когда-обнавляются программы потдержки и что ими занимаются ), Поймите правельно-это не критика, а просьба, но лично я так и не понял, как установить плагины( хотя бы инструкцию, что ли, по установке и скачиванию модов). Эта прога не так очевидна,как скажем SKSE или NMM, поковырявшись с пол часа, я так и не сообразил, как сней работать. Loot тоже не смог, через неё запустить-пишет не правильный путь. Кстати, справка как бы есть но она состоит только из разделов-которые пусты. Саму же SE , она сразу увидала, и без всяких заморочек запустила.
В первую очередь KMM не занимается скачиванием модов с нексуса или откуда ещё. Я нигде и никогда не заявлял о такой возможности, почему все думают что она есть? Опять же, я уже десятки раз говорил, что программа не может просто взять и установить любой архив с модом.
[spoiler]
Цитата:Как создать установщик, как это вообще работает?
Цитата:Вы не можете установить любой архив с плагином. В нём должна быть информация для установки и не любая, а сделанная специально для KMM (или для SKSM или NMM). Вы должны будете или скачать такой установщик или создать его сами. Никак иначе. Создать установщик вам поможет встроенный инструментарий и инструкция к программе.
Цитата:Поддерживает ли программа установку OMOD/FOMOD и BAIN файлов.
Цитата:OMOD и FOMOD это установщики для NMM. Установка FOMod поддерживается. С BAIN установщиками работает Wrye Bash, их поддержка напрямую невозможна - у меня нет никакого желания писать парсер для файла "Wizard.txt". К тому же Wrye Bash с ними справится намного лучше.
[/spoiler]
В архиве должна быть установочная информация сделанная для KMM, SKSM или NMM. Но если NMM пережёвывает любые архивы, то KMM только те, что в NMM предлагают выбрать опции в процессе установки и, естественно, свои собственные. Если нужно установить мод для которого нет ни установщика для KMM/SKSM ни для NMM (FOMod), то его придётся сделать самому. Да, именно так, вручную. К сожалению в интернете установщиков именно для KMM (и для SKSM) нет. Очевидно, большинство людей просто не в состоянии освоить "столь сложную" систему создания установочных пакетов. Им подавай готовые. Но их нет. Даже для NMM FOMod-установщиков достаточно мало. Но они хотя бы есть в свободном доступе и KMM поддерживает их установку и этим можно пользоваться.
Теперь о LOOT. Что именно там за ошибка? Лучше скриншот. И справка не пуста. Все разделы я скриншотить не буду, но думаю понятно что они все заполнены.
[spoiler]
!93466da0c1e74c9b7435c3c4dd6346db.png
[/spoiler]
Как бы то ни было(конечно хорошо,, когда-обнавляются программы потдержки и что ими занимаются ), Поймите правельно-это не критика, а просьба, но лично я так и не понял, как установить плагины( хотя бы инструкцию, что ли, по установке и скачиванию модов). Эта прога не так очевидна,как скажем SKSE или NMM, поковырявшись с пол часа, я так и не сообразил, как сней работать. Loot тоже не смог, через неё запустить-пишет не правильный путь. Кстати, справка как бы есть но она состоит только из разделов-которые пусты. Саму же SE , она сразу увидала, и без всяких заморочек запустила.
Цитата:я указал но сировно выдает ошибку не пойму обычный скайрим находит а Skyrim - Legendary Edition
Обычный Скайрим это видимо Скайрим без дополнений и он отличается от Legendary Edition только наличием нескольких дополнительных файлов. В программе есть только две "версии" Skyrim - обычная (или Legendary Edition, если хочешь) и Special Edition. Всё. Больше никаких Скайримов там нет. Поэтому программа и обнаруживает только одну игру.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста