
ужасно грязный плаг.
При создании модов НЕ НАДО изменять стандартные предметы, сохраняя понравившиеся вам изменения под старым названием - вы убиваете всю игру этим. Почищу полностью - посмотрю.
ПыСы. Почистил, просмотрел в редакторе, просмотрел в игре...
Хочется сделать несколько пожеланий автору.
1. Когда делаете какую нить локацию - старайтесь придерживаться определенного стиля. Смешение нордской, имерской и велотйской архитектуры, когда локации практически голые - выглядят не айс.
2. При изменении поселений продумывайте план, что, гдде и как будет стоять. Это хоть и игра - но поселения должны выглядеть живыми. Не надо все скидывать в кучу - просто чтоб было. Лучше 2-3 штрихами - но по теме. В поселении люди живут, и именно в поселении, а не в свалке.
3. Такой же вопрос и к вооружению. Даже если персонаж бедный - то компановать он может 2-3 легких сета. Но не эбонит+двемерское+стальное+еще100500. Все таки желательно придерживаться стиля.
4. Если добавляем маркеры путешествий - то желательно свкести их с уже существующими - будет проще и легче. + меньше будет несовпадений с другими плагами.
5. По детализации. как сказал выше - одно из основ плагиностроения - делать так, чтоб ваш плаг максимально комфортно себя чувствовал с другими плагами. А значит поменьше засоряем второстепенные локации разными мелочами - меньше будет возможность несовместимости.
6 по лору. Я рад, что вы сделали имена более менее лорные. Но остальное... Ну как бы вам сказать - нет в Морровинде Мэров. Назовите ярлом по типу скайрима - будет намного лорнее. Нет морпехов. Нет охранителей. Но есть стражники. Даже если вы считаете что имя Балда звучит оригинально - я думаю лучше назвать персонажа более лорннее.
7. Заполнение локаций... Ну как бы пояснить проще... Собор - это не только название локаций. Это еще хотя бы как минимум 3-4 модельки, связанные именно с собором. Это может быть алтарь, перевернутая полка с книгами, еще что нить. И так по каждой локации.
Не обижайтесь, наметки хорошего у вас есть, но к сожаленью это все погнреблено под большой кучей ненужных вещей. Желаю вам удачи в плагиностроении и думаю что следующие ваши работы будут интереснее.
Цитата:Неутешительный результат...
Цитата:Все не переименованные НПС мода обзавелись двойниками, а у дома главы администрации исчезла входная дверь. Вы при создании новой версии, редактировали файл в активированном виде?
Цитата:*Шепотом* :
Цитата:(Пс-ст.. где найти нового торговца?)
Ну-у, вообще такой проблемы у меня не было. Почистите сохранения во Wrye Mash т. к. при обновлении не все части мода могли оказаться взаимозаменяемыми... И нет, плагин редактировался в активированном виде, а с обновлением придется повременить ибо сейчас готовится другой проект.
Даже несколько...
Еще кое-какие отзывы из теста мода:
Как я понял, майнквест мода в дневнике не прослеживается? Т.е. по запискам следовать в данжи?
Хм, а может развить тему с "купающейся леди" ? Уж больно холодно она отреагировала на появление вооруженного отряда в воде поблизости. Или подслеповатая альтмерка приняла Нереварина с товарищами за гуарчиков на водопое? =D
Сейчас потестим новую версию!
Цитата:Мастера трогать нельзя! А эта самая свалка даже... как-то от нее первой Готикой и Старым Лагерем повеяло. Я тут заметил, что в играх серии TES маловато заброшенных домишек и свалок в пределах городской черты. По атмосфере бьет.
Думаю, в этом что-то есть. Я и сам наиграл в Готику много часов... И так и не попробовал присоединиться к Новому Лагерю...
Цитата:Больше бы таких комментариев под публикациями. А вообще, спасибо за наводку, только имя Мастера-Весла под напильник не пойдет - слишком гениально!)
Мастера трогать нельзя! А эта самая свалка даже... как-то от нее первой Готикой и Старым Лагерем повеяло. Я тут заметил, что в играх серии TES маловато заброшенных домишек и свалок в пределах городской черты. По атмосфере бьет.
Цитата:Прохожу потихоньку. Так-то неплохо, ведь Дагон Фелл стал чувствоваться много большим, чем предыдущая деревенька.
Цитата:Только вот есть малозначащие пожелания, на случай, если приметесь за доп. работы напильником по этой версии. Было бы неплохо придать более ЛОРный вид именам персонажей (но и не без доли языковой игры! Так будет смотреться даже лучше) Слегка заполнить убранство новых домиков, да и свалка на окраине немного скудно выглядит...
Цитата:Да простит меня Азура за всю вышесказанную наглость! Мод действительно хороший, а все мои придирки, не более чем указания на обыденные крошечные недостатки, на которые можно вполне забить. Мод то Ваш.
Больше бы таких комментариев под публикациями. А вообще, спасибо за наводку, только имя Мастера-Весла под напильник не пойдет - слишком гениально!)
Прохожу потихоньку. Так-то неплохо, ведь Дагон Фелл стал чувствоваться много большим, чем предыдущая деревенька.
Только вот есть малозначащие пожелания, на случай, если приметесь за доп. работы напильником по этой версии. Было бы неплохо придать более ЛОРный вид именам персонажей (но и не без доли языковой игры! Так будет смотреться даже лучше) Слегка заполнить убранство новых домиков, да и свалка на окраине немного скудно выглядит...
Да простит меня Азура за всю вышесказанную наглость! Мод действительно хороший, а все мои придирки, не более чем указания на обыденные крошечные недостатки, на которые можно вполне забить. Мод то Ваш.
Прикол в том что судя по скринам школа за стенами города. То есть самое дорогое, будущее поколение, обучаться грамоте, родители из безопасного города отправляют за стены, где драконы, бандиты, братья бури, вампиры, дикие животные, драугры и прочая маргинальная фауна. Очень странное решение. Ярл явно был слишком занят мыслями сидя на троне. Ну это прям вне логики.
Милсдарь, обновите до 1.6.3.
Окажите милость, обратите внимание и на этот мод: Unique Landscapes - OOO Adaptation — адаптация перебалансирует UL в соответствии с духом OOO (+ немного нового контента).
Взял версию Midwood Isle 3.10 для SE в переводе Dagnira, конвертанул в LE. Текстуры оптимизировал. Пробежал главный квест и несколько мелких. Багов не заметил.
Если кому надо disk.yandex.ru/d/AgcxlAtGfqi8oA
На странице автора указано, что для нормальной игры лучше всего установить SSME Memory Patch или Safery Load. У меня стоит SSME Memory Patch. Прошёл нормально.
Шагомер, простите за опечатку!
Kepten X, Доброго времени суток! Что за программа, где её можно скачать? Пробовал искать, только PACER чагомер на Android выдаёт.
Автор! При всем уважении..., но против льва с легким копьецом и баклером в руках как-то стремно на арену... Нет, конечно, против льва по-любому стремно, но тут... Воины племени масаи ходят на льва с копьями(по телеку показывали), но толпой, не в одиночку... Или на постере запечатлен раб, что на потеху знати вышел, так в Империи с рабством борются.
А мне понравилось очень красивая броня главное что ничего не мешает
Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.
Inqisitor, за хлебом
Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
ПРОБОВАЛ - НЕ РАБОТАЕТ ! А вот 4 "волшебные " команды работают ! Вот они !
Встаньте на раздачу пожалуйста