
Цитата:Я обязательно буду снова добиваться его разрешения, но дайте мне небольшую паузу.
Цитата:Оригинальные Ридми от Артмура на английском? Да, это правильно. Займусь этим завтра, спасибо.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но Артмур не запрещает полную выкладку переводов своих работ на сторонних сайтах. Разумеется, при соблюдении условий публикации из Ридми, пункт Licensing and Legal(который был при переводе, вероятно, пропущен).
Хотя, с учетом всех драм с авторскими правами в англоязычном коммьюнити, что-то могло и поменяться, потому и спрашивал.
Поделюсь тоже некоторыми мыслями по поводу поселений Атмора. А именно критикой признанного метра модостроения).
Лично у меня стоят только Кельд-Нар и Хельяркен. Они ничему другому не мешают. После многолетних проб на разные расширения городов пришла к выводу, что оригинальные поселения вообще лучше не изменять. То есть к тому же выводу, что и французский автор Immersive Citizens, который внес минимальные, но функциональные изменения (маркеры, отдельные объекты, взаимодействие и доступность путей, но новый домов и жителей нет).
Тут ниже писал bakler по поводу маниакального стремления автора дать каждому неписю свой дом. Поддерживаю. Особено шахтерам... по сути это наемные рабочие, временные, им вполне достаточно общего дома, или спальников.
Данстар Атмора - смотрится странно, богатые шахтеры со своими домами - это явный перебор, дома - практически копипаст.
Драконий мост - то же самое, 2 добавленных дома смотрятся исскуственно, особенно с учетом того что из владельцы только должны в них спать, а сидят в таверне все равно.. хорошо, хоть не шахтеры.
остальные - аналогично с небольшими вариациями, за исключением дома Майерана в Черном Броде, это оправданно.
В том же логове Сольюнда - нефункциональная тюрьма, зачем?
В новом Кельд-Наре перебор детей, их там СЛИШКОМ много, в Скайриме детей вообще мало, а там.....
Свистящая шахта - опять таки всего лишь набор домов для шахтеров (кстати, сама шахта принадлежит одному из шахтеров, и они там постоянно говорят, что только надеются найти руду. ... но дома у них уже есть)).
В моем случае - это просто несогласие с самим подходом автора к городам, его квалифицированность не отрицаться ни в коем случае, но.. выбор за Immersive Citizens.
Цитата:А с чего Arthmoor так взъелся насчет полной выкладки?
Я обязательно буду снова добиваться его разрешения, но дайте мне небольшую паузу.
Цитата:И, добавьте оригинальные read-me в каждый архив тогда уж, не подводите TESAll под монастырь.
Оригинальные Ридми от Артмура на английском? Да, это правильно. Займусь этим завтра, спасибо.
Спасибо за работу.
А с чего Arthmoor так взъелся насчет полной выкладки? У других его работ(альт.старт, CRF, Фельдскар, и т.д.) те же условия распространения и локализации, но на сайте они полностью выложены.
И, добавьте оригинальные read-me в каждый архив тогда уж, не подводите TESAll под монастырь.
Сразу оговорюсь, ставил некоторые из этих поселений довольно давно, и замечание может быть уже не актуальным.
Я, конечно, понимаю, что Arthmoor - мододел авторитетнее некуда, НО...
По-моему, у него есть проблемы уже на этапе целеполагания - давать чуть ли не каждому жителю отдельный дом? ...а зачем? Просто чтобы был?
Складывается ощущение, что целью его было просто натыкать больше домов, но, при этом как бы "без отсебятины", как у других модов на поселения. По принципу: Bethesda прописала в таверну npc - можно втиснуть ещё один дом.
А вот вписанность домов в окружающий ландшафт, и общий вид поселения волновали автора в последнюю очередь. Плюс Arthmoor, похоже, просто не очень как дизайнер. А оттого постоянно возникают вопросы:
- разрушенный дом в Камне шора, стоящий на трёхметровом фундаменте;
- новые дома в Чёрном Броде, стоящие чуть ли не вплотную друг к другу;
- дом в Айварстеде, отвёрнутый в сторону от улицы;
- карикатурно длинная лестница у дома в Драконьем Мосту.
И, в добавок к перечисленному, большинство домов, похоже, абсолютно стандартные. Копипаст. А нет ничего хуже приёма "натыкать одинаковых объектов". Это не добавляет, а убавляет разнообразия.
Сама идея расширения поселений категорически нравится, но идеала, видимо, не увижу. То автор-девочка нарисует бестолковых красивостей (свечи на деревянном мосту над речушкой в Ривервуде - как до этого можно было додуматься???), то кто-то просто фигачил оркам хижины не думая (открываешь дверь в хижину - а внутри всё пространство занимает скала, лол), то вот как здесь, у автора маниакальное желание помочь бездомным npc.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?