
Цитата:Забавно, но то что добавляет в игру не соответствует скринам ни по габаритам ни по цвету, ни по форме.
Цитата:Однако по оригинальному скрину с нексуса всё также.
Скриншоты конкретно на этом сайте сделаны лично мной, секиру держит мой игровой персонаж.
Сделайте и прекрепите скриншот со своей игры сюда, будем разбираться, может что подскажу.
Цитата:Сюжетная линия Dawnguard начинается с 25 уровня (по крайней мере в моей версии игры). Пройти крипту ночной пустоты получится минимум с 25 уровня, при условии что вы приготовите 20 банок лечения себе и спутнику, разумеется возьмёте самого спутника и будете обладать хорошей экипировкой, которую заточите по максимальному уровню. Враги там серьёзные.
Цитата:Что касается Каирна Душ, я бы туда вообще не совался до 40 уровня.
Цитата:По крайней мере так в моих двух сборках. Одна из которых была сделана мной, вторая реализована на основе Requiem.
Цитата:А в обычном Скайриме заточить и улучшить можно всё что угодно, пройти всю игру в "эпической железной броне Довакина" из трейлера :)
ну если с реквием играть там не игра, там закачивание до посинения кузнечного дела, алхимии, ну и зачарования
в основном
не пойми не правильно в целом мод не плохой, но скайрим редон мне больше понравился там больше разнообразия, прокачки ну и весит в 4 раза меньше. а тут ну каким классом не играй основа прокачки почти всегда одна и та же особенно на легендарном уровне сложности где и так с этим перебор
Цитата:в дополнении давнгуард добавили ну почти в начале сюжетной лини драконее костянное оружие которое выпадает с обязательных врагов под назвинем Смотритель
Сюжетная линия Dawnguard начинается с 25 уровня (по крайней мере в моей версии игры). Пройти крипту ночной пустоты получится минимум с 25 уровня, при условии что вы приготовите 20 банок лечения себе и спутнику, разумеется возьмёте самого спутника и будете обладать хорошей экипировкой, которую заточите по максимальному уровню. Враги там серьёзные.
Что касается Каирна Душ, я бы туда вообще не совался до 40 уровня.
По крайней мере так в моих двух сборках. Одна из которых была сделана мной, вторая реализована на основе Requiem.
А в обычном Скайриме заточить и улучшить можно всё что угодно, пройти всю игру в "эпической железной броне Довакина" из трейлера :)
Цитата:Если поднять урон на единичку, то "Кровавый вой" будет самым сильным оружием в игре.
Цитата:Мне хотелось сохранить аутентичность оригинального баланса, оставив даэдрическую секиру с энчантом на кражу жизни одним из самых полезных предметов в игре для тяжа.
Цитата:К тому же, даэдрик достаётся кропотливым трудом, через сотню часов геймплея (особенно если играете Реквием). А "Кровавый вой" достаётся легче и быстрее. Тем самым, играя честно с нуля, можно испортить себе прохождение, заполучив самое топовое оружие практически в начале игры. Я немного смягчил этот недочёт. По мере про качки персонажа, можно заточить предмет, тем самым его урон будет выше.
Цитата:Что касается зачарования. На оружии висит уникальный эффект, аналога которого нет не на одном оружии в игре. Урон от кровотечения идёт в бонус к физическому урону, а не в основную его часть. То есть, по моей задумке, убивать вы должны физической мощью секиры, а не дожидаться, пока жертва умрёт от потери крови.
Цитата:И вы не могли заметить, но в этом обновлении я поднял урон от кровотечения с 1х8, до 1х10.
Цитата:Скорость атаки так же стала быстрее в обеих версиях. Если раньше "Кровавый вой" был на 10% медленнее двуручных мечей, то сейчас секира медленнее на 5%, тем самым стакать кровотечение и наносить удары можно быстрее. Из-за чего шанс вогнать противника в страх был уменьшен с 50% до 40%.
Цитата:Понимаете. Я сотню часов проиграл с этим оружием на двух своих хардкорных сборках, прежде чем выложить сюда обновлённую версию.
Цитата:Не зацикливайтесь на одном лишь уроне.
Цитата:Не считаю нужным расписывать здесь все мелкие изменения оружия, рядовому пользователю это не надо.
Цитата:Ваша задача просто скачать готовый, отличный мод и наслаждаться игрой.
согласен с вами только вот одна загвостка, в дополнении давнгуард добавили ну почти в начале сюжетной лини драконее костянное оружие которое выпадает с обязательных врагов под назвинем Смотритель который и добовляет функцию под название "играя честно с нуля, можно испортить себе прохождение, заполучив самое топовое оружие практически в начале игры"
и даже с утками игру проходить не нужно.
Цитата:привет. прости если наговорил чего плохого просто нервы на приделе были. а ты в личку мне писал я просто спать уходил,не ну мод так то нормальный просто я бы лично урон чуть чуть на единичку увеличил, да и кровотечение на пятерку поставил и все гуд.
Если поднять урон на единичку, то "Кровавый вой" будет самым сильным оружием в игре.
Мне хотелось сохранить аутентичность оригинального баланса, оставив даэдрическую секиру с энчантом на кражу жизни одним из самых полезных предметов в игре для тяжа.
К тому же, даэдрик достаётся кропотливым трудом, через сотню часов геймплея (особенно если играете Реквием). А "Кровавый вой" достаётся легче и быстрее. Тем самым, играя честно с нуля, можно испортить себе прохождение, заполучив самое топовое оружие практически в начале игры. Я немного смягчил этот недочёт. По мере про качки персонажа, можно заточить предмет, тем самым его урон будет выше.
Что касается зачарования. На оружии висит уникальный эффект, аналога которого нет не на одном оружии в игре. Урон от кровотечения идёт в бонус к физическому урону, а не в основную его часть. То есть, по моей задумке, убивать вы должны физической мощью секиры, а не дожидаться, пока жертва умрёт от потери крови.
И вы не могли заметить, но в этом обновлении я поднял урон от кровотечения с 1х8, до 1х10.
Скорость атаки так же стала быстрее в обеих версиях. Если раньше "Кровавый вой" был на 10% медленнее двуручных мечей, то сейчас секира медленнее на 5%, тем самым стакать кровотечение и наносить удары можно быстрее. Из-за чего шанс вогнать противника в страх был уменьшен с 50% до 40%.
Понимаете. Я сотню часов проиграл с этим оружием на двух своих хардкорных сборках, прежде чем выложить сюда обновлённую версию.
Не зацикливайтесь на одном лишь уроне.
Не считаю нужным расписывать здесь все мелкие изменения оружия, рядовому пользователю это не надо.
Ваша задача просто скачать готовый, отличный мод и наслаждаться игрой.
Цитата:Я добавил перевод оригиналу и исправил некоторые недочёты мода, о которых написал ниже. Что ещё надо?
Цитата:Если Вам так приспичило, то скачайте программу и сами переведите себе мод, причём любой.
Цитата:Я написал Вам в личку около часа назад, что могу специально для Вас сделать особую секиру, с 500 атакой, 50 кровотечения в сек, 100% шансом на страх и бесконечным зарядом, пока файлы мода лежат на рабочем столе. Вы же меня проигнорировали.
привет. прости если наговорил чего плохого просто нервы на приделе были. а ты в личку мне писал я просто спать уходил,не ну мод так то нормальный просто я бы лично урон чуть чуть на единичку увеличил, да и кровотечение на пятерку поставил и все гуд.
Цитата:уф... просто добавьте перевод оригинала как и все мисье и всем будет хорошо
Цитата:и урон в аригенале напеши какой чтоб сравнить
Я добавил перевод оригиналу и исправил некоторые недочёты мода, о которых написал ниже. Что ещё надо?
Если Вам так приспичило, то скачайте программу и сами переведите себе мод, причём любой.
Я написал Вам в личку около часа назад, что могу специально для Вас сделать особую секиру, с 500 атакой, 50 кровотечения в сек, 100% шансом на страх и бесконечным зарядом, пока файлы мода лежат на рабочем столе. Вы же меня проигнорировали.
Цитата:Данная секира по уровню атаки равна Эбонитовой. А её уникальное зачарование помогает уничтожать практически всех противников без особого труда. Драконы, Вампиры и Военачальники отшатываются от каждого удара, из-за чего побеждаются без какого-либо отпора.
Цитата:В версии с бесконечным зарядом необходимо грамотно стоять в защитной стойке и наносить тяжёлые удары по противнику. Рано или поздно на противника подействует эффект страха, от чего убить его не заставит никакого труда.
Цитата:По вашему - это слабая секира?
Цитата:Уже не понимаю проблемы.
Цитата:Если Вам нужно убивать с одного удара, и что бы Вас убивали с одного, то поставьте в настройках сложности игры входящий и исходящий урон 500%, где вы будете наносить пятикратный урон и сами получать такой же.
Цитата:Если хотите быть непобедимым танком с огромным уроном по противникам, то поставьте исходящий 500%, входящий 100%, где вы будете наносить пятикратный урон, а сами получать стандартный.
Цитата:Разработчик добавил в игру кузнечное дело, так почему им не должны пользоваться? Из-за надписи, которая смущает?
уф... просто добавьте перевод оригинала как и все мисье и всем будет хорошо
и урон в аригенале напеши какой чтоб сравнить
Цитата:хотя бы перевод оригинала можно добавить во первых. а во вторых, норм что на эпичной до сложности легендарной человек может вообще не узнать о кузнечном деле, а если узнает то улучшив вещи до легендарной играть уже будет не интересно ибо имба, да и сама надпись в скобочках (легендарный) бесит когда все остальные вещи у тебя без этой приписки
Данная секира по уровню атаки равна Эбонитовой. А её уникальное зачарование помогает уничтожать практически всех противников без особого труда. Драконы, Вампиры и Военачальники отшатываются от каждого удара, из-за чего побеждаются без какого-либо отпора.
В версии с бесконечным зарядом необходимо грамотно стоять в защитной стойке и наносить тяжёлые удары по противнику. Рано или поздно на противника подействует эффект страха, от чего убить его не заставит никакого труда.
По вашему - это слабая секира?
Уже не понимаю проблемы.
Если Вам нужно убивать с одного удара, и что бы Вас убивали с одного, то поставьте в настройках сложности игры входящий и исходящий урон 500%, где вы будете наносить пятикратный урон и сами получать такой же.
Если хотите быть непобедимым танком с огромным уроном по противникам, то поставьте исходящий 500%, входящий 100%, где вы будете наносить пятикратный урон, а сами получать стандартный.
Разработчик добавил в игру кузнечное дело, так почему им не должны пользоваться? Из-за надписи, которая смущает?
Цитата:Я играю на своей Hardcore сборки и Requiem. Исходящий урон 50%, входящий 200%. Что бы выживать, одного оружия мало, необходимо зарабатывать деньги, качать алхимию, кузнечное дело, тяжёлую/лёгкую броню, путешествовать со спутником. Весь мой баланс складывается из этого, а не из одного мощного оружия.
Цитата:Автор мода сделал не реалистичными несколько деталей, а именно:
Цитата:- Слишком быстрая скорость атаки для оружия из разряда секир. Даже двуручные мечи бьют медленнее "Кровавого Воя", хотя двуручные мечи должны атаковать быстрее секир. Было исправлено.
Цитата:- Слишком огромная дистанция удара. Когда противник получал урон за несколько метров от кончика самой секиры. Было исправлено.
Цитата:- Урон был гипер-огромным, выше чем у даэдрической секиры, для получения которой (особенно в Реквиеме) необходимо сделать много всего, а "Кровавый вой" можно достать на ранних этапах игры. Плюс, урон любого оружия качается путём кузнечного дела, что Вам не нравится?
Цитата:- В прошлой версии я не досмотрел, что автор убрал с эффекта страха формулу, которая предотвращала получить эффект страха у существ, которой ей подвергаться не должны, то есть: драконы, механические существа и даэдра. И это было исправлено в угоду баланса.
Цитата:Вы можете пользоваться старой версией, либо скачать версию автора мода, на ваше усмотрение. Ссылка присутствует.
Цитата:Но лично я больше придерживаюсь баланса реализма и решил доработать те недочёты, которые по моему мнению ухудшали качество мода.
хотя бы перевод оригинала можно добавить во первых. а во вторых, норм что на эпичной до сложности легендарной человек может вообще не узнать о кузнечном деле, а если узнает то улучшив вещи до легендарной играть уже будет не интересно ибо имба, да и сама надпись в скобочках (легендарный) бесит когда все остальные вещи у тебя без этой приписки
Цитата:даже в прошлой версии эффекты были лучше !
Я играю на своей Hardcore сборки и Requiem. Исходящий урон 50%, входящий 200%. Что бы выживать, одного оружия мало, необходимо зарабатывать деньги, качать алхимию, кузнечное дело, тяжёлую/лёгкую броню, путешествовать со спутником. Весь мой баланс складывается из этого, а не из одного мощного оружия.
Автор мода сделал не реалистичными несколько деталей, а именно:
- Слишком быстрая скорость атаки для оружия из разряда секир. Даже двуручные мечи бьют медленнее "Кровавого Воя", хотя двуручные мечи должны атаковать быстрее секир. Было исправлено.
- Слишком огромная дистанция удара. Когда противник получал урон за несколько метров от кончика самой секиры. Было исправлено.
- Урон был гипер-огромным, выше чем у даэдрической секиры, для получения которой (особенно в Реквиеме) необходимо сделать много всего, а "Кровавый вой" можно достать на ранних этапах игры. Плюс, урон любого оружия качается путём кузнечного дела, что Вам не нравится?
- В прошлой версии я не досмотрел, что автор убрал с эффекта страха формулу, которая предотвращала получить эффект страха у существ, которой ей подвергаться не должны, то есть: драконы, механические существа и даэдра. И это было исправлено в угоду баланса.
Вы можете пользоваться старой версией, либо скачать версию автора мода, на ваше усмотрение. Ссылка присутствует.
Но лично я больше придерживаюсь баланса реализма и решил доработать те недочёты, которые по моему мнению ухудшали качество мода.
Цитата:Вариант с бесконечными зарядами - это полностью мой вариант с которым сам и играю.
Цитата:Вариант автора я тоже изменил, ибо в его варианте характеристики оружия были чрезмерно завышены по сравнению с другими предметами оригинальной игры.
скажи ка какие там были характеристики ?
а то чет с каждой версией характеристики у тебя все слабее и слабее
даже с бесконечным зарядом понизил до буквально до ничего
да и урон откровенно низкий
по сравнению с аригинал эдишен
даже в прошлой версии эффекты были лучше !
Цитата:а бесконечный заряд ты сделал отличающимся от не бесконечного или сам создатель мода ?
Вариант с бесконечными зарядами - это полностью мой вариант с которым сам и играю.
Вариант автора я тоже изменил, ибо в его варианте характеристики оружия были чрезмерно завышены по сравнению с другими предметами оригинальной игры.
Цитата:Попробовал Blade Dancer? Как по мне довольно неплохие атаки для секиры, при том не просто анимации, а именно дополненные приемы, имеющие более одного удара.
Да, пробовал. Как понял там автор собрал анимации из разных модов и скомбинированные в один пак.
В целом уже собрал себе пак на секиру и двуручник в стиле берсеркера.
Цитата:Ребята, кто читает этот пост, помогите пожалуйста.
Цитата:Есть у кого хорошие анимации на секиру? стойки, бег, бой, что нибудь брутальное, интересное. Хочу анимации, когда при передвижении с секирой гг держал секиру в одной руке, производил более резкие взмахи секирой, и всё в таком духе.
Цитата:В году 2015-16 натыкался на хорошие анимации, вчера потратил около 5-ти часов на поиски, нашёл мизер, многое видать уже удалено.
Цитата:У кого есть анимации или знает где скачать что нибудь интересное, покидайте сюда под комментариями (или мне в личку) ссылки или архивы, буду очень признателен.
Попробовал Blade Dancer? Как по мне довольно неплохие атаки для секиры, при том не просто анимации, а именно дополненные приемы, имеющие более одного удара.
Цитата:Я не делаю моды, только их перевожу :) Можете предложить свой вариант на nexus'е, может кого заинтересует и он возьмётся за реализацию.
Цитата:Разве у ледяной скорби нет зачарований? С Аззинотами играл когда-то, а с Ледяной скорбью ни разу.
Цитата:По лору Ледяную Скорбь зачаровал бы так: Каждый удар наносит морозный урон. При убийстве этим оружием поднимает мертвеца, который сражается на вашей стороне в течении 60 сек. Бесконечный заряд! (я люблю бесконечные заряды :) ).
Цитата:Если автор ледяной скорби разрешит распространять его мод, то как будет время могу реализовать. Сам давно хотел поиграть за какого-нибудь злого рыцаря смерти.
Цитата:Soon (с)
тоже ценитель уникальных, желатель сильных и бесконечных зачаров
johnskyrim весьма хороши оружие с интересным зачаром делает. ну тот же самый испепелитель.
этот тоже неплохой, правда в основном реплейсерами занимается.
а вот то, что Frostmourne с зачаром найти невозможно это минус :(
Цитата:если не сложно, можешь зделать мод на ксал'ато?
Я не делаю моды, только их перевожу :) Можете предложить свой вариант на nexus'е, может кого заинтересует и он возьмётся за реализацию.
Цитата:и ледяную скорбь с интересным зачаром если не сложно.
Разве у ледяной скорби нет зачарований? С Аззинотами играл когда-то, а с Ледяной скорбью ни разу.
По лору Ледяную Скорбь зачаровал бы так: Каждый удар наносит морозный урон. При убийстве этим оружием поднимает мертвеца, который сражается на вашей стороне в течении 60 сек. Бесконечный заряд! (я люблю бесконечные заряды :) ).
Если автор ледяной скорби разрешит распространять его мод, то как будет время могу реализовать. Сам давно хотел поиграть за какого-нибудь злого рыцаря смерти.
Soon (с)
Планы на будущее:
1) Сделать Бургука - вождя крепости "Душник-Йал" бессмертным персонажем;
2) Усилить боевые характеристики Бургука;
3) Добавить новую строчку диалога Бургуку, в котором его можно вызвать на честный поединок без магии (аналог поединка на мечах с Вилкасом при вступлении к Соратникам);
4) Если проиграть Бургуку, он не убивает гг и просто насмехается над ним (диалог проигрыша на кулачных боях);
5) Если одолеть Бургука, он поблагодарит за бой (диалог победы в кулачном бое, так же он останется жив) и вручит вам Секиру "Кровавый бой", которой вы уже будете распоряжаться по своему усмотрению.
Примечание: получение Секиры выйдет более ценным и логичным, гг не сможет убить вождя со скрытого режима в спину дабы забрать Кровавый Вой. Придётся одолеть Бургука в равной схватке по правилам чести орков, без уловок и магии. Победить вождя и заполучить Секиру возможно будет не раньше 30-го уровня, вождь будет очень силён, придётся подготовиться прежде чем бросить ему вызов.
P.s., не совсем уверен смогу-ли это всё сам реализовать, на это точно уйдёт много времени, ибо с персонажами ни разу не работал, кроме их балансировки. У кого есть желание и время помочь, кому нравиться данный мод - напишите в личку.
Очень жаль, что сие замечательное дополнение к OOO попалось мне на глаза только сейчас. Игра не просто пройдена - я выжал из неё всё, что мог: поставил интересные модификации, большую часть времени вообще не использовал быстрые перемещения (а это >380 часов игры), облазил огромное количество локаций, собрал замечательные коллекции, прошёл все квесты, даже обустроил дома при помощи телекинеза (разложил свои коллекции по полочкам)... И вот теперь я узнаю, что мои любимые Острова, оказывается, могут быть ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЕЕ! О Шеогорат! Начать всё сначала? Да ведь это безумие!))
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста