
При включении этого мода в Видхельме обнаружил баг. В локациях торговых лавок "Подержанные товары Садри" и "Белый флакон" при загрузке локации виден черный экран. Звуки шагов персонажа и голоса торговцев на месте, но это не просто отсутствие света в комнате. Впечатление, что комнаты нет совершенно, поскольку отметка прицела строго ориентируется на центр экрана и замирает, а персонаж по факту кружится вокруг оси и если повернуть его в любую сторону появляется надпись двери и можно покинуть локацию. Если снова зайти в помещение все повторяется. Больше нигде не заметил такого ибо убрал мод из сборки попав в Виндхельм на 16 уровне персонажа. Ошибка присутствует в обеих версиях мода и возможно зависит от некой конфигурации компа (что сомнительно). Лавки приходят в норму только после отключения плагина. Наличие ошибки вовсе не ложь, как утверждают некоторые пользователи. Ни с одним другим модом у меня не исчезали целые (пусть и небольшие) локации с экрана.
Цитата:белый флакон и подержанные товары Садри полнейшая тьма, причем даже заклинание светы не помогает
Таких багов в данном моде у меня уже нет) Как бы то ни было, плагин очень хорош - лучшее, что сделано для ЛЕ в плане визуала без ENB, имхо) Красиво, реалистично, весит мало, никакои потери ФПС, то, что доктор прописал)
Цитата:Опять двадцать пять.... уже писали про черноту. А про факелы автор писал, что для исправления (если факелы так сильно вам мешают - хотя не понятно, чем) установите RLO и всё будет нормально. Проверено - работает. Так что дело не в этом моде.
"установите RLO и всё будет нормально." - это как, если вам не нравятся жигули, то купите Тайоту.)))
Цитата:Всё хорошо, но стража, как ходила днем с факелами, так и ходит. А теперь, и наоборот всё - днем ходит, а ночью, стали многие ходить без факелов. И, в нек. интерьеры входишь, а там просто черный рендер, т.е, всё черным черно. Хочется верить, что, это автор всё таки как-то исправит.)
Опять двадцать пять.... уже писали про черноту. А про факелы автор писал, что для исправления (если факелы так сильно вам мешают - хотя не понятно, чем) установите RLO и всё будет нормально. Проверено - работает. Так что дело не в этом моде.
Цитата:В общем, дальность прорисовки должна быть, напротив, зэ бэст с этим модом - я играю с таким плагом как Distinct Skyrim Landscapes - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77722 - вообще всё видно на сто километров вперёд, как на артах. При желании можно улучшить лоды с помощью DynDOLOD.
Оооо! Утэта мне надо)
Цитата:Илия правильно написала, что дымка (правильней так, а не туман) там есть - её дальность зависит от погоды: чем яснее, тем большее расстояние видно.
Возможно такая проблема только у меня, но я в дождь залез на Высокий Хротгар и видел всю карту) Особенно сильно в глаза бросались непрогруженые крупные города в 5 полигонов
Цитата:Сначала было норм... Я поиграл пару часиков, пока не дошел до Вайтрана, после чего снес. Дело в том, что мод отключат туман. Из-за этого видны все огрехи Скайрима: мерцающие горы, маленькая дальность прорисовки травы, непрогруженные лоды, деревья и все такое. А на большой равнине, где располагается Вайтран это заметно еще сильнее! НО, если бы вернуть туман, мод был бы просто лучшим, никакие ЕНБ не нужны!
Травка не сильно много жрёт, если её прорядить в настройках ини-файлов, так что можно и увеличить её видимость. Илия правильно написала, что дымка (правильней так, а не туман) там есть - её дальность зависит от погоды: чем яснее, тем большее расстояние видно.
Цитата:НО, если бы вернуть туман, мод был бы просто лучшим, никакие ЕНБ не нужны!
Не, совсем туман мод всё-таки не отключает, а убирает облака вокруг гор, для того, чтобы убрать туман у автора есть отдельный мод, я не стала его сюда переносить, чтобы народ не путался) В общем, дальность прорисовки должна быть, напротив, зэ бэст с этим модом - я играю с таким плагом как Distinct Skyrim Landscapes - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77722 - вообще всё видно на сто километров вперёд, как на артах. При желании можно улучшить лоды с помощью DynDOLOD.
Цитата:нет там никаких багов - ни с одной версией мода, ни днём, ни ночью.
Да, в новых версиях с Флаконом всё в порядке, тоже проверила ещё раз) Как обычно, фз, почему у человека баг есть.
Цитата:Хотя сам мод - супер!
Мне тоже нравится, очень сильно, красиво и производительно улучшает графу. То, что надо.
Сначала было норм... Я поиграл пару часиков, пока не дошел до Вайтрана, после чего снес. Дело в том, что мод отключат туман. Из-за этого видны все огрехи Скайрима: мерцающие горы, маленькая дальность прорисовки травы, непрогруженные лоды, деревья и все такое. А на большой равнине, где располагается Вайтран это заметно еще сильнее! НО, если бы вернуть туман, мод был бы просто лучшим, никакие ЕНБ не нужны!
Цитата:На дефолтной, в Виндхельме зашёл в Белый флакон, а там полная темень, еле выбрался)))
Ну вы люди брешите... нет там никаких багов - ни с одной версией мода, ни днём, ни ночью.
Ищите проблему в других модах, или в компе - может видюха радеоновская, вот и глючит...
[spoiler][[url=ibb.co/9vqByk7]!Screen-Shot15.png[/url]
[url=ibb.co/SKF8bSj]!Screen-Shot16.png[/url]](ibb.co/9vqByk7)[/spoiler]
Цитата:тоже самое. Придется на дефолтном варианте сидеть
Так в новой же версии 2.3 уже нет деления на дефолт и кинематографичность, только последняя, используйте её (2.3), не забывайте) Что спутники вечно носятся с факелами, этого я не замечала, а вот стражники и приключенцы зачастую с ними и в свежаке, тут уж что есть, то есть.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?