
Теперь о моде: Платформинг есть (может понадобится замедление времени - если толпа врагов и фпс проседает, прыжки из PJ's Spell Compendium (мы же не сторонники tgm, tcl) - особенно если упали на дно маматической камеры) (или захотели там бандитов убить - х*** они там забыли???) или перед вами атракцион из Форт Баярда, где надо по трубами с вращающимися лопастями прыгать и не попасть под топор -"автор точно не Пила?"). Мазахисткие ловушки есть. Форма оборотня в принципе есть. Так я не понял...ГДЕ ДЖАЗ, КОМБУХИ, КОЛЬЦА И ИЗУМРУДЫ ХАОСА???
Меньше конфликтных записей - легче думать компьютеру. Если стоит USLEEP или USEEP надо значения стараться переносить, поскольку в модах в основном ванильные записи (например Magic Effect, Spells). Впрочем на усмотрение - где-то наоборот имеет смысл вернуть ванильное значение в неофициальном патче (здоровье, скилы, перки). Либо опираться на Неофициальный патч, либо на конечные записи. Я стараюсь комбинировать, где это возможно (например пришлось Драконий Дроп DDArmory, Elemental Dragons и Сел-Блад совмещать, поскольку выпадали последние). Также приходится делать плагины мастер-файлами друг друга, поэтому если несколько сборок хочется - бекапить плагины и переименовать изменненые.
В названиях игровых ячеек можно в принципе игнорировать (из за локализованных esm аддонов, они всё равно могут быть красными)...
А можно ли Стринговые файлы обьеденить со Skyrim.esm и официальными-юбилейными DLC?
Цитата:Я тебе уже отвечал, что не всё, что Editor показывает красным цветом является ошибкой, которую нужно исправлять. Конфликт не в Герсонии, а в самих мастер-файлах от Беседки. В Skyrim.esm одно значение, в Update.esm другое, в файлах DLC - третье. Поэтому совершенно не важно, какое значение ты выберешь в своём моде, всё равно у тебя будет конфликт с каким-нибудь из мастер-файлов.
1. Приоритет имеют значения из USSEP, Update.esm, далее идут DLC в порядке новизны.
2. В случае конфликта прописанного значения и пустой строки приоритет имеют прописанные значения. По USSEP это как раз видно - он возвращает прописанные значения, не перенесённые в последующие мастер-файлы. Если мод снова возвращает значение в пустую строку - нужно переносить актуальное значение, это решает конфликт.
3. Если в моде есть грязные правки и конфликты - их нужно по возможности исправлять, если только автор мода прямо не утверждает обратное (актуально для патчей).
4. Искать в игре конфликты по скриншотам? Серьёзно? Попробуй-ка адаптировать и проверить моды Northern Encounters и Northern Encounters extras 1.
Я тебе уже отвечал, что не всё, что Editor показывает красным цветом является ошибкой, которую нужно исправлять. Конфликт не в Герсонии, а в самих мастер-файлах от Беседки. В Skyrim.esm одно значение, в Update.esm другое, в файлах DLC - третье. Поэтому совершенно не важно, какое значение ты выберешь в своём моде, всё равно у тебя будет конфликт с каким-нибудь из мастер-файлов.
Вот тебе для наглядности два скриншота из игры вида ДО/ПОСЛЕ. Первый сделан с "конфликтами", второй сделан после "исправления" конфликтов согласно твоему любимому USSEP. Найди там разницу:
После: http://jpeg.im/evjj
Дай знать, как только найдёшь разницу. Или предоставь свои скриншоты, где эта разница видна. Мои сделаны возле "Места раскопок", спиной к Герсонии и лицом к Рифтену. Мод Герсония я, разумеется, сдвинул в самый низ списка загрузки.
Цитата:Серьёзно, ты НАСТОЛЬКО не разбираешься в редакторе? С таким "глубокими" познаниями в редакторе тебе лучше им вообще не пользоваться. Сломаешь ещё что-нибудь ненароком, и никакие "гениальные" USSEPы тебе не помогут. И действительно, аж несколько лишних байт в моде размером менее 1 Мб безусловно сломают твой Скайрим! О ужас, надо его срочно чистить!!!
Да, я именно НАСТОЛЬКО не разбираюсь в редакторе! Потому что занимаюсь не созданием модов, а их адаптацией к SE. Абсолютное большинство модов чистить нужно, как и исправлять конфликты. Что там с авторитетными источниками по "красным" конфликтам в SSEedit? "И так сойдет", говорил Вовка?
Цитата:Да ни хрена не "исключительно": лишь 3 из 5 грязных правок относятся к служебным ячейкам, а 2 - к самым что ни на есть игровым.
Серьёзно, ты НАСТОЛЬКО не разбираешься в редакторе? Извини, я просто не знал, давай ты сейчас откроешь свой Эдитор и сам посмотришь и убедишься, что как и ЛЮБАЯ ЯЧЕЙКА в Скайриме, ячейка "Marker Storage Unit" расположена в Сабблоке (в данном случае, это Sub-Block 8), который в свою очередь расположен в полноценном Блоке (в данном случае Block 3). Естественно, что удалив запись об этой служебной ячейке, редактор заодно удалил и саб-блок-8, в котором она была и блок-3, в котором был саб-блок-8, потому что никаких других записей в этом блоке не содержалось и он стал не нужен. Что в твоём же скриншоте и отображено. Т.е., как я тебе и сказал, все "грязные правки" исключительно к служебным ячейкам относятся.
С таким "глубокими" познаниями в редакторе тебе лучше им вообще не пользоваться. Сломаешь ещё что-нибудь ненароком, и никакие "гениальные" USSEPы тебе не помогут.
Цитата:ВСЕ они влияют на размер плагина
И действительно, аж несколько лишних байт в моде размером менее 1 Мб безусловно сломают твой Скайрим! О ужас, надо его срочно чистить!!!
Цитата:чистить этот мод нет особой необходимости, те несколько пустых "грязных правок" на игру никак повлиять не могут.
Да ни хрена не "исключительно": лишь 3 из 5 грязных правок относятся к служебным ячейкам, а 2 - к самым что ни на есть игровым. Во-вторых, ВСЕ они влияют на размер плагина со всеми вытекающими - есть и такие моды, в которых грязные правки занимают ТРЕТЬ ВСЕГО ОБЪЁМА. Что там с авторитетными источниками по "красным" конфликтам в SSEedit? "И так сойдет", говорил Вовка?
Цитата:1. Грязные правки ты тактично проигнорировал.
Я тебе советовал самому посмотреть на эти правки, и если бы ты это сделал, то заметил бы, что все твои так называемые "грязные правки" относятся исключительно к двум ячейкам "Warehouse Traps" и "Marker Storage Unit", что видно на твоём же скриншоте.
Так вот обе эти ячейки в игре не используются, совсем, нигде и ни никогда. Это служебные ячейки, созданные Беседкой исключительно для удобства модмейкеров, которые пользуются ими при создании локаций. Это своего рода "склады" в которых хранятся в готовом виде всевозможные ловушки и маркеры, есть и другие похожие ячейки в которых собраны столы с утварью, шкафы и полки со всякой хренью. Моддерам их очень удобно оттуда копировать в свои собственные локации. Из-за постоянного копирования, как раз в этих ячейках и появляются очень часто "грязные правки", которые совершенно никак на игре не отражаются, т.к. эти ячейки исключительно для служебного пользования и в игровом мире их не найти, если только через консоль.
Намного опасней и вредней грязные правки, остающиеся в игровых ячейках, но в данном моде таких правок нет. Поэтому чистить этот мод нет особой необходимости, те несколько пустых "грязных правок" на игру никак повлиять не могут.
Так понятней, что я имел ввиду, говоря о том, что чистить тут по большому счёту нечего? По сравнению с большинством других модов - этот просто образец чистоты.
Цитата:В данном конкретном случае они несущественны, ни на что не влияют и править их не нужно. И эти "конфликты" не конфликты вообще, т.к. даже в самих файлах от Беседки данные различаются, что прекрасно видно на твоих же скриншотах. Поэтому 99% игроков годами спокойно играют с этими "конфиликтами" и не имеют никаких проблем.
1. Грязные правки ты тактично проигнорировал.
2. Более авторитетные аргументы насчёт конфликтов у тебя есть?
3. 95% игроков - нубы, как и 95% мододелов - ламеры. Плюс выделяется крайне агрессивная секта луддитов, демонстративно выпячивающая своё воздержание от неофициального патча. Явно не те люди, на которых нужно ориентироваться. Если проблем не видно, это не значит, что их нет. Стоит почти любой мод для SE копнуть поглубже - и проблемы найдутся, да ещё какие.
Другими словами ты не в курсе, что не всё, что находит SSEedit, нужно править. О чём я собственно и пытался тебе намекнуть.
А по лбу лучше стукни себе - может поумнеешь, и прежде чем что-то писать о каких-то конфликтах, сперва посмотришь, что они собой представляют и нужно ли вообще на них внимание обращать.
В данном конкретном случае они несущественны, ни на что не влияют и править их не нужно. И эти "конфликты" не конфликты вообще, т.к. даже в самих файлах от Беседки данные различаются, что прекрасно видно на твоих же скриншотах. Поэтому 99% игроков годами спокойно играют с этими "конфиликтами" и не имеют никаких проблем.
Так что ещё раз повторю - не вводи людей в заблуждение, ничего чистить в моде не надо!
Цитата:В моде нет никаких конфликтов с мастер-файлами и ничего там чистить не надо. А уж USSEP в приличном обществе вообще не стоит упоминать.
1. А если скриншотами, да по лбу? Чистить и исправлять конфликты нужно в большинстве модов, затрагивающих ванильные ячейки и предметы - лишь очень малая часть работ профессионалов, вроде артмура, этого не требует. Чтобы увидеть конфликты, достаточно в SSEedit просмотреть разделы плагина после его очистки - в большинстве модов нужно править высоту воды, неперенесённые данные регионов, конфликты с ванильными записями и т.п. Конкретно в этом моде: 5 идентичных мастер-файлам записей и 2 конфликта в разделе Worldspace.
2. "Приличное общество" любителей беседкиных багов? Сборище мазохистов? Да ну нафиг!
Скрины:
https://yadi.sk/i/ZhkneliIhnlK1g
Цитата:Мод необходимо очищать от грязных правок и исправлять конфликты с мастер-файлами и USSEP.
Будь так любезен - не вводи людей в заблуждение. В моде нет никаких конфликтов с мастер-файлами и ничего там чистить не надо, если ты конечно не имеешь ввиду MHDT, которая в каждом втором моде нулевая и на которую все тупо забивают. А уж USSEP в приличном обществе вообще не стоит упоминать.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?