
Этот мод переделывает созвездия и расы Морровинда. Я старался сохранить идеи заложенные в оригинале, а также соблюсти возможность чтобы каждый знак был полезен любому классу. Каждый знак, каждая раса по настоящему индивидуальны и гораздо лучше сбалансированы.
Требования.
Morrowind
Установка
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
Demon madness, оно уменьшает вес вещей которые лежат в инвентаре, а не увеличивает общее количество переносимого веса. То есть от общего количества загруженности вычитается 100 и если у персонажа инвентарь загружен менее чем на 100 единиц, то загруженность будет равна 0.
PS Проверил только что - всё работает.
Цитата:С архивом всё в порядке. Мод в очередной раз (надеюсь, последний) обновлён. Но только учтите, мы - любители Морровинда, "староверы" :), пользуемся всякими винрарами и виндусами 7. Учитывая что это уже не первый отзыв о том что архив битый (хотя это не так), видимо пользователи виндуса 10, используют какой-то другой архиватор который не открывает мой архив. Могу только в очередной раз, посоветовать обновить WinRar или попробовать открыть архив другой программой, тк со своей стороны я ничего поделать с этим не могу.
Тут плюсану.
Юзаю 7ку и последнее время стало часто открывать архивы битыми. Решил проблему установив дополнительно 7зип.
Цитата:Архив убило, аларм!
С архивом всё в порядке. Мод в очередной раз (надеюсь, последний) обновлён. Но только учтите, мы - любители Морровинда, "староверы" :), пользуемся всякими винрарами и виндусами 7. Учитывая что это уже не первый отзыв о том что архив битый (хотя это не так), видимо пользователи виндуса 10, используют какой-то другой архиватор который не открывает мой архив. Могу только в очередной раз, посоветовать обновить WinRar или попробовать открыть архив другой программой, тк со своей стороны я ничего поделать с этим не могу.
Galib
О, а я играл в ваш ребалансер Морры ещё до всяких Скайримов и даже, наверное Обливионов :) Правда это был мод меняющие практически все аспекты в игре, не только знаки. А вот кимеров не помню, видимо речь о другом который я не видел. Модов на ребаланс знаков и рас в ру сегменте определённо не хватает. Идея сделать этот мод и появился после того как я не смог найти ничего другого.
...прочитал описание всех изменений и... Давно, очень давно не делал ничего для Morrowin'да но у меня у самого уже так же давно есть свое ребаланс рас и знаков, чем-то чуть похоже на этот ребалас, но... блин бублики, сам уже плохо помню что изменял, но так же старался по своему уровнять все расы изнаки, только в основном в сторону их улучшения :) онако не уверен что делал правильно т.к. всегда играл только данмером со знаком "Леди", а после своего ребаланса так же данмером или мною созданной расой Кимер (сочетание всех трех рас меров в одном :) ) со знаком "Вор" - максимум "Удачи" и уклонения от атак "светоч" и... аргонианам свойсвенно плавание под водой - потому у меня у них постоянное "водное дыхание", а у хаджитов "кошичий глаз", который есть и у Кимеров и Фальмеров - не мутировавших северных эльфов и это им не мешает :) и... длинно получается, извините, чего подумалось сразу - то и изложил... ежели вернусь к мододеланию - вероятно что-то поменяю в своем моде...
Цитата:В принципе мод зашел, только не совсем понятно, зачем было нерфить юзлесс пассивку бретонов, все равно 90% урона в игре от стихий.
Я не хотел чтобы было очень легко собрать 100% маджик ресиста. В оригинале бретон эллементарно собирал иммунитет к магии, например одевая всем известный доспех. После чего ему ничто не мешало носить всем известные читерские сапоги.
При этом вы по прежнему можете всё это проделать, коль уж вы не представляете себе игру без этих сапог, но как минимум, вам придётся приложить больше усилий чтобы полностью избавиться от негативных магический эффектов.
Кроме того не забываем что ещё появился знак ритуала тоже добавляющий ресист к магии.
Цитата:а не знаете не будет конфликта с модом на постоянное вод.дыхание и кош.глаз?кст идея вам для 1.3
Постоянное водное дыхание сделает невозможным прохождение линейки квестов Храма. А постоянный Кошачий глаз делает картинку навсегда пересвеченной, что не всем понравится. В конце концов, не сложно перекастовать заклинания кошачий глаз или водное дыхание. У хаджитов и аргориан эти заклинания стоят минимальное количество маны и всегда успешны.
Цитата:У меня возникла проблема с нюхом бродяги, на уже созданном персонаже нюх бродяги не работает, хотя башенный ключ изменился со способности на заклинание, нюх бродяги просто пропал, возможно как-то такое исправить?
Открой консоль, тыкни мышкой по своему персонажу чтобы в заглавие консоли появилась надпись PlayerSaveGame и пропиши - addspell "beggar's nose spell" 1
Такого рода плагины подразумевают начало новой игры. Будьте осторожны, потому как можно и сейв запороть.
Сделал ещё расовый модуль.
Цитата:Идея атронаха с самым большим манапулом не сохранена, думаю это не самое удачное решение. Плюс атронах не был никогда самым топовым знаком - так ли часто вам встречались маги-противники? А сильные маги противники?)
Сила атронаха не только в манапуле а ещё и в огромной способности по абсорбу заклинаний. 50п родные + любой предмет с постоянным эффектом на абсорб делает игрока практически иммунным к магии.
Сильные маги есть в модах и прочих ребалансерах, да даже в аддонах Морры.
Кроме того, сейчас на выбор есть 4 магических знака, каждый из которых по своему хорош. И нельзя сказать что какой-то однозначно лучше других, придётся делать выбор под свой стиль игры.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?