
Цитата:У многих компаньонов в параметрах проставлена высокая агрессия - отсюда и эта беда с беготнёй за кем попало, а также с драками компаньонов между собой и несанкционированным нападением на условно мирных жителей. Знакомая проблема...
Цитата:СМ мне как-то не пошли. И функционал у них на мой вкус не очень, и глюки я с ними ловила, и пустые они совершенно - ни истории, ни характера. В результате из "разумных" компаньонов я только Вилью и Дайраната поставила, а животных по большей части просто делаю для себя сама. Заодно разобралась, откуда растут ноги у многих проблем и багов.
Спасибо за объяснение проблемы!
Цитата:Шли с Мартином по дороге к Скинграду, через дорогу лисичка перебежала аж на душе стало приятно, но тут смотрю: Мартин достает кинжал оскалит рожу и как унесётся за лисичкой! Я за ним, но Мартин как лошадь удрал за ней, и я больше его не видел.
Цитата:Та же проблема с другими компаньонами, но в CM Partners это предусмотрено.
У многих компаньонов в параметрах проставлена высокая агрессия - отсюда и эта беда с беготнёй за кем попало, а также с драками компаньонов между собой и несанкционированным нападением на условно мирных жителей. Знакомая проблема...
СМ мне как-то не пошли. И функционал у них на мой вкус не очень, и глюки я с ними ловила, и пустые они совершенно - ни истории, ни характера. В результате из "разумных" компаньонов я только Вилью и Дайраната поставила, а животных по большей части просто делаю для себя сама. Заодно разобралась, откуда растут ноги у многих проблем и багов.
Цитата:Да, с дикими животными бывают накладки. Технически они "агрессивны" - уровень агрессии установлен на 100, просто при этом уверенность в себе всего 5-10 (из тех же 100), чтобы убегали, а не кидались. Именно такие настройки нужны, чтобы имперские лесничие в игре охотились на оленей. Если вблизи персонажа, находящегося в состоянии агрессивной боеготовности, пробежит такая зверушка, он за нею погонится, потому что опять же технически его AI считает нападением активность зверя с такой высокой номинальной агрессией.
Цитата:Я когда Мартина веду, не даю ему в бой вступать - оставляю ждать при любой опасности. А то унесётся и ищи-свищи его... Заклинание призыва-то к нему не предусмотрено. ;)
Шли с Мартином по дороге к Скинграду, через дорогу лисичка перебежала аж на душе стало приятно, но тут смотрю: Мартин достает кинжал оскалит рожу и как унесётся за лисичкой! Я за ним, но Мартин как лошадь удрал за ней, и я больше его не видел.
Та же проблема с другими компаньонами, но в CM Partners это предусмотрено.
Цитата:Я не очень люблю компаньонов у меня всегда с ними проблемы.То кого-то убьют, кто-то потеряется по пути.Что уж говорить я Мартина до сих пор ищу!Установил называется More Animals.
Да, с дикими животными бывают накладки. Технически они "агрессивны" - уровень агрессии установлен на 100, просто при этом уверенность в себе всего 5-10 (из тех же 100), чтобы убегали, а не кидались. Именно такие настройки нужны, чтобы имперские лесничие в игре охотились на оленей. Если вблизи персонажа, находящегося в состоянии агрессивной боеготовности, пробежит такая зверушка, он за нею погонится, потому что опять же технически его AI считает нападением активность зверя с такой высокой номинальной агрессией.
Я когда Мартина веду, не даю ему в бой вступать - оставляю ждать при любой опасности. А то унесётся и ищи-свищи его... Заклинание призыва-то к нему не предусмотрено. ;)
Цитата:Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.
Цитата:Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.
Цитата:Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.
Я не очень люблю компаньонов у меня всегда с ними проблемы.То кого-то убьют, кто-то потеряется по пути.Что уж говорить я Мартина до сих пор ищу!Установил называется More Animals.
Цитата:Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.
Цитата:Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.
Цитата:Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.
Ну спасибо.
Цитата:К сожалению я слишком тупой(чтобы освоить Construction Set) и слишком криворукий,
Цитата:Только и умею что критиковать чужие моды.
Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.
Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.
Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.
Цитата:Так сделайте - кто ж вам мешает? Я с радостью посмотрю на вашу версию мода.
Цитата:P.S.: Вьючные таксы - это любопытная идея, конечно... И норные олени - любопытная идея...
К сожалению я слишком тупой(чтобы освоить Construction Set) и слишком криворукий,
Только и умею что критиковать чужие моды.
Цитата:Спасибо разработчикам!Милые животные.Но как отдавать им команды?
Стоя вплотную к собачке, наводите на неё перекрестье и нажимаете клавишу взаимодействия/активации (у меня Е, по умолчанию, если не ошибаюсь, "пробел" - то, что вы используете для активации вещей и начала диалогов). Высветится меню команд, в котором вы выбираете нужный пункт и щёлкаете на него.
Повторюсь: никаких проблем с животными-компаньонами, имеющими аналогичный скрипт, раньше у меня не было. Не думаю, что будут и сейчас.
Действующего инвентаря у них нет, сбрасываться нечему. Функции типа Mod для параметров не используются. Если сбросится рост, должен восстановиться при следующем сне персонажа - скрипт роста каждый раз во время сна проверяет условия. Если обнулится переменная, отвечающая за смену AI-пакетов, животное просто останется в режиме Wander (команда "Гуляй" для данных собачек). Но это сомнительно, так как у меня они либо выходили со мной нормально и следовали дальше, либо, если приходилось призывать, по умолчанию переходили в режим "Жди здесь" (Wander с нулевым радиусом), поскольку таково действие скрипта призыва. И с уничтожением компаньона я, честно сказать, ни разу не сталкивалась, хотя всегда таскаю их с собой за врата в качестве "огневой поддержки".
Попытка послать животное в недоступную точку никакого функционала не ломает. Оно просто остаётся на месте. Проверено на собаке, находившейся со мной в замкнутой локации со специфическим, непроходимым для компаньонов входом-выходом. Так что если "дом" обозначен в закрытом плане Обливиона, собака ровно так же проигнорирует "посыл" и останется на месте до получения другой команды. Никаких "каких-то ещё проблем"(с) при этом не будет.
Скрипт писала сама, да, но училась по чужим скриптам, ибо изначально я в этом была немного дубом. И сейчас не претендую на звание офигенного профессионала. Так что если вы действительно хотите чем-то помочь в плане усовершенствования функционала моей живности, говорите, пожалуйста, более предметно - к примеру, конкретизируйте свою "всего лишь одну функцию", поскольку я их все до одной наизусть не знаю даже базовые, а уж OBSE-шные и подавно.
За конкретные предложения и советы я всегда искренне благодарна.
И ещё... Вы удивитесь, но я внезапно знаю, что за зверь OBSE и что он делает. :)
Цитата:В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами.
Цитата:
- Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала.
Цитата:
- Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.
Основная проблема 90% напарников - неспособность выйти из Планов Обливиона. Они в них либо теряются, либо "уничтожаются" вместе с Планом, либо попросту выходят из строя (сбрасывается инвентарь, перезагружается скрипт (все значения вводятся в 0) и т.д). Да и заклинание призыва может быть и вытащит напарника из Врат, но не вылечит его. Тут нужна система, которая будет следить за тем, когда игрок активирует Сигил, после чего дается команда на возврат (которую тоже нужно реализовать), и напарник сбегает из Планов еще до их закрытия, тем самым не ломаясь в процессе перемещения. К сожалению, сделать это без использования OBSE не представляется возможным, если только менять скрипты оригинальной игры.
Касательно установки дома в Планах... это был, скажем, наводящий вопрос. Дом установить можно, это хорошо, но каким образом в него сможет вернуться собачка, когда Врата закрыты? Никак. Тут тоже стоит попросту запретить возможность установить дом в Планах, дабы избежать "нелогичности" и каких-то еще проблем. Опять же, здесь мог бы помочь OBSE, всего лишь одна функция помогла бы Вам. Эта парочка технических моментов, которые все же стоило бы учесть, дабы избежать проблем с напарником. Кстати, Вы скрипты сами писали?
Цитата:У меня парочка вопросов:
Цитата:1). Как обстоят дела с выходом такс из Планов Обливиона?
Цитата:2). Есть возможность установки дома в Планах Обливиона?
В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами.
Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала.
Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.
Цитата:Таксы - чудесные! Спасибо за них.
Рада, что вам они понравились. :) Это очень приятно.
Цитата:К сожалению, в игре не отображается буква "ё", поэтому упорно предлагают взаимодействовать с "чрной таксой".
Оу. В моей версии отображается нормально, я проверяла...
Скоро (возможно, завтра) я буду этих малюток обновлять. Вышел апдейт ресурса с таксами, в котором добавлена ещё третья, кремовая, и на всех троих надеты ошейники, так что я буду выкладывать новую версию с тремя собачками. Заодно перезалью и старый архив с подправленным есп - заменю там ё на е, чтобы таких проблем не было. Если захотите оставить всё как есть и не обновляться до "трёхсобачной" версии, вам нужно будет скачать пофикшенный старый архив и просто заменить у себя есп. Чистый сейв не понадобится и собачек не придётся заново брать.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста