
Отличный мод спс!
Но у вы не то что я ищу уже битый час...
Может знает кто моды на еду и/или зелья похожие как в реквием? Там они сильно не бафают но на долго, как говорится "обмазался и в бой", всё что находил там очень перебафано всё, + 300хп...и тд и тп.
И ещё может встречал кто мод что бы увеличить кол-во товаров у торговцев? Как например в том же Реквием продают что еду что расходку всякую по 25шт.
Выручайте Довакины!!! ))))
Ну можно поглядеть... Уже несколько лет в Скайрим не заглядывал, а уж какие там моды где вообще забыл )
Ок, добавил эффекты времени в основном к повреждениям резистов, кое где еще. Залил как новый файл (может не всем нужны такие улучшения, плюс в одном месте пришлось переписать мелкую правку неоф. патча для уязвимости к яду, иначе пришлось бы добавить неоф. патч к требованиям мода).
Как обратная сторона монеты - кое какие фичи из неофициального патча вошли в изменения (у кого патч и так стоит - разницы не заметит), прежде всего - теперь на эффективность ядов, понижающих сопротивляемость, влияет сопротивляемость к ядам, что выглядит логичным. Так что яд понижения сопротивляемости к ядам (да, у беседки есть и такой) не совсем бесполезный. И да, время его действия тоже увеличено.
По результатам быстрого теста - перс с полностью вкачанной алхимией без прочих бустов варит яд уязвимости продолжительностью 450 сек (7 минут), вместо ванильных 30 секунд. Приемлемо.
Эффекты повреждения регенерации магии и выносливости не трогал, там и без подобного рукоделия навык алхимии влияет на продолжительность, а не на силу эффекта. Просто результат скромнее, аналогичный персонаж варит яд, на 100% блокирующий реген магии или выносливости на 75 секунд. Кажется что больше это уже будет чит.
Ну и, как уже писал, каждый может открыть esp в TES5Edit и поменять нужные параметры, ничего сложного там нет от слова вообще.
Меня интересует только зелье зачарования, там все норм со временем? Просто оригинальные 30-60 сек ниочем. Я не успеваю выбрать шмот из списка, выбрать зачарку, выбрать камни, переименовать шмот и зачарить.
А если 2-3-5 шмоток? Время очень маленькое.
Если мод не увеличивает время действия зачарки, кузнечки - он для меня бесполезен.
Я зелья использую только для крафта или на продажу.
походу я здесь единственный везунчик с такой проблемой - перестало работать зелье на повышение навыка зачарования, т.е. толку от него теперь ноль. Легендарное издание. никаких модов на добавление ингредиентов или изменения свойств нету. Если же мод убрать, то зелья наоборот понижают навык зачарования
P.S. Это оказалось баг не мода, а оригинальной игры( очень редкий баг). Лечится установкой неофициального патча
Отличная идея! Часто отыгрываю лучника, активно пользуюсь зельями. Теперь действительно имеет смысл варить зелья меткости.
Огромное спасибо за мод.
Цитата:На 63-ем уровне, со 100%-ным развитием алхимии и зачарования достаточно поставить мод на серьги с браслетами + мод "Ингридиенты Тамриэля" и получить комплект одежды для алхимии и зачарования, с помощью которого можно будет делать яды "ваншотящие" легендарных драконов,
Да, именно поэтому данный мод и не затрагивает яды и прочие вредные составы.
Уровень повышения навыка нормальный, а вот срок действия -- имба!!! Надо уменьшать.
На 63-ем уровне, со 100%-ным развитием алхимии и зачарования достаточно поставить мод на серьги с браслетами + мод "Ингридиенты Тамриэля" и получить комплект одежды для алхимии и зачарования, с помощью которого можно будет делать яды "ваншотящие" легендарных драконов, снимающие 279 единиц в течении 80 секунд или парализующие на 5786 секунды и зелья здоровья и магии восстанавливающие по 7000 единиц. Даже играть не интересно. И это на ванилке, а что будет, если этот мод поставить -- представлять не хочется.
Хотя идея интересная.
Цитата:Мечты сбываются, но 60% для навыка не многовато будет? Поменьше в 2, 3 раза.
60% - оригинальное значение. Мод правит продолжительность, не силу зелий. То есть без мода были бы те же 60%, но длительностью не 900 а 60 секунд. Кроме того, надо учесть что это - фактически топовое значение, сваренное алхимиком с навыком 100 и всеми взятыми перками алхимии. При слабо развитой алхимии бонусы будут куда скромнее и куда менее заметны (но все равно продолжительнее чем в оригинале, для новичка - примерно 4 минуты).
Смысл был не в том чтобы зачитить зелья, но чтобы ими был смысл пользоваться. Например, при исследовании нового подземелья. А при продолжительности в 1 минуту поллитровой бутылки хватит только на один бой, а в бою, как правило, просто забываешь ею воспользоваться (или уже не успеваешь, если стоит мод на анимацию питья зелий).
Цитата:обратите, пожалуйста, внимание и на ядохимикаты Тамриеля.
Честно говоря, я специально избегал вносить подобные правки в яды, так как дисбаланс в них куда критичнее скажется на геймплее. При прокачанной алхимии и зачарованном на алхимию шмоте будет вполне реально создавать яды, фактически ваншотящие драконов. Там нужно более тонко подгонять баланс, простым введением изменяемого параметра длительности не отделаться.
Для теста проверил на порции Затяжного урона здоровью. Алхимик 100 уровня со всеми перками, без зачарованного на алхимию шмота, сварил из дешевых ингредиентов яд, отнимающий 15 ед. здоровья в секунду в течении 150 секунд. Это 2250 урона с одной бутылочки. Нет, тут думать еще надо...
Большое спасибо за мод! Очень даже полезная вещь для алхимика! И неплохое начало, если это, конечно, ваш первый мод! Единственное пожелание - обратите, пожалуйста, внимание и на ядохимикаты Тамриеля. Беседка обошлась с ними так, что должна была после этого жениться! Яды по умолчанию настолько ущербны, что я лично, (не буду за всех говорить) ими почти и не пользуюсь. А их множество, как комаров, но и эффект от них тот же. Если повторите тот же приём, что в этом моде, и для ядов, будет просто здорово! Ещё раз спасибо за вашу работу! Удачи!
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста