
Масштабная переделка Эбенгарда в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• новые дома для НПС, органично вписанные в архитектуру;
• два новых магазина (ростовщик и зачаровыватель);
• роскошный дом для игрока с выставочным залом и лабораторией;
• башни и стены города стали больше и выше;
Iziis,
отправил скрин ЛС, видишь, теперь и Суран с Балморой надо апгрейдить гы-гы :)
2-ой скрин к моду модель ex_de_docks_128 не лучшее решение для складирования(они все дырявые на 2 конца) Есть в TES CS модели для этой цели. Там-же модель бревна емнип Ex_De_Docks_Piling_01 Зачем?
На этом же скрине отчетливо видны дыры причал(плохо подогнаны)
Iziis
Привет!
Как раз закончил Ebonheart, 3 дня убил на него. но все получилось.
Главная проблема это модель ex_imp_bridge_02 кривая жуть, а главное она напрямую сопряжена с ex_imp_bridge_01 (скину тебе в ЛС скрин) вообще хорошо бы найти кто сможет ее исправить. проблема эта у всех, пока модель не исправлена.
В твоем моде очень много "дыр" посмотри стыковки, даже с ландшафтом(лестница) Ну и как всегда не в обиду вопрос нафига? Как и с Балморой можно проще и лучше. Много лишних элементов, с камнями перебор(можно ведь подтянуть саму стену, высоты ландшафта) На стенах попробуй модель furn_com_fence_02 уменьшить 0.90- 0.80 Делал у себя - выглядит неплохо.
Мой мод(21Mb) почти готов, но застрял на трех локациях - ха ха три домика поставить не могу Идеи закончились по фен шую.
P.S. В Садрит Мора поставил дом(ну не дом, а гриб) с внутренней начинкой пока не определился.
Iziis
Судя по скринам, проблемы с Ebonheart не устранялись? Просто пересобираю эту локацию(ориг), от кривости локации аж зубы сводит. Главная проблема несостыковка самих моделей TES CS.
И второй вопрос - что с Балморой (обещал обновить)Могу скинуть(хотя предскрины показывал, свою доделал) , там же доделана Кальдера.
Цитата:Конфликт с модом "Поместье Прибрежный рассвет 1.0 ." Лодочник не ставится на своё место командой (RA) !!!
Поставил оба мода. Никаких проблем не заметил. Лодочник стоит там где ему положено.
Могу лишь сказать, что моды глобально переделывающие локации не всегда корректно работают на сейвах персонажей которые эти локации уже посещали.Могут возникать проблемы с различными активаторами (чаще всего это заметно на вывесках от таверн которые висят не на своём месте), и точками путей НПС (НПС ходят по старым точкам путей из-за изменившихся расположений зданий и т.д., поэтому чаще возникают ситуации когда НПС идёт в стену). Со всеми этими проблемами может помочь чистка сейва программой TESAME, то бишь вам нужно будет удалить в сейве данные о двух ячейках Эбенгарда. Не забудьте только сделать бэкап перед этим дабы в случае чего его не запороть.
Цитата:Спасибо за баг репорт. В целом проблема решалась загрузкой моего мода выше Better clothes, однако я исправил эту недоделку в новой версии (3.2).
Цитата:Кроме того, я добавил исправленный esm от GFM 5.10 Иногда у меня возникали баги с пропадающими (или появляющимися) кусками стены или любого другого статика в городе. Дело в том что в GFM вшит мод, также переделывающий (фиксящий) Эбенгард, из-за чего и возникали подобные проблемы. Я удалил из esm GFM две строчки отвечающие за изменения экстерьерных ячеек Эбенгарда, поэтому если у кого возникают подобные проблемы, попробуйте мой esm от GFM. Работает только с GFM 5.10 (последняя версия на данный момент).
Цитата:В целом у меня есть планы полностью переделать мод с нуля, отвязать от GFM и изменить интерьеры добавленных модом магазинов. Постараюсь с этим не затягивать.
Спасибо за внимание к проблеме =) К сожалению в моем случае разместить выше нельзя было поскольку блок модификации отвечающей за исправление ванильных моделек у MFR является мастер-файлом. Более того, я всеми лапками за переработку мода о3о Так как, насколько я помню, gfm туда тоже вшили и самой ковыряться там не хочется о3о"
Но посмотрим как оно будет работать на том что есть.Буду следить за обновлениями
Цитата:Конфликтует с Better clothes, как ни странно. Час пыталась понять почему рубашка Аррила дефолтная, перелопатила весь фуллрест репак пока не добралась до этого мода х) Не знаю что еще он затрагивает поскольку рубашка первой в глаза бросилась.
Спасибо за баг репорт. В целом проблема решалась загрузкой моего мода выше Better clothes, однако я исправил эту недоделку в новой версии (3.2).
Кроме того, я добавил исправленный esm от GFM 5.10 Иногда у меня возникали баги с пропадающими (или появляющимися) кусками стены или любого другого статика в городе. Дело в том что в GFM вшит мод, также переделывающий (фиксящий) Эбенгард, из-за чего и возникали подобные проблемы. Я удалил из esm GFM две строчки отвечающие за изменения экстерьерных ячеек Эбенгарда, поэтому если у кого возникают подобные проблемы, попробуйте мой esm от GFM. Работает только с GFM 5.10 (последняя версия на данный момент).
В целом у меня есть планы полностью переделать мод с нуля, отвязать от GFM и изменить интерьеры добавленных модом магазинов. Постараюсь с этим не затягивать.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?