
ZWolol Спасибо! А вам werr "Эх встретил бы я тебя под Курском в 43-ем" ты чего воздух испортил своей ерундой, вот когда сам столько моделей для модеров напортируешь, вот тогда и возникай. Типо мои лучше и берите у меня, а он неправильно вещи портирует. Нехорошо, ой нехорошо поступаете! ( грожу пальцем )
Я делаю rus и eng версии одновременно.
Имена esm файлов переименовал, чтоб они не мешали друг другу.
Я мог ошибиться и забыть переименовать файлы обратно посмотрю и исправлю.
Я действительно ошибся. Не многим нужна енг-версия, иначе сообщили бы раньше.
У меня умер диск, так что сейчас выложил то, что у меня есть.
Сделал еще французский вариант (не полный перевод).
Игровой движок морки имеет некоторые ограничения.
Названия файлов не должны совпадать (даже если они в разных папках).
Поэтому я добавил в начало названий "Q_", чтоб они отличались от других файлов.
Например: CaveWall01.dds -> Q_CaveWall01.dds
И все текстуры лежат в одной папке: "Data Files\Textures".
Если одноименным названиям текстур добавить "Q_" и положить в папку Textures, то они их заменят.
Отдельное спасибо и за ресурсы, всяческих творческих успехов! :)
При объединении с Correct_meshes в сборку не попала текстура q_wallwood.dds. Из-за этого палубы кораблей сверху белые. При установке реплейсера поверх сборки - все нормально.
О, обновление-добавление, спасибо! Жаль, пощупать пока не могу, "завис" в Arktwend'е... :)
Думаю, на ModDB можно выложить (для импортных игроков), там "портов" много... Ну, а "нас и здесь неплохо кормят" © "классика" :-D
P.S. - IMHO, этот проект имеет большую ценность для моддеров и в виде "отдельных ресурсов", как, например, та же "Симфония" - дербанят по кусочкам...
Выяснил ситуацию по авторским правам.
nexusmods.com и theassimilationlab.com отказались выкладывать мой мод в любом виде потому, что Bethesda этого не допустит, не зависимо от того, есть нарушения или нет и никто с ней спорить небудет.
Например: представители от Bethesda лично связались с админом Nexus и попросили убрать конверторы, которые ни чего не нарушали. И их удалили, чтоб не ссориться с Bethesda, наплевав на права авторов этих программ.
Так что нет смысла делать по-правилам, если у них они работают только на запрет.
Цитата:Просто это запрещено политикой бесезды (портировать модели из одной части свитков в другую), и на порядочных сайтах ты бы получил банан.
давайте не будем забывать про двойные стандарты Нексуса
вот мод с кучей портов и ничего http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67103/?
Цитата:Добавил английский вариант.
Большое спасибо, теперь обязательно посмотрю... :)
Посмотрел, впечатляет, практически все модели (ну, кроме маяка от Строти, может из-за местоположения) можно гармонично "вписать" в Морровинд. Понравились "место караблекрушения" и "Пещера Гоблинов" (даже забыл про левитацию) - сделано очень "атмосферно"... Конечно, всё это требует некоего "сюжетного наполнения"... :)
Для аглицкой версии необходимо ещё перевести некоторые скриптовые сообщения и диалог кормчего "Звёздной галеры", книгу "Галерея Морровинда" (хех, но некторые сплэши "ужасны"). В будущем, наверно, стоит перевести мод в esm и сделать свои cel-top'ы для русской версии... В общем, работы ещё очень много, с большим интересом буду "следить"... :)
Цитата:Ребята, я ленивая задница, вы уж извиняйте. Пару прошлогодних для обливиона не могу закончить.
Сэйм стори.
[>_<]
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста