
Версия для SSE от другого автора, но идентичная по идее.
Цитата:Решил проверить Ваше "Решил..."
Цитата:В итоге - только 3 esp-файла из архива Manors Traders или как альтернатива - 1 (ОДИН, КАРЛ!!!) esp-файл из архива Heartfire Merchants. Где Вы там смогли найти 7 файлов?
Цитата:[spoiler="МНОГАБУКАФ"]Правила размещения файлов (и правила хорошего тона) подразумевают указывание ссылок на оригинальные файлы мода. Поэтому в описании имеются ссылки на архивы с 4 esp-файлами. Вместе с четырьмя же(!) esp-файлами локализованных модов их никак не получается 7... ЧЯДНТ?
Цитата:А в секции "Скачать" - вообще только 2 архива, каждый из которых добавляет NPC в поместья... Кстати, они не должны конфликтовать, поэтому могут быть установлены одновременно...
Цитата:Сводить 3 esp-файла в один - нет ни малейшего желания, ибо автором они были задуманы как 3 независимых мода, поэтому все ресурсы (которые могут быть общими для модов) именованы заведомо по-разному и имеют разные ID.
Цитата:Путаницу с названием архива Manors Traders - Manors Merchant исправлять не стал((([/spoiler]
Цитата:Последний - это альтернативное решение (1 файл вместо 3-х) от другого автора, соответственно с иными девицами-торговками. Описание подправлено, ждём повторную активацию с новым, менее сумбурным текстом...
Прошу прощения, ошибся. Суммировал: "Heljarchen Hall Merchant" (1 esp-файл), "Lakeview Manor Merchant" (1 esp-файл), "Windstad Manor Merchant" (1 esp-файл), "Hearthfire Merchants" (1 esp-файл) + 3 esp-файла - перевода "Heljarchen Hall Merchant", "Lakeview Manor Merchant", "Windstad Manor Merchant". Получилось 7 esp-файлов на 4 мода.
Я запутался и поставил первые три мода и мод альтернативу одновременно.
Не в обиду, - если б esp-файлы 3-х модов переводились с заменой оригиналов (что в большинстве случаев и делается), было б 3 esp-файла да + "Hearthfire Merchants" = 4 esp-файла (сам переименую, дабы не раздувать игру). Ну и в заблуждение ввела ошибка в архиве "Manors Traders", а в названии 3-х модов, - "Manors Merchant".
Спасибо большое за хорошие моды!
Цитата:Решил установить и понял: 3 есп оригинала, + 1 есп перевод. А если добавить мод "Heartfire Merchants", то это + 3 есп. В итоге 7 есп (!) Это очень много для двух модов. У кого как у меня за 100 модов, это уже отягощает игру. Просьба, - кто умеет, - объедините все есп в один (как альтернативный вариант установки). Пожалуйста.
Цитата:Кстати, а что за мод "Heartfire Merchants"? Он тоже на торговок? Как он сочетается с 3-мя выложенными модами?
Решил проверить Ваше "Решил..."
В итоге - только 3 esp-файла из архива Manors Traders или как альтернатива - 1 (ОДИН, КАРЛ!!!) esp-файл из архива Heartfire Merchants. Где Вы там смогли найти 7 файлов?
[spoiler="МНОГАБУКАФ"]Правила размещения файлов (и правила хорошего тона) подразумевают указывание ссылок на оригинальные файлы мода. Поэтому в описании имеются ссылки на архивы с 4 esp-файлами. Вместе с четырьмя же(!) esp-файлами локализованных модов их никак не получается 7... ЧЯДНТ?
А в секции "Скачать" - вообще только 2 архива, каждый из которых добавляет NPC в поместья... Кстати, они не должны конфликтовать, поэтому могут быть установлены одновременно...
Сводить 3 esp-файла в один - нет ни малейшего желания, ибо автором они были задуманы как 3 независимых мода, поэтому все ресурсы (которые могут быть общими для модов) именованы заведомо по-разному и имеют разные ID.
Путаницу с названием архива Manors Traders - Manors Merchant исправлять не стал((([/spoiler]
Последний - это альтернативное решение (1 файл вместо 3-х) от другого автора, соответственно с иными девицами-торговками. Описание подправлено, ждём повторную активацию с новым, менее сумбурным текстом...
Первые впечатления: 1. При постройке "Озерного", первой как и положено была записка от "продаванов" на верстаке, а вот при попытке взять ее в инвентарь, под ней была английская версия.
2. У торговок все лица темнее тела. возможно реплейсер тела тому виной (у меня "Демоника"), но другие НПС почему-то с нормальными текстурами головы (хотя буду честен, - раса вампиров у меня тоже с темными лицами).
3. Ну и мелочь: торговка была уже в самом поместье, а не в подвале. И упорно туда не шла (м.б. потому, что я его еще не обустроил).
Далее буду смотреть. Подскажите, как поправить темные лица ("Creation.Kit" или другой программой?)
Решил установить и понял: 3 есп оригинала, + 1 есп перевод. А если добавить мод "Heartfire Merchants", то это + 3 есп. В итоге 7 есп (!) Это очень много для двух модов. У кого как у меня за 100 модов, это уже отягощает игру. Просьба, - кто умеет, - объедините все есп в один (как альтернативный вариант установки). Пожалуйста.
Кстати, а что за мод "Heartfire Merchants"? Он тоже на торговок? Как он сочетается с 3-мя выложенными модами?
Ой, что это? (орфография и пунктуация максимально сохранена)
Цитата:Ну, если Беседка официально перевела [Windstad Manor] как [Поместье "Уиндстад"] не поселила в подвал поместьев никаких неписей-скупщиков, то конфликтовать с этим и перекраивать название как слышится/хочется поселять там кого-либо как-то неправильно. Ладно там, названия здания из модов, они часть фантазии моддеров, но ваниль и DLC это же другое дело. Тогда уж изменять название поместья селить неписей вообще везде...
У меня это поместье называется Виндстад ещё с древности...
[spoiler="Яблоки раздора"]!Vindstadjp_3551208_29524725.jpg!Helyarhenj_2066454_29524733.jpg[/spoiler]
Лично Вам ничто не мешает сделать свой, кошерный перевод данного мода (с блэкджеком и... гетерами) и наслаждаться им.
Как локализатор не настаиваю на том, что данный перевод исключительно и окончательно правильный, и что он является единственно истинным. Тем более - не навязываю Вам его использование...
За сим считаю спор о корректности\лорности перевода закрытым.
Несогласные с переводом могут идти... заниматься уотерполо или уиндсерфингом, пить уиски (по достижении 18 лет), продолжать сидеть за компьютером с ОС Уиндоуз или мечтать о поездке в город Уошингтон...
Ну, если Беседка официально перевела [Windstad Manor] как [Поместье "Уиндстад"], то конфликтовать с этим и перекраивать название как слышится/хочется как-то неправильно. Ладно там, названия из модов, они часть фантазии моддеров, но ваниль и DLC это же другое дело. Тогда уж изменять название поместья вообще везде, где оно есть. А то получается "уехал в Петербург, а приехал в Ленинград".
Цитата:...
Цитата:А почему не через 'Ч'? Хелжарчен-Хэлл, "по аглицки". :) Ладно, это пустой спор, торговок в подвале я у себя удалю.
А почему не по-французски? У них "СН" = "Ш"...
Вот из-за таких демагогов и пропадает желание делиться переведёнными для себя модами...
Удаляйте, никак не могу Вам этого запретить.
Колхоз - дело добровольное...
Цитата:ОЛДСКУЛ ЖЕ!!!
Цитата:Поместье Windstad я всегда читал и читаю как Виндстад. Если учесть то, что автор мода - немец, то он наверняка согласится с прочтением через "В"...
Цитата:Название ВХОДА (из здания) в подвал - правится данным модом, а ВЫХОД (точнее вход в здание из подвала) - ванильный или правится другим модом, за что ни автор данного мода, ни его локализатор ответственности не несут)))
По моему, это демагогия. Мод к официальному дополнению никак не должен менять имя локации. В этом моде изначально ведь не по русски прописано "Поместье Виндстад" ? И дело не в том, как читает его автор стороннего мода, как он назывался бы, если бы автором был человек, национальность которого требует не более 3 букв в названиях локаций?
Цитата:скорее всего аналогичное разночтение есть в Heljarchen-Hall - я его читаю как Хельярхен-холл, а Вы? Скорее всего через "К". Автор мода, как немец, наверняка поддержал бы меня и здесь, но только не в слове Холл )))
А почему не через 'Ч'? Хелжарчен-Хэлл, "по аглицки". :) Ладно, это пустой спор, торговок в подвале я у себя удалю.
Цитата:Небольшой косяк в Уинстаде
ОЛДСКУЛ ЖЕ!!!
Поместье Windstad я всегда читал и читаю как Виндстад. Если учесть то, что автор мода - немец, то он наверняка согласится с прочтением через "В"...
Название ВХОДА (из здания) в подвал - правится данным модом, а ВЫХОД (точнее вход в здание из подвала) - ванильный или правится другим модом, за что ни автор данного мода, ни его локализатор ответственности не несут)))
Покопайтесь дальше, скорее всего аналогичное разночтение есть в Heljarchen-Hall - я его читаю как Хельярхен-холл, а Вы? Скорее всего через "К". Автор мода, как немец, наверняка поддержал бы меня и здесь, но только не в слове Холл )))
Небольшой косяк в Уинстаде.
[spoiler='Выход'][url=
]!72abcf6a9d6ct.jpg[/url][/spoiler]
[spoiler='Вход в подвал'][url=
]!e34bb4bbe712t.jpg[/url][/spoiler]
Цитата:...Кстати, есть модик https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13170 , кажется того же автора, добавляющий девиц того же пошиба, в магазины, дома ярлов, кузни, таверны и т.д., некоторые из которых работают от ГВ (у Лукана и Белетора, например) и им тоже можно столкнуть ворованное до получения "скупщик". Жаль только не во всех поселениях, список их обитания есть на странице автора.
Это мод от автора Торговцы ванильных домах, выложенного мной чуть раньше)))
Благодарю за наводку, попытаюсь легально перевести, если опять не получится - выложу контрафактом... скорее всего обновлением к тому материалу...
А Heartfire Merchants буду крутить, где у меня что конфликтует. Обнадежили)))
Цитата:Вложить деньги в их бизнес нельзя, а вот денег у них немного.
Цитата:Но это компенсируется возможностью продать им краденое.
Дык, если ванильная прокачка, то краденое можно продать любому торговцу, если перк "скупщик" получен. И, если покупаешь поместье, красноречие наверняка уже прокачано.
Цитата:UPD: Наткнулся на мод Heartfire Merchants (добавлено к скачиванию), но у меня он не пошел, возможно я что-то делаю не так(((
Цитата:По заверению автора эти девицы - круче всех, да и денег у них о-о-о-очень много.
У меня без проблем пошло.
Кстати, есть модик https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13170 , кажется того же автора, добавляющий девиц того же пошиба, в магазины, дома ярлов, кузни, таверны и т.д., некоторые из которых работают от ГВ (у Лукана и Белетора, например) и им тоже можно столкнуть ворованное до получения "скупщик". Жаль только не во всех поселениях, список их обитания есть на странице автора.
Цитата:В записке Винди от Босса "По нашему соглашению с ярЛом Данстара..." пропущена "Л", пожалуста исправьте. Заранее спасибо.
СПС за внимательность!
По-моему сей документ респится в инвентаре у неписи...
Все 3 мода имели сию проблему (копипаста же!). Вычиткой обнаружены и исправлены другие недочеты перевода...
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста