
Описание:
Мод добавляет локацию "Комната коллекционера" во все дома игрока (+ дома из DLC HearthFires, Dragonborn).В этой локации вы можете собирать уникальные артефакты и предметы,а именно такие как:
Черные книги
Парагоны
Банки с насекомыми
Драконьи когти
Маски драконьих жрецов(+маски из DLC Dragonborn)
Даэдрические артефакты
Древние свитки
Разные комплекты брони и оружия
Попасть в эту локацию вы можете через люк, который вы найдёте в "выбранном" доме
Версия 4.8:
Фикс пропажи предметов со стоек, манекенов и т.д. (проблема была в конфликтах с USLEEP)
Фикс стенда для древнего свитка (проблема была в конфликтах с USLEEP)
Добавлено освещение
Фикс моделей (починена коллизия у модели пола, улучшена модель крыши и другие мелкие улучшения)
Мелкие изменения интерьера
Изменина комната рифтенского дома под тематику Рифтена (до этого там были стены и пол тематики комнат HearthFires)
Добавлена комната для поместья Северин
Теперь на локе: 16 манекенов, 12 обычных стендов, 18 стендов для кинжалов, 24 обычных стоек, 12 настенных стоек под 2 оружия и щит, и все стойки для уникальных предметов
Требование:
Skyrim 1.9.32.0.8
Hearthfire
Dawnguard
Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Установка:
Перекинуть содержимое папки "Основные файлы" в папку со скайримом,и перекинуть один из восьми ESP файлов которые находятся по отдельности в папках: "Для Хельяркен -холла" , "Для Поместья Уинстад" , "Для Поместья Озёрное" и т.д.)
Внимание:
1.Если у вас уже есть мод,то перед установкой заберите все свои вещи из локации "Комната коллекционера"(так как они могут случайно исчезнуть) и выйдите на улицу(после установки можете их вернуть обратно,и дальше коллекционировать вещи)
2.Если у вас были прошлые версии этого мода до 4.8 - то сначала удалите из папки скайрима Kollektsiya veshchey.esp/KomnataKollekcionera.esp (которые были в прошлых версиях мода),и уже потом устанавливайте версию мода 4.8, где esp файл уже называется - KomnataKollekcioneraTHN
Удаление:
Саморучно удалить все файлы мода (смотрите на название файлов в папке мода,ищите их в папке где установлен скайрим и поочерёдно удаляйте их)
Замечательно. Спасибо.
Обнаружил один приятный, на мой взгляд, момент ... Держатели и прочие активаторы снимают маркер у ворованных вещей. :-)
Теперь ещё и решена печалька с Золотым когтем - его можно не отдавать Лукану и магазин "Ривервудский торговец" будет открыт ВСЕГДА !..
Мод качественно сделан и дружественен к пользователям CreationKit. Самостоятельно добавил активаторы там, где мне удобно и не плевался как от ресурсных модов на эту же тематику. Без подобной "шпаргалки" сложно было разобраться.
Ещё раз: Спасибо. :-)
Цитата:Очень клёвый доп. Удобно размещать вещи, но есть и пара моментов которые напрягают.
Цитата:1. Двоение вещей. Стоит поместить что-то на стенд (манекен, витрина, стена масок), То при снятии в инвентаре появляется 2 предмета. Или при снятии предмета и выходе из комнаты, по возвращении предмет снова на стенде, но и в инвитаре он тоже остаётся. И это размножение бесконечно.
Цитата:2. Нет сетндов для некоторых уникальных вещей, например для Крапивника и Посоха Магнуса.
Цитата:3. Было бы не плохо иметь несколько отдельно стоящих манекенов для брони к которой нет оружия, например талморское одеяние, или одеяние Архимага.
Цитата:4. Слишком много пустого пространства. Огромная комната а предметы только по периметру.
Цитата:Ну и напоследок, ковёр в центре комнаты провалился в текстуры.!rt6gEO-IKoc.jpg!gMJtcD948kg.jpg
>Ну и напоследок, ковёр в центре комнаты провалился в текстуры
Я это сделал специально для того чтобы игрок не провалился сквозь текстуры...при создании комнаты я заметил что некоторые текстуры не имеют мешей, но они были мне нужны для того чтобы в центре был пол (прикол в том что у HearthFires нету нормальных текстур одной плитки которые я использовал для создания комнаты)
>Двоение вещей.
Не знаю с чем это связано
>Нет сетендов для некоторых уникальных вещей, например для Крапивника и Посоха Магнуса.Было бы не плохо иметь несколько отдельно стоящих манекенов для брони к которой нет оружия, например талморское одеяние, или одеяние Архимага.Слишком много пустого пространства. Огромная комната а предметы только по периметру.
Попытаюсь в будущем это исправить
Очень клёвый доп. Удобно размещать вещи, но есть и пара моментов которые напрягают.
1. Двоение вещей. Стоит поместить что-то на стенд (манекен, витрина, стена масок), То при снятии в инвентаре появляется 2 предмета. Или при снятии предмета и выходе из комнаты, по возвращении предмет снова на стенде, но и в инвитаре он тоже остаётся. И это размножение бесконечно.
2. Нет сетндов для некоторых уникальных вещей, например для Крапивника и Посоха Магнуса.
3. Было бы не плохо иметь несколько отдельно стоящих манекенов для брони к которой нет оружия, например талморское одеяние, или одеяние Архимага.
4. Слишком много пустого пространства. Огромная комната а предметы только по периметру.
Ну и напоследок, ковёр в центре комнаты провалился в текстуры.!rt6gEO-IKoc.jpg!gMJtcD948kg.jpg
Цитата:Интересно ,у автора непонятно, а в других домах из модов комната будет?? В частности в моде НИБУРОН Дворец довакина???
Модов на дома для довакина слишком много и добавлять вручную "комнату коллекционера" в каждые моды будет нереально.Притом высока вероятность багов если делать "мод для мода"
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?