
Среднего размера квест о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.
Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
Экипировку можно приобрести у Пушистика.
(Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse).
Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.
Требования:
Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition
Dawnguard
Dragonborn
Fuz Ro D-oh
Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников).
Установка:
1) Скачайте оригинал мода. Установите.
2) Скачайте перевод. Установите.
3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь.
Квесты:
Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.
Создание вещей:
Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка.
Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.
От переводчиков:
Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL.
Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5).
Приблизительное время прохождения - 2-4 часа.
На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам.
Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.)
Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры.
Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril
EvgeniiAndrianov, там дело не в том что Унслаад не вяжется с Дозорным или Гленморилом,вяжется на самом деле.Допустим в Гленмориле в Онейроманте мы сталкиваемся и с Джакоби,и с Улисс,отчасти эта же сцена повторяется в Унслааде,только там Джакоби уже в другом виде и не с Улис,а с Лиз,как говорится "истории свойственно повторяться". А с Дозорным Унслаад практически вообще никак не пересекается,ну разве что Серый Джунал и Орланд.
Проблема в другом.
История про Исграмора выглядит грубо приляпанной истории об Унслааде и Улисс.
Как я уже сказал,в истории о полукровке,слишком мало истории о полукровке.
Зато есть интересная но совсем не вписывающаяся история про Исграмора
EvgeniiAndrianov, ну посмотрим что дальше будет.
Думаю я снова буду прав.Вот говорил я,что это не трилогия и что будет что то ещё,все спорили и отрицали,но в итоге я оказался прав.
Что до инфы по поводу разработки модов,то я так скажу.Даже сами авторы не всегда знают,как далеко может занести их фантазия.В самом начале своего пути,они могут планировать что то простенькое,какую то простенькую и историю(как с Унслаадом в 2017),но вот потом по мере развития получаются реальные шедевры.
Valestra, вот блог разработки Викна naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com там можно смотреть инфу. Как я понимаю, все ресурсы сделаны и сейчас идет работа над созданием квестов
EvgeniiAndrianov, хвала небу,хоть КТО ТО понимает что Унслаад изначально не был частью данной серии !Он вообще был раньше других двух модов состряпан,но был сухим и унылым.Там бал замок....и всё...Это потом туда начили интересность добавлять всякую.Да и почерк сильно отличается от Гленморила и Дозорного.
Что касается того что это не трилогия,я говорил об этом ещё год или два назад,даже спорил.ХА!А ведь в итоге прав оказался именно я.Посмотрим,возможно и Дакодой дело не ограничится,Да и эта тема с каким то там мальчиком в конце Унслаада.....всё это очень намекательно...
Valestra, ну, еще есть важный нюанс, в этой серии модов рассматриваются достаточно сложные с точки зрения игрового лора моменты. И если дозорный еще более или менее понятный, то уже в гленмориле достаточно сложно понимать и вникать. Унслаад изначально вообще не был никак связан с дозорным и гленморилом. Это была просто отдельная история. Уже позже ее решили интегрировать в серию модов, как я понимаю, добавив новый контент. И в итоге вышло так, что две части истории оказались друг с другом не связаны
Jziro,сложно назвать это трилогией,ибо полноценной связи то между модами то нету,только так,урывки.Допустим в процессе прохождения Дозрного,вообще филины никакие не фигурируют толком,разве что в книженциях про Лазу и всё.Те которые там в хранилище хламом торгуют не в счёт.Ну и Джунал Филин который по сути тоже там в сюжете особо не фигурирует,он там вроде есть в книгах и в диалоге от дракона,и всё,больше ничего.Да,там Джа-Зан что то говорит о Джа-Зеле,и всё.
Ах да,ну Орланд там ещё есть,и то,по сути это такая кнопка пропуска квестов,на сюжет он никак не влияет.Это в Гленмориле там и филины,и Орланд,и Серый замешаны.
Если посмотреть,то все три мода вертятся вокруг определённого божества.То есть Дозорный,ясен пень завязан на Стендаре(с примесями молагбаловщины).Гленморилл вращается вокруг Джунала\Джулианоса.А Унслаад всем своим сюжетом постоянно ссылается на Кин\Кинарет.
Остались Аркей,Мара,Дибелла,Акатош,Зенитар.Ну это так,если предположить.И нем совсем ясно с какого боку как минимум в двух историях Шеогорат(Дозорный\Унслаад).
Понадеемся,что Vicin не бросит создавать охрененные моды с интересным сюжетом.
Linnan, ну и правильно.Если честно,то там скукатень.Такое ощущение что автор из-за отсутствия вдохновения,в процессе создания мода куда то не туда свернул.
В итоге в истории о полукровке слишком мало участия самой полукровки (а в описании чёрным по белому прописано "Среднего размера квест о драконьей полукровке. " ).Но зато есть квест про Исграмора,который типа финальный.
Короче то что вы решили забить на квест про Исграмора,неплохая идея,тем самым вы избавили себя от расстройства и разочарования)
Прошёл с новыми обновлениями.Ощущения так себе.
История Уллис как была скомканной,так и осталась,история Джунала серого как была туманной так ничего и не изменилось.То есть вообще в целом вся история сюжета Унслаада,это куча новых вопросов и никаких ответов.Сейчас налетят конечно со своими "Ну там вот в Гленморилле" и так далее,типа Гленморилл ещё не завершён,а когда его доделают то и ответы на вопросы касательно Унслаада сами собой появятся.Нет,не появятся.Все эти вопросы сами собой не рассосутся.
Лично у меня прохождение,что сейчас,что в прошлый раз оставило кучу вопросов,недоумение,разочарование.В общем смешанные чувства.Как будто историю слепили "на коленке",а-ля на "отвалите".При том что мод вообще одним из первых вышел,я в него ещё в 2017 играл,там тогда только замок был и нифига больше.Сейчас вокруг зама появилось куча бесполезных и неинтересных мест,со столь же бесполезными и не интересными персонажами.
Отдельное спасибо за локации внутри замка,это вот порадовало.Только не понятно,кто вообще все эти человеки.Что это за "хрен потеряный",какого фига он в клетке?Не ясно.Так же только идьёт не заметит насколько вообще грубо приляпана история про Исграмора,и то насколько она скомкана и линейна(ещё скомканей чем история Уллис и Унслаада).Иди туда,не сворачивай вон туда,сделай вон то,и тд.Финал отпрыcка лесного человека вообще при любом выборе вызывает знаменитое станиславовское "Не верю!".И вообще,по сути мод состоит из двух историй которые вообще ну никак не связаны между собой никаким хиленьким мостиком.Можно сказать однозначно,мод сырой.Даже недоделанный Гленморил более интересный и затягивающий,там хоть какие то сюжетные прояснения.Да и сюжет более захватывающий.А тут?Линейный сюжет,"иди туда и не сворачивай".Более того,не успеваешь втянуться в сюжет,проникнуться историей.как она уже бац,и резко закончилась.Это тоже самое что появление рекламы в кино,на самом интересном месте.Так же и тут.Когда уже по ощущениям должно случиться что то такое,эдакое,что то интересное,нам говорят "извините други,это конечная".Можно конечно понадеяться что после гленморила,автор всё же возьмётся и превратит это мод из "что это за х**ня" в шедевр подобный дозорному и гленморилу(они и по размерам больше).
Более того,всё больше формируется убеждение что это точно не финал.Может быть будет следующий кластер историй. Если верить словам Орланда.
Grekosss,вообще история полукровки какая то смятая,и история Джунала Серого.
Даже какому то Лазе,больше внимания уделили,чем практически одному из главных персонажей.
В отличии от Дозороного и незаконченного Гленморила,Унслаад маленький,сырой и скомканый.
С 2017 году история не сильно то дополнилась.И этот резкий переход от одной истории к другой...Прям ощутима пропасть.Где связь?Причём тут Исграмор?Как он с данной историей связан.А чего не Хьялти(Талос)?Странно всё это.
JohnIWayne,Мне кажется что тема про мальчика это эдакий задел на будущее.
Помнишь в Дозорном была ссылочка на Джа-Зела,и на мать Лаланоа?
А в Гленморилле,была ссылочка на Унслаад(Уллис вместе с Джа-коби).
Кстати нам в очаге исмира этот седобородый тоже говорит что какой то там мальчик был который
просил поприветствовать нас на снежном ките.Да и Арквед говорит что филина нельзя убить,и что он сам не способен убивать.поэтому что что мы его там якобы убили тоже мало вероятно.
И что это за жрец-монумент в башне с флюгером?Хз
В общем думается что мальчик,это задел на будущее. Не удивлюсь если и в Анеквину нашего персонажа потом закинут,во времена Джая.
JohnIWayne, аааа,тоже после прохождения ощущение незаконченности?)
Мне что то думается,что всё таки история получит продолжение.Ведь много всего осталось не раскрытым,да и этих самых "лесных человеков" оказывается не один.Кто такой Орланд и что это за фрукт?Он в будущем Унслаада сидит на статуе и говорит что нам не стоило так далеко забегать,бухтит что то по заброшеный трактир и ещё что то.Так что это поводу подумать.
А квест "под бузиной" кажется последний,хотя хрен его знает.И вообще не понятно,как то резуко всё куда то в атмору повернуло.Всё какое то скомканное.Надо было мод назвать "скомканный эпилог".Не ну реально нихрена не понятно.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста