
Данная модификация является путешествием в стиле dark souls, сочетающим в себе элементы первой и второй части игры. Действие происходит в отдельном от Тамриэля "измерении", амальгамации локаций серии DS, которые в разной степени похожи на оригинальные.
Более 20 боссов (от Зеркального рыцаря до Нито, Повелителя Могил), новые враги и предметы прилагаются. Изменений в движок или интерфейс игры мод не привносит, как и не меняет системы левелинга.
При этом, персонажу будут "подтянуты" статы в начале прохождения, поэтому начинать можно буквально по окончании кастомизации с первым уровнем персонажа. Также, у персонажа отбирают все вещи в начале и не вернут, поэтому, выложите их на время прохождения в любой надежный контейнер/сундук.
ВАЖНО! Для комфортной игры необходимо выбрать в настройках среднюю сложность игры, а в разделе со звуком отключить игровую музыку (местная музыка относится к категории эффектов).
Чтобы начать мод, найдите персонажа по имени Оскар у выхода из имперской канализации (туториал начала игры). Удачи!
P.S. Для нормальной работы мода необходимы все архивные файлы. Общий большой размер преимущественно обусловлен аудио файлами (музыкальные темы боссов), качество которых могло бы пострадать при значительном сжатии.
Ссылка на вторую часть мода: oblivion souls 2
Трейлер мода
Да, конечно:
https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/?l=russian
https://store.steampowered.com/agecheck/app/236430/?l=russian
Цитата:Первую и вторую часть Тёмных душ можно скачать тут? Можно названия этих модов?
Советы хорошие, спасибо. Может это я сам себе атмосферу придумал, хотя.. Раз такое дело, заглядывали ли вы в моде в чумной город? Вот он, по-моему получился хорошо.
Цитата:Ландшафтный дизайн конечно хромает. На него мне кажется акцент стоит делать. Добивать что бы каждый метр был детализирован. Ведь в Souls главное атмосфера! А сей мод ее увы не создает. Пусто как то и уныло. Делать закос под солс на движке облы вообще сложно. Динамики как оригинале не передать. Поэтому как я и сказал самый лучший вариант это делать акцент на ландшафт.
Цитата:Ну и вот еще совет: обнулить мод ко всем подальше и запилить его по новой. Не косить под солс делая территории похожими на оригинал, а запилить че нибудь новое. Можно загуглить арты типа Fantasy Art Landscapes и по ним пилить уже локации (Deviantart и Artstation в помощь). И даже не обязательно искать новые модельки. В обле родных моделей дофигища и можно с ними экспериментировать.
Цитата:А что касается неписей, то мой совет лучше поискать на нексусе модели которые почти нигде не использовались. Я таких много находил. Это тоже придаст какой то уникальности. Ну и фотошоп в помощь чё. Поменять например кому то глазницы и всё - вот вам другой персонаж.
Цитата:А пока проект сорян сырой. До уровня например Ивелона или Аэсгаарда далековато. Вижу у автора есть желание над ним работать. Поэтому я думаю он согласится, что куда приятнее играть в красивый детализированный проект, чем в плохо обструганного Буратино)
Ландшафтный дизайн конечно хромает. На него мне кажется акцент стоит делать. Добивать что бы каждый метр был детализирован. Ведь в Souls главное атмосфера! А сей мод ее увы не создает. Пусто как то и уныло. Делать закос под солс на движке облы вообще сложно. Динамики как оригинале не передать. Поэтому как я и сказал самый лучший вариант это делать акцент на ландшафт.
Ну и вот еще совет: обнулить мод ко всем подальше и запилить его по новой. Не косить под солс делая территории похожими на оригинал, а запилить че нибудь новое. Можно загуглить арты типа Fantasy Art Landscapes и по ним пилить уже локации (Deviantart и Artstation в помощь). И даже не обязательно искать новые модельки. В обле родных моделей дофигища и можно с ними экспериментировать.
А что касается неписей, то мой совет лучше поискать на нексусе модели которые почти нигде не использовались. Я таких много находил. Это тоже придаст какой то уникальности. Ну и фотошоп в помощь чё. Поменять например кому то глазницы и всё - вот вам другой персонаж.
А пока проект сорян сырой. До уровня например Ивелона или Аэсгаарда далековато. Вижу у автора есть желание над ним работать. Поэтому я думаю он согласится, что куда приятнее играть в красивый детализированный проект, чем в плохо обструганного Буратино)
Цитата:Не важно, пробел или E. Значит рассказываю весь алгоритм:
Цитата:1. Если зайти на крышу - появляется 1-я горгулья
Цитата:2. Бьешь ее раз 10 - появляется вторая
Цитата:3. Когда обе умирают, игрока переносят к колоколу
Цитата:4. При нажатии в первый раз звучит звук колокола (только один раз, его можно было пропустить, зайдя в меню или что-то типа того.)
Цитата:5. Выбираться оттуда спокойно можно прыжками с акробатикой от 20
Цитата:6. Рядом с площадью, где кабан и полые есть мост, за ним - Солер
Цитата:А вообще нужно дойти до второго колокола, если дадут ключ от замка Дранглейк - все ок.
Цитата:Понятно, просто я думала что меня опять перенесёт. Оказалось нужно по заборам лазить.) Продавец куда-то пропал, видимо сожрали.)
Не важно, пробел или E. Значит рассказываю весь алгоритм:
1. Если зайти на крышу - появляется 1-я горгулья
2. Бьешь ее раз 10 - появляется вторая
3. Когда обе умирают, игрока переносят к колоколу
4. При нажатии в первый раз звучит звук колокола (только один раз, его можно было пропустить, зайдя в меню или что-то типа того.)
5. Выбираться оттуда спокойно можно прыжками с акробатикой от 20
6. Рядом с площадью, где кабан и полые есть мост, за ним - Солер
А вообще нужно дойти до второго колокола, если дадут ключ от замка Дранглейк - все ок.
Цитата:Не происходит ничего, "действие" не работает, выхода нет, остаётся ходить кругами, разглядывать горгульи задницы и умирать от голода.))
Цитата:Так, а может у вас где прописано что "действие" должно быть именно пробелом? После горгульи-мазохистки я уже не удивлюсь. Сейчас настройки поменяю и проверю.
Цитата:Не происходит ничего, "действие" не работает, выхода нет, остаётся ходить кругами, разглядывать горгульи задницы и умирать от голода.))
Цитата:Так, а может у вас где прописано что "действие" должно быть именно пробелом? После горгульи-мазохистки я уже не удивлюсь. Сейчас настройки поменяю и проверю.
Цитата:Проверила, не работает.
Цитата:Если "действие" на нем использовать прозвучит звук колокола и все. Дальше нужно найти Солера и использовать заклинание "Отправиться в другие миры". Только после Квилег, когда уже два колокола будут активированы кое-что произойдет.
Не происходит ничего, "действие" не работает, выхода нет, остаётся ходить кругами, разглядывать горгульи задницы и умирать от голода.))
Так, а может у вас где прописано что "действие" должно быть именно пробелом? После горгульи-мазохистки я уже не удивлюсь. Сейчас настройки поменяю и проверю.
Цитата:На горгульи висит скрипт, после 10-12 ударов по ней появляется вторая, видимо вы убили ее слишком быстро, хз, попробуйте еще раз, все должно быть ок если держать в голове что ударить ее нужно раз 10)
Цитата:А я то, дура, её магией. Раз-два и наповал.) Ещё мобы-мазохисты в игре есть? Ну что б лишний раз не спрашивать?
Цитата:Какие танцы с бубном нужны что бы в колокол ударить? Не бьётся он. Рукеами била, магией пуляла, мечом колотила. Может где по дороге нужно было его язык подобрать?))
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?