
Цель этой модификации - придать всей архитектуре Скайрима совершенно новый вид при помощи новых текстур. Основное разрешение - 2К. Помимо архитектуры были изменены и некоторые другие вещи, такие как ландшафт, подземелья (руины, шахты, пещеры и т.д.), посуда, мебель и т.п., чтобы лучше соответствовать остальным частям "Благородного Скайрима".
Изменены:
+ Архитектура (главные города и инфраструктура)
--- Вайтран, Солитьюд, Рифтен, Маркарт, Виндхельм, Коллегия Винтерхолда.
+ Архитектура (маленькие города и деревушки)
--- Хелген, Ривервуд, Данстар, Морфал, Винтерхолд, Картвастен, Драконий Мост, Фолкрит, Айварстед, Камень Шора, Рорикстед.
+ Подземелья
--- Двемерские руины, нордские руины, шахты, каменные и ледяные пещеры, форты, канализация, крепости орков.
+ Корабли и лодки
--- Все корабли и лодки.
+ Ландшафт
--- Почти все текстуры почвы (снег, тундра, пляж, топи и т.д.).
+ Обстановка
--- Бочки, ящики, вся мебель (кровати, столы, стулья, шкафи и т.д.), деревянная посуда, кухонная утварь (очаги, котлы, вертела итд.), различные фермерские инструменты (топоры, лопаты, метлы, деревянные тачки и т.д.), кузнечное оборудование, плавильни, алхимические столы, торговые прилавки и многое другое.
+ DLC Dawnguard
--- Форт Стражи Рассвета, Замок Волкихар, вампирские гробы.
+ DLC Dragonborn
--- Воронья скала, Медовый зал, деревня скаалов, двемерские руины, архитектура Апокрифа.
Установка/удаление: Стандартные.
Т.к. это просто текстуры, требования минимальны: Skyrim 1.9.32.0.8 или Skyrim SE.
Описание архивов:
+ С меткой (SLE) - для Skyrim Legendary Edition.
+ С меткой (SSE) - для Skyrim Special Edition.
+ Тип Full - полное разрешение текстур, для видеокарт с VRAM 2GB и больше.
+ Тип Perfomance - большая часть текстур уменьшена, для видеокарт с VRAM меньше 2GB.
+ Тип SMIM - патч для Static Mesh Improvement Mod.
Цитата:наоборот.
Цитата:у этого пака есть патч для SMIM, так что порядок такой: SMIM->Noble->Патч для SMIM от Noble
Цитата:сначала Благородный Скайрим, потом SMIM, потом патч из Благородного Скайрима для SMIM (должен быть в архиве с модом).Но даже при установке патча, если в SMIM выбрать полную установку, SMIM заменит некоторые текстуры из Благородного Скайрима на свои. И это печально, поскольку в Благородном Скайриме текстуры красивее.
В целом поняла, большое вам спасибо за помощь!
Layanna, сначала Благородный Скайрим, потом SMIM, потом патч из Благородного Скайрима для SMIM (должен быть в архиве с модом).
Но даже при установке патча, если в SMIM выбрать полную установку, SMIM заменит некоторые текстуры из Благородного Скайрима на свои. И это печально, поскольку в Благородном Скайриме текстуры красивее.
Meridiano, да, конечно, не видно нифига, все в одном тоне, темно как у негра в одном месте, зато барные стойки отличные, прям как наяву. Я пользуюсь nmm 0.80.0 т.к. в SE без него замучаешься, хотя иногда надо и ручками переносить, да и в нем удобно лутом, фнисом и прочим управлять. Сам мод, видимо, рассчитан на текстуры к LE версии. Вариант для SE точно не нужен, он все хуже делает, плюс даже хорошую видеокарту ушатать на фпс умудрился, а мож у меня руки из колен растут, не исключено.
github.com/Nexus-Mods/Nexus-Mod-Manager/releases
Не знаю, зачем и кто пишет хвалебные отзывы, но это самый хреновый мод на текстуры, что я видел вообще на SE. Зря поставил, может и скайрим стал "реалистичнее" для дальтоников, но не видно ровным счетом нихрена, особенно в помещениях даже с источником света. Половина текстур обесцвечена и обезличена, в общем, это жуть какая-то. Я играл на ultra настройках, думал сперва из-за них, плюс фпс заметно проседает, выставил высокие, что-то включал-отключал, пытался выкрутить яркость - бесполезно. Уже подумал, что мож какой enb случайно пропустил, - нет и в помине такого. Самое хреновое то, что теперь это "благородное" УГ и снести нельзя нормально, оно текстуры переписывает..короче, нашел себе занятие. (Не рекомендую ставить) .
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?