
Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме.
Порядок действий довольно прост:
1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров.
2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее.
3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам.
Где взять эти маркеры?
Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды:
prid 3315b activate player
Полный список маркеров:
➔ Тяжёлая броня
➔ Лёгкая броня
➔ Одежда
➔ Ювелирные изделия
➔ Щиты
➔ Одноручное оружие
➔ Двуручное оружие
➔ Стрелковое оружие
➔ Боеприпасы
➔ Книги
➔ Сырая пища
➔ Готовая пища
➔ Зелья
➔ Яды
➔ Камни душ
➔ Ингредиенты
➔ Свитки
➔ Ключи
➔ Золотые монеты
➔ Драгоценные камни
➔ Руды
➔ Слитки
➔ Кожа и шкуры
➔ Разное
Дополнительная информация:
Вам доступны 2 консольные команды.
➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда.
➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования.
Требования:
+ Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.
Meridiano, Точно, это я спутал с аналогичным модом. Там не крик, а токен был.
Я их оба юзал. Этот тоже удобный, но надо переназначать крик каждый раз и главное, не забывать назад его переставлять. У меня крик по умолчанию на Голос Колдуна стоит - что бы треллами управлять быстро.
В этом, к сожалению, контейнер не переименовывается, когда с токеном. Когда контейнеров много одинаковых - путаешься, что где.
Пользуюсь этим модом и доволен. Нашел ему весьма практичное применение. В поместье разложил все токены по сундукам, а токен сортировки таскаю с собой. Как только перегруз, где угодно, хоть в крипте под землей, достаю походный сундук, помещаю туда токен сортировки и сваливаю туда весь лут. Вуаля! Все улетело домой и рассортировалось, сундук пустой. Вынимаю токен и прячу сундук. Впрочем, даже не обязательно иметь при себе мобильный контейнер - можно тупо использовать любой контейнер, который перед тобой, главное не забыть забрать токен после сброса лута. Главное, соблюдайте порядок - сначала токен (контейнер переименовывается) потом сброс лута, иначе не сработает. Пользуйтесь, кто не пробовал.
Цитата:А можно 2 маркера в 1 сундук класть? например если я хочу стрелковое оружие вместе с боеприпасами складывать?
Да, можно. Если включена функция переименования сундука, то будет активным последнее название. Используйте "Jaxonz Renamer", например.
Цитата:а неизвестные моду предметы будут оставаться в исходном сундуке или уйдут в разное?
Если у предметов из модов стоят верные кейворды (в нормальных модах авторы делают всё нормально), то эти предметы будут "улетать" туда, куда им положено. Вообще, мод имеет в зависимостях только Skyrim и Update, но корректно работает с Dawnguard и Dragonborn.
Наконец-то автосортировка, в которой слитки, руды, драгоценные камни, камни душ и прочее разделили, а не сделали просто "Разное" как в инвентаре. А можно 2 маркера в 1 сундук класть? например если я хочу стрелковое оружие вместе с боеприпасами складывать? И вообще с маркерами удобная идея. Последний вопрос: а неизвестные моду предметы будут оставаться в исходном сундуке или уйдут в разное?
Цитата:А если вы включаете мод в Bashed-патч, а потом отключаете его...
Нет я не включаю в него мод. Тогда это еще страннее. У меня есть еще 1 такой же мод (использовал их по отдельности) и он так же начал себя вести. Правда если он не видит маркеры то и не отправляет никуда лут. Я понял что тут виноват или BP или Asis. но после создания связь маркера и заклинания обрывается. но если забрать маркер и положить обратно то все становится нормально. Проблема вроде как в доме Миртвотч из Creation club. При перезаходе в игру пропадают все id и пишет "none".
[quote name="Meridiano" timestamp="1566292163"]Будьте аккуратны.[/quote] Эх. Была бы тут зашита от дурака. Проверил bashed patch'ем содержимое левелинг листов и он как я понял удалил маркеры. Точнее он их отключил. И в итоге куча вещей ушло куда то. Понял я это включив вашу консольную команду на дебаг. Там везде было none.
Цитата:Т.е additem в данном случае бесполезен, только из ящика?
На самом деле AddItemMenu можете использовать, но только раз и потом забыть про ящик. Маркеры реагируют на смену контейнера - это и ящик, и игрок, и сундук AIM. Будьте аккуратны.
Цитата:Т.е любой дом, из плагина, или переделанное поместье, или дом супругм, где есть необновлямые сундуки, пойдёт?
Да. Главное чтобы сами сундуки никуда не делись.
Цитата:Это баг ещё оригинальной игры, насколько мне известно. Для таких случаев есть:
Цитата:> prid 3315b
Цитата:> activate player
А если взял несколько маркеров, а остальные остались в неприметном ящике, то если свалишь все вещи в какой-то сундук, то не отправятся ли они в этот неприметный ящик, в котором их маркеры?
Цитата:Подстава!!! Как только зашел в Музей, так сразу же атаковали стражники. Хотя давно есть ключ от Музея и все миссии с Музеем давно пройдены.
Цитата:Пришлось снова идти к Колсельмо и убивать паучиху Нимхе. Только тогда стражники в Музее успокоились. Надеюсь больше не встретится багов, связанных с этим модом?
Это баг ещё оригинальной игры, насколько мне известно. Для таких случаев есть:
> prid 3315b
> activate player
Подстава!!! Как только зашел в Музей, так сразу же атаковали стражники. Хотя давно есть ключ от Музея и все миссии с Музеем давно пройдены.
Пришлось снова идти к Колсельмо и убивать паучиху Нимхе. Только тогда стражники в Музее успокоились. Надеюсь больше не встретится багов, связанных с этим модом?
Цитата:Мне не нравится, когда во всплывающих меню много вариантов выбора. Можно разделить всё по категориям, но это ещё менее удобно (на мой взгляд).
Ну а бегать за маркерами, бояться их потерять, и загребать их из контейнера "за компанию" при попытке из контейнера весь лут вытащить - это, конечно, удобнее =)
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста