
Расширение возможностей интерфейса:
- Сортировка и поиск по названию в меню инвентаря, заклинаний, контейнеров, торговцев и выбора предметов (например, выбора ингредиентов). Список заклинаний можно отфильтровать по магическим школам. Поиск чувствителен к регистру ("Меч" не равно "меч").
- Автоматическая активация первого из найденных заклинаний. Эту функцию можно отключить в меню конфигурации мода.
- Автоматический выбор для поиска меню инвентаря или списка заклинаний. Предпочтительное место поиска можно изменить или отключить в меню конфигурации мода.
- Новые вкладки в меню инвентаря, контейнеров и торговли для более удобной сортировки предметов. Теперь ингредиенты, расходуемые предметы и инструменты находятся в отдельных вкладках.
- Более компактная верхняя панель инвентаря с иконками вместо текстовых кнопок. Включается в меню конфигурации мода.
- На новой вкладке в меню торговли отображаются только те товары, которые можно продать конкретному торговцу. Можно отключить в меню конфигурации мода.
- При обыске контейнеров применяется любой активный фильтр. Например, если вы ищете "меч" и нажмете кнопку "Взять все", то возьмете из контейнера только мечи, а не все его содержимое. Можно отключить в меню конфигурации мода.
- При наведении на характеристику или навык отображаются магические эффекты, изменяющие их значение.
- При наведении на название фракции отображаются текущая репутация игрока в ней и уровень репутации, требуемый для повышения ранга.
- Темы диалогов отображаются разным цветом в зависимости от того, что игрок уже слышал. Уже известные темы отмечены серым цветом, а новые фразы, уникальные для данного NPC, выделены синим.
- Размер и положение кнопок главного меню подбираются автоматически.
- Разделы меню загрузки и сохранения имеют сортировку по именам персонажей.
- Lua консоль, перключается кнопкой в окне обычной консоли.
- Улучшенная карта мира, на которой отображается весь расширенный контент и даже самые отдаленные острова, вроде Стирка. Карта подстраивается под текущий список загрузки или может быть настроена вручную в меню настройки мода. Карту можно плавно масштабировать, изменять ее положение и она не имеет фиксированных границ при перемещении.
Перевод: Astrogrinder
Alex_Great, так в основном название в меню настройки совпадает с названием мода.
Если в меню название на английском, значит и мод искать на английском. Если в меню название переведено на русский, то скорее всего он есть на TESALL с таким же названием, и скорее всего залил его я. Собственно почти все моды с первого скрина у меня в профиле можно найти.
333hronos, я про подсказки на одежде, оружии, камнях душ и на светильниках. Вы их проверяли? Их в моде опционально можно отключать? Идет речь о дальности атаки, емкости душ, зачарования и прочее, на светильниках - длительность горения. Просто у меня стоит отдельный плагин на эти самые подсказки и с этим плагином у меня двоятся эти подсказки в описании. Особенно заметно это на светильниках - там 2 полоски индикатора длительности горения.. Хотелось бы поиграть с фишками этого мода (с отключенными подсказками дополнительных св-в предметов) и описанием доп. св-в предметов от другого мода.
V1kt0r, Для оружия, у которого параметры "weaponReach" (дальность) или "weaponSpeed" (скорость) равны "1.00" (значения по умолчанию), эти параметры вообще не отображаются во всплывающих подсказках.
Похоже так и было задумано - отображаются только полезные параметры которые сообщают о нестандартных измененных характеристиках.
Сделал принудительный перевод на русский язык мода UI Expansion (расширенный интерфейс) новой версии 1.5.2: disk.yandex.ru/d/3WZ63la8_qBhxA (для тех, у кого оригинальный мод с нексуса не подхватывает русский язык, из-за того что в "Morrowind.ini" не прописано "Language=Russian")
Cам мод версии 1.5.2 можете взять с nexusmods, а принудительный перевод - по ссылке выше.
Также в этом переводе поправил и доработал некоторые термины на русском языке, и добавил перевод к новым терминам, которые появились в новой версии мода.
p.s. Для работы новой версии мода, обновите MWSE до последней версии nightly 2.1
Обнаружил неточности в работе ф-и подсказок - показывается не вся информация о предмете (где то нет скорости атаки, где то нет дальности атаки) и сама ф-я не отключается в настройках мода, если поставить "нет". Еще хотелось бы чтобы был выбор как именно будет выводиться информация (как в оригинале или как в моде). Имеется в виду цвет полоски зачарования, текст состояния прочности предмета вместо полоски, вес и цена текстом вместо иконок.
Спасибо за мод! Очень понятные теперь диалоги, торговля проще. Но есть один то ли баг, то ли фича - стоимость камней душ показана пустого камня независимо от присутствия души в камне. Как-то можно отключить именно опцию показа цены и веса, чтобы видеть оригинальную цену?
Не исключаю, что это конфликт с каким-то модом, но я постарался отключить все, что могло влиять.
Цитата:На нексусе аналогичная проблема решилась переустановкой.
Переустановкой игры?
Edit: Решил проблему. Установил с нексуса англ версию и там в архиве шла дополнительная папка с иконками. Все заработало, накатил для проверки поверх одни скрипты отсюда - тоже все работает. Похоже дело было в том, что не хватало папки с иконками.
Цитата:Скинь сюда свой MWSE.log (лежит в корневой папке игры) - попробую связаться с автором. Как переводчик, ничем помочь не могу, увы.
Цитата:Еще в порядке теста:
Цитата:-попробуй начать новую игру без модов
Цитата:-попробуй установить оригинал с нексуса.
[spoiler='mwse.log']Morrowind Script Extender v2.1.0 (built Sep 10 2019) hooked.
Found MGE XE. Version: 0.10.1.0
MWSE Lua interface initialized.
[UI Expansion] Loaded configuration:
{
"keybindShowAdditionalInfo":[56],
"mapConfig":{
"minY":-59,
"maxY":29,
"minX":-142,
"cellResolution":9,
"autoExpand":true,
"maxX":70
},
"transferItemsByDefault":false,
"useInventoryTextButtons":true,
"keybindClose":[57],
"components":{
"options":true,
"dialog":true,
"mapPlugin":false,
"quantity":true,
"console":false,
"barter":true,
"rest":true,
"saveLoad":true,
"inventorySelect":true,
"tooltip":true,
"magic":true,
"stat":true,
"journal":false,
"inventory":true,
"contents":true,
"training":true,
"map":true
},
"keybindTakeAll":[29,57],
"keybindMapSwitch":[50],
"displayWeekday":true,
"autoSelectInput":"None",
"maxWait":1,
"dialogueTopicSeenColor":"journal_finished_quest_color",
"takeFilteredItems":true,
"version":1.1,
"showHelpText":true,
"selectSpellsOnSearch":true,
"autoFilterToTradable":true,
"useSearch":true,
"dialogueTopicUniqueColor":"link_color"
}
[Weapon Sheathing] Initialized Version 1.4
[UI Expansion] Skipping module: console
[UI Expansion] Skipping module: mapPlugin
Morrowind has crashed! To help improve game stability, send MWSE_Minidump.dmp and mwse.log to or to NullCascade#1010 on Discord.
Memory usage: 683585536 bytes.
[/spoiler]
P.S. Спасибо тебе мил человек. Приятно удивлен ответом и попыткой помочь:)
Цитата:Сам мод игра видит (есть пункт UI Expansion в меню конфигурации)? Если удалить мод, те же сейвы крашатся? Кроме UI Expansion что-нибудь новое ставил, обновлял, старое удалял? На всякий случай попробуй переустановить мод и обновить MWSE.
Мод работает(есть в Мод Меню в стартовом меню), есть разбивка сейвов по чарам. Но во время загрузки любого сейва - краш. Без мода все сейвы работают. Ничего нового не ставил, последний раз моды обновлял летом и с тех пор играю, все ок. Обновлял MWSE перед установкай UI Expansion.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?