
Цитата:Файл не обнаружен по ссылке SSE? Можете обновить?
[b][member=Марк][/b] можете не ждать пока обновят, а скачать мод полностью с Нексуса. По ссылке ниже скачать локализованные файлы и заменить ими оригинальные. Там есть обе версии, и для LE, и для SE.
Файл не обнаружен по ссылке SSE? Можете обновить?
Цитата:подскажите сколько новых локаций в самом скайриме а не в сиродиле?
Скайрим почти не затронут, добавлен вход в "След Змеи" и незначительные изменения около ворот в Белом Проходе.
А у доработки теперь появилась отдельная страница - Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma
Я снова по поводу квеста "Крикливый певец". Поняла наконец, какое логическое условие необходимо, чтобы спровадить Ринода к разбойникам. Пещера "Замковый камень" должна обязательно быть не зачищена. Дело в том, что именно в эту пещеру игрока отправляют в квесте капитана Адия по поиску акавирских драгоценностей. И если игрок выполнит этот квест до "Крикливого певца" бандиты станут агрессивны. Так что нужно просто сначала выполнить квест "Крикливый певец", тогда бандиты дружелюбно встретят игрока у входа в пещеру и всё нормально отыграется.
Может, кому-то пригодится эта информация.
Оригинал crash fixes, так как ссылка работает не для всех.
[spoiler]+ патч для Климата Тамриэля (перевод не нужен)[/spoiler]
Цитата:Если у кого то проблемы с бесконечной загрузкой установите Safety Load,затем откройте блокнотом файл Safety Load.ini по пути Data-SKSE-Plugins и замените значение EnableOnlyLoading = false на EnableOnlyLoading = true.Игра будет грузиться в разы быстрее.
Пусть дорога приведет вас в теплые пески.
Долго парился с этой вечной загрузкой, как только не устанавливал, где только не искал решение проблемы и вот наконец нашел ваш комментарий.
Спасибо вам большое! Аж настроение появилось после того как прогрузилось всё)
Цитата:Как я понял это перевод для LE, а для SE есть версия? Или возможна установка на SE?
Здравствуйте! Версии LE и SE между собой несовместимы но мы делали и SE-версию, ей занимался комрад [b][member=PolaC][/b], так-как я Спешиал Едишен терпеть не могу :). Все это мы разместили на всем известном конкурирующем сайте, а тут сами видите, линки на мой ЯД. Отдельной страницы на нашу доработку тут пока нет, потому что мне лень. Пожалуй пора этим заняться. Для SE-версии Вы можете скачать Бруму тут https://yadi.sk/d/5z5dzCZS3VmMG3
Конечно и в LE и в SE версиях ещё хватает ошибок и опечаток, но самые грубые исправлены.
Цитата:Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma от 05.03.18 https://yadi.sk/d/r4f0MRK33T3xHM
Добрый день!
Как я понял это перевод для LE, а для SE есть версия? Или возможна установка на SE?
[b][member=Igizeh][/b], значит не доработка разработчиков. Тут на ум приходит например Вызывающая по квесту книг Коллегии http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Вызывающая или бандиты башен Валтейм http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Башни_Валтейм и многие другие персонажи игры, которые условно агрессивны игроку. В модах такое сплошь и рядом; в недавно переведенном мной квесте Инструменты Кагренака, один из персонажей со своей охраной, так-же не сразу нападают на игрока, а после разговора при определенном условии.
[spoiler='тык'][url=jpegshare.net/90/83/90832856ab58a96b72ed18960324ca66.jpg.html]!90832856ab58a96b72ed18960324ca66.jpg[/url][/spoiler]
Эти варианты реплик игрока должны быть своеобразным спусковым крючком, определяющим будут ли бандиты агрессивными или нет.
По поводу скрина Torima, вместо кода должно подставляться имя капитана стражи Адия, а если Адия заберут талморцы, то будет другой капитан и не обязательно мужик. Кто-то из командиров сторожевых башен, кому мы по квесту отдаем меч. Этот код по какой-то причине не работает. Подобное было в записке Указ о награде, там тоже не работал один из кодов и половина текста записки пропадало, но исправить было проще.
Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma от 05.03.18 https://yadi.sk/d/r4f0MRK33T3xHM
Локализованный патч к RND https://yadi.sk/d/HjPYBEi23SGS9E в архиве только esp, полностью патч качаем отсюда
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81365/?tab=files
устанавливаем и меняем esp на локализованный.
Тема на форуме с разбором наиболее часто встречающихся ошибок, заходите, читайте, комментируйте, предлагайте, что нужно править. Линк http://tesall.ru/topic/20549-dorabotka-lokalizacii-beyond-skyrim-bruma-ot-zh89-i-polac/
Цитата:Насколько помню у аргонианина в таверне есть три варианта, пойти в пещеру, пойти в пещеру за лютней и пойти в пещеру за работой Реноду. Вы не пробовали другие варианты?
Спасибо за внимание к теме. Какой из этих вариантов ни выбрать, - у ящера на всё один ответ: "Мне всё равно, что будешь делать, только отстань". Далее:
1. Отправляюсь в пещеру. Бандиты нападают, я их валю и беру с трупа вожака лютню. Приношу лютню Риноду, он обещает не орать по ночам, нищий аргонианин доволен, мне - награда. Квест выполнен. Это положительный вариант.
2. Есть отрицательный вариант - провалить квест, самостоятельно грохнув Ринода. И в пещеру идти не надо. Но спустя какое-то время игроку назначат штраф за убийство, даже если никто не видел этого.
3. Но должен быть ещё один отрицательный вариант - провалить квест, если эти бандиты грохнут Ринода, услышав его адское пение (собственно, - найти Риноду работу). Этот вариант очевидно не доработан. Должно быть какое-то логическое условие, при котором бандиты не агрессивны. Применить заклинание иллюзии, - это просто способ хоть как-то реализовать этот вариант, но этот способ очевидно неправилен: когда возвращаешься к бандитам вместе с Ринодом, они снова атакуют. И в этом месте опять нельзя использовать быстрое перемещение, т.к. если у игрока есть лошадь, они нападут и на лошадь. Можно подойти к пещере вместе с Ринодом, быстро применить невидимость и спрятаться. Тогда вожак заговорит с бардом и квест пойдёт до конца. При этом на протяжении всей сцены бандиты ни в коем случае не должны заметить игрока, иначе - сразу атака и всё разваливается. Но по квесту предполагается, что они должны видеть игрока, т.к. последняя фраза главаря обращена к игроку: "Было весело, можешь забрать с трупа всё, что хочешь и идти своей дорогой".
Я прошу прощения за многословие и занудство. Но теперь, благодаря участию и советам, мне стало понятно, что это всё-таки какая-то недоработка в самом квесте. Всем спасибо.
[b][member=Igizeh][/b], проверил сейчас журнал выполненных квестов и обнаружил, что я ему лютню вернул. Это естественно, я ведь мужиком играл, стало быть бандитов грохнул. Но Ваши комментарии натолкнули меня на интересную мысль, - почему бандиты агрессивны. [spoiler='и так']Я думаю, что тут есть ошибка, либо разработчиков, либо переводчиков. Такое, если Вы читали мою тему, имеет место быть. Мод активно развивается, будет многое переделано, в том числе и квесты. А пока мы имеем своего рода демонстрацию, а не законченный мод. Насколько помню у аргонианина в таверне есть три варианта, пойти в пещеру, пойти в пещеру за лютней и пойти в пещеру за работой Реноду. Последний вариант подразумевает, что бандиты не должны быть агрессивны. У каждого варианта есть свой ID, если разработчики или переводчики их попутали, то и результат будет соответствующим. Надо проверять. Вы не пробовали другие варианты?[/spoiler]
[member=Torim], спасибо. Вы пока единственный, кто оказывает практическую помощь. Правда радикал у меня что-то тупит, не могу ли я попросить Вас использовать другой хостинг, например http://jpegshare.net он бесплатный и без рекламы. Вторая ссылка с верху ббкод с превью. Спасибо.
UPD посмотрел Ваш скрин, очень долго искал эту строку, а когда нашел, оказалось она с кодом. Слово он подставляется вместо кода. Исправить это будет не просто, надо хорошо подумать!
[url=jpegshare.net/3c/dd/3cdd9dd2f40b3b3c2be67f25d99c5e52.png.html]!3cdd9dd2f40b3b3c2be67f25d99c5e52.jpg[/url]
Придираюсь, видимо, но чем вариант
Цитата:Гармония, - чтобы подействовало сразу на всех. И фишка в том, что нужно обязательно подкрасться незаметно прежде чем применить заклинание, т.е. не применяя быстрое перемещение к пещере. Нужно чтобы они не видели игрока.
отличается от
Цитата:там можно ... отправить его к бандитам.
Только тем, что грохнут на твоих глазах?
Ура, получилось! Спасибо за совет, mr Jyggalag. Только не Успокоение, а Гармония, - чтобы подействовало сразу на всех. И фишка в том, что нужно обязательно подкрасться незаметно прежде чем применить заклинание, т.е. не применяя быстрое перемещение к пещере. Нужно чтобы они не видели игрока. (Ну или, может с перком "Бесшумные заклинания" можно применять на них не Гармонию, а что-то послабее, будучи в режиме скрытности).В любом случае проблема решена. Всё гениальное - просто. Спасибо ещё раз.
Цитата:Попробуй банально заклинание иллюзии (успокоение), должно сработать
Не, так не получается. Они перестают атаковать, но диалоги недоступны. Но какой-то способ должен быть, не зря же этот вариант проработан: если бандиты не враждебны к игроку, то вожак-орк скажет "Приводи барда, пусть повеселит нас". Приводим Ринода к пещере, он исполнит свою ужасающую песню, и вожак его прикончит. В журнале квест считается проваленным, зато город свободен от этого кретина. И штраф за него не назначен, так как грязная работа сделана чужими руками. Можно, конечно, найти его лютню, тогда вроде как все довольны. Но уж больно противный тип этот Ринод.
Цитата:Честно, уже не помню куда я его спровадил, кажется в семью Джукани.
Как Вам это удалось? Мне казалось, там можно только принести ему лютню, чтобы его заткнуть, или отправить его к бандитам. Ну или грохнуть собственноручно, но тогда назначат штраф, даже если никто этого не увидит (даже если не говорить перед этим с нищим аргонианином и не начинать квест).
[spoiler='Очепятка'][url=
]!bb732e85e5abt.jpg[/url][/spoiler]
[spoiler='Jpegshare'][url=jpegshare.net/09/65/0965135adcf37e3090772f01fd8bd0af.png.html]!0965135adcf37e3090772f01fd8bd0af.jpg[/url][/spoiler]
[quote name="Igizeh" timestamp="1525967108"]Там есть вариант (после разговора с ящером в "Спящем Часовом") - пойти в бандитское логово и найти Риноду работу. Но когда подходишь к пещере, бандиты всегда сразу агрятся на ГГ. Однако, если добавить этих бандитов консолью в союзную фракцию игрока, чтобы они не нападали, то можно спокойно отыграть квест по этой ветке: сплавить им Ринода. Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли?[/quote]Попробуй банально заклинание иллюзии (успокоение), должно сработать
Цитата:Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли?
Добрый вечер! Честно, уже не помню куда я его спровадил, кажется в семью Джукани. А с бандитами можно попробовать моды на маскировку - ArmorDisguises, Redressing в последнем постепенно при взломе сундуков, обороне от враждебных герою и бандитам фракций (колдуны, вампиры, мамонты с великанами) растет взаимопонимание. Как достигнет 100% бандиты будут дружелюбны. Попадались моды на гемплей, делающие бандитов безразличными к ГГ.
Цитата:Спокойнее. Кстати говоря, Вам огромная личная благодарность за патч для RND.
Да я же шучу :) За патч лучше автора поблагодарим, то что я его перевел, это пустяк - делов на пару минут. И перекачайте его пожалуйста, я архив заменил. Там теперь исправлено Рагу по-имперски.
[member=degree], 1.3.30 - это версия Брумы, а 0.9.2 вероятно версия русификации, только зачем она вам - русификация эта подверглась доработке. Качается по отдельной ссылке на яндекс-диске, устанавливается с заменой файлов.
У меня вопрос по поводу квеста "Крикливый певец". Там есть вариант (после разговора с ящером в "Спящем Часовом") - пойти в бандитское логово и найти Риноду работу. Но когда подходишь к пещере, бандиты всегда сразу агрятся на ГГ. Однако, если добавить этих бандитов консолью в союзную фракцию игрока, чтобы они не нападали, то можно спокойно отыграть квест по этой ветке: сплавить им Ринода. Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли? Может, чтобы бандиты не агрились, игрок должен иметь криминальное прошлое, или может я что-то упускаю? Заранее благодарна.
Цитата:Ага, бегал наш Отелло по дому, ругался очень, но бочку разбивать не просил, просил лишь помочь с поиском. Бочку я без его просьбы разбил, он в это время по второму этажу их искал. А вот после того как я бочку разломал, квест в журнале и обновился.
Спокойнее. Я же говорю, баг появляется иногда. В идеале орк идёт на второй этаж, затем спускается, показывает на люк, и говорит "Они прячутся там!" . В журнале появляется запись "Разбить бочку". Тогда эта стадия квеста проигрывается корректно. А можно сразу с порога разломать проклятую бочку. Но тогда, в редких случаях, квест может подвиснуть, тогда и помогает консоль. Вот и всё. С момента выхода BS Bruma я проходила этот квест уже наверное раз восемь. Один раз словила даже такой баг: когда мы спустились в подвал, там не было жены орка. Готьер разговаривал с пустым местом. Однако, все диалоги были доступны, и квест завершился корректно.
Кстати говоря, Вам огромная личная благодарность за патч для RND. Пользуюсь уже несколько месяцев.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста