
Цитата:От администрации: на странице выложен перевод мода "Инструменты Кагренака" версии 1.0 от Zh89 на обе версии игры. Также имеется перевод для последней версии мода 1.59, но только на Skyrim SE от Staticgraf.
Отдельное спасибо пользователю LexxNorth за перенос перевода на версию LE 1.59
"Будучи преисполнен решимости использовать божественные силы сердца Лорхана для создания нового Бога на благо Двемеров, Лорд Кагренак создал три великих зачарованных артефакта, которые называются "инструментами Кагренака".
"Призрачный Страж — это волшебные перчатки, защищающие носящего их от повреждений, которые он может получить, работая с сердцем. Разделитель, или Разлучник — это волшебный молот, нужный для того, чтобы бить по сердцу и получать желаемую силу в необходимом объёме. Разрубатель — это волшебный клинок, который используется, чтобы собирать и фокусировать энергию, поднимающуюся от сердца. Когда Кагренак использовал эти инструменты на сердце в битве при Красной горе, никто не знает, что произошло, но Двемерская раса полностью исчезла из смертного мира..”
- "Инструменты Кагренака" из Апографа Гилваса Барело
Если вы играли в Морровинд, то вы знаете, что такое Разрубатель, Разделитель и Призрачный страж, и как невероятно сильны были эти артефакты. Если в Скайриме вы присоединялись к Гильдии магов, то вы вероятно видели Разрубатель в ходе прохождения побочных заданий Арнела Гейна.
Но почему Разрубатель настолько слаб по сравнению с его версией в Морровинде? А где Разделитель и Призрачный страж и что с ними случилось?
Этот мод добавляет остальные инструменты Кагренака в Скайрим и открывает весь их потенциал!
Ваши поиски будут нелегкими, но награда и слава будет неизмеримой!
Вы начнете этот квест с получения Разрубателя. Для этого вам придется присоединиться к Гильдии магов и закончить несколько побочных квестов Арнела Гейна.
Вы также должны иметь законченным квест Дракон в небе, основной сюжетной линии. Через пару дней после того, как вы завершите квест Проект Арнела и получите Разрубатель курьер доставит вам письмо и квест начнется. Убедитесь, что Разрубатель есть в вашем инвентаре, когда квест начнется он превратится в квестовый предмет! Если этого не произошло, попытайтесь выбросить Разрубатель в интерьере какой-либо ячейки, оставьте это место, а затем вернитесь и подберите его снова. Когда Разрубатель станет квестовым объектом, он не может быть выброшен, так вы узнаете, что квест работает правильно!
От переводчика Zh89: Не забудьте пожалуйста поблагодарить PrivateEye за предоставленную нам возможность поиграть в этот замечательный мод! Для этого, спустя минут пятнадцать после того как загрузите мод, вернитесь на страницу оригинального мода и в верхней части страницы нажмите кнопку ENDORSED.
Мод очень хорош, единственное, что меня не устроило - новенькие, сверкающие мрамором айлейдские руины, но автор обещал заменить эти ресурсы на те, что есть в Beyond Skyrim - Bruma.
Цитата:и места затрагиваемые модом
Какое расплывчатое определение)) На самом деле, мод конфликтует со многими локационными модами, т.е. которые добавляют новые данжи или меняют ландшафт. Особенно картину портят айлейдские руины, с низкокачественными текстурами. Такие текстуры даже в 11 году смотрелись бы не очень)
gkalian, перекинуть перевод 1.59 с версии SE на LE не проблема (cloud.mail.ru/public/Xboj/qyKhrQCh6). Другое дело, что качество перевода оставляет желать лучшего.
Легендарный воин SKYRIM, мой перевод уже старый - не пойдёт. Другой переводчик просил моё согласие на обновление, я его безусловно дал, так-как уже давно не играю в Скайрим и перевожу моды к нему очень редко. Поищите тут на сайте, возможно есть страница с обновлённым переводом.
Во первых, корявый перевод под последнюю версию для LE, во вторых, куча багов. Кольца в арканеуме нет нигде, хотя в комментариях выше и в прохождении было вполне ясно где искать. В лабиринтиане, мертвого монаха с подсказками нет, ключа в затопленных подземельях, у скелета в руке нет, хотя опять же в прохождении все имеется. Как проходить? Хрен его знает. Снес мод к чертям, хотя в начале было интересно и нравилось.
Как бы перевел (проба сил), вот бы еще кто знающий посмотрел, а то я особо не петрю не в англ, ни в структуре ESP, вроде лишнего не трогал, но фиг знает, кто-нить возьмется? Сам пробовал, посыльный прибежал вовремя, дошел до руин, кольцо отдал, перевод корявенький местами, некоторые короткие имена и метки не перевел, не знаю как... За 5 часов прошел, инструменты зарядил, гадов поубивал, так и не понял каким образом открылась решетка в Лабиринтиане (убил почти 2 часа). Автору респект, багов не заметил.
Ссылка на переведенный esp (сильно не пинайте): https://cloud.mail.ru/public/5FNt/2KZte5PFM
Цитата:Автор обнови мод прошу тебя
Скачал, обновляю перевод, потерпите немного пожалуйста!
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста