
Пожалуй заберу в сборку. Уважаю автора за тщательность работы. Мод "Архимагия" отлично сделан и не нарушает баланс игры на любой сложности. Этот тоже должен быть не хуже. Надо сказать что форма Лорда у меня не вызывает отторжения. Вполне себе монстр, и на спине у него вовсе не крылья, как подумали многие, хоть при спринте они и движутся как крылья. Многие мододелы потом пытались сделать именно крылья, но... Если смотреть внимательно на укус Харкона в форме Лорда то видно, что эти "крылья" изгибаются и дополнительно фиксируют жертву вампира. У настоящих крыльев нет таких функций. Так что Лорд вполне себе нормален в своей форме, если представить его скажем в пещерах, а не в городе. А так-то летучие мыши мне нравятся. Простите за отступление от содержания мода.
Извините-простите. :suicide:
Мод снова обновлен до версии 4.6.2
Просто замените файлы, и можно продолжать играть)
ЗЫ: Ужс, если правильно пристроиться, то скрытной рукопашной атакой с двух клавиш(тройной атакой), можно нанести аж 3!!! критических удара x10!
ЗЫЗЫ: Обнаружил небольшой косячок, на эту самую скрытную тройную атаку, также действовал 10% шанс нанести двойной крит. урон, что вкупе с х10 уроном из скрытности превращало противников в фарш. Если кто вдруг уже скачивал 4.6.2, перекачайте пожалуйста, исправил данное недоразумение)
Цитата:Я так понимаю, что ставить бесполезно если играешь с http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/ и http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/ , http://tesall.ru/files/file/7823-orkskaya-jenskaya-stoyka-ot-osh/ ?
Цитата:Меня больше всего привлекло анимация удара когтями как у зверорас, ну и изменение криков тож интересно.
Все верно, к сожалению ни с одним из этих плагинов мод работать не будет.
Тем не менее рад, что тебя заинтересовали мои идеи =)
Я так понимаю, что ставить бесполезно если играешь с http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/ и http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/ , http://tesall.ru/files/file/7823-orkskaya-jenskaya-stoyka-ot-osh/ ?
Меня больше всего привлекло анимация удара когтями как у зверорас, ну и изменение криков тож интересно.
Цитата:Здравствуйте. Не подскажете, совместим ли этот мод с "Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim" ?
Привет, в данный момент моды скорее всего не совместимы, так как заклинания из моего мода требуют наличия ванильных перков. Однако в будущем однозначно сделаю версию, не требующую наличия ванильных перков, в этом нет ничего сложного.
Пока же немного подустал от моддинга и нахожусь в творческом отпуске.
Тем не менее мод не заброшен, для него уже давно готово несколько обнов.
Цитата:Давно поглядываю, но каждый раз начинать сначала, учитывая частоту обновлений не горю желанием, но горю желанием попробовать данный мод. Есть ли приблизительные сроки, согласно планам автора, когда будет финальная версия? Или пока есть идеи и баги, первое будет реализоваваться, а второе вымарываться и это процесс мало определимый?
Багов вроде в данный момент не наблюдается. Частота обновлений связана с одной, казалось бы незначительной ошибкой, после которой мне пришлось воссоздавать мод с нуля. При воссоздании накопилось очень много идей, реализовать которые не было возможности. Собственно они и являются волной этих обнов.
Вроде осталось совсем немного, надеюсь на выходных все это безобразие наконец-то закончится и появится стабильная базовая версия, которая будет постепенно обрастать контентом не требуя начинать новую игру после очередного обновления.
Давно поглядываю, но каждый раз начинать сначала, учитывая частоту обновлений не горю желанием, но горю желанием попробовать данный мод. Есть ли приблизительные сроки, согласно планам автора, когда будет финальная версия? Или пока есть идеи и баги, первое будет реализоваваться, а второе вымарываться и это процесс мало определимый?
Цитата:Зелья ещё время от времени в Замке появляются, на вики пишут, что каждые 10 дней, а этого должно как раз хватать.
Цитата:Появилась ещё одна проблема с заклинанием "Чудовищный гуль". Поднял Сборщика штрафов, чтобы помогал отбиваться от стражников, но он просто завис над землёй и ни на что не реагировал. Положил на него болт и продолжил играть дальше. Вскоре начал замечать, что каждый уважающий себя непись (кроме стражников) начали мне рассказывать про какие-то опасные чары, как раз из-за этого гуля. Пробовал поднять великана, чтобы развеять старого трэлла (он, кст, тоже как то пассивно себя вёл и только с помощью быстрого ожидания как то смог дотащить его до форта бандитов), но в разделе эффектов числилось сразу два гуля, хотя Парных душ пока нет. Проблемного Сборщика же на старом месте не оказалось, но эффект до сих пор активен. Думаю, использовать player.dispelallspells, но не знаю как это отобразится на доброй дюжине других эффектов, включая вампирские.
Подобные зависания происходят и при поднятии существ ванильными заклинаниями. Кстати, в таком случае советую попробовать притянуть к себе трэлла "Удушающей хваткой"! В большинстве случаев помогает. На счёт великанов, в курсе этой проблемы, такое иногда случается, но она скорее всего тоже не связана с моим заклинанием, нужно будет выяснить это, сравнив с эффектом поднятия мертвых ванильной способности "Знак ритуала".
Советую ознакомиться с данной статьей, в ней подробно описаны баги, которые могут возникнуть при поднятии трэллов и способы избавления от них.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Мёртвый_трэлл
ЗЫ: Основательно потестил "Чудовищного гуля", все исправно работает, более чем уверен, что это ванильный баг, и далеко не единственный к сожалению.
Бывает например такое, что трэллы после очередной схватки встают, как вкопанные, и даже ожидание не помогает. В таком случае приходится их фусродахать, либо же как следует бахать прямо по кочерыжке силовым ударом. Обычно это приводит их в чувства. :Connie_threaten:
ЗЫЗЫ: А вообще, наверное не лучшая идея, что этот скилл может делать трэллами и животных, так как они не могут открывать двери. В версии 4.4.1, либо добавлю кейворд, который не позволит делать трэллами животных, либо же уменьшу длительность эффекта воскрешения.
Цитата:В такой ситуации просто используй способность "Невидимость вампира"! ;)
Цитата:А на счет зелий, они вроде и так за радиант квесты выдаются, но можно будет и в продажу например добавить, по адекватной цене.
Цитата:ЗЫ: Стоит наверное способности "Невидимость вампира" добавить эффект приглушения шагов, чтобы было легче уходить от погони.
Зелья ещё время от времени в Замке появляются, на вики пишут, что каждые 10 дней, а этого должно как раз хватать.
Появилась ещё одна проблема с заклинанием "Чудовищный гуль". Поднял Сборщика штрафов, чтобы помогал отбиваться от стражников, но он просто завис над землёй и ни на что не реагировал. Положил на него болт и продолжил играть дальше. Вскоре начал замечать, что каждый уважающий себя непись (кроме стражников) начали мне рассказывать про какие-то опасные чары, как раз из-за этого гуля. Пробовал поднять великана, чтобы развеять старого трэлла (он, кст, тоже как то пассивно себя вёл и только с помощью быстрого ожидания как то смог дотащить его до форта бандитов), но в разделе эффектов числилось сразу два гуля, хотя Парных душ пока нет. Проблемного Сборщика же на старом месте не оказалось, но эффект до сих пор активен. Думаю, использовать player.dispelallspells, но не знаю как это отобразится на доброй дюжине других эффектов, включая вампирские.
Цитата:Ну, кст, неплохая идея, так как большую часть времени все равно бегаешь на первой стадии, как раз из-за необходимости сбивать лут торговцам. Но тут ещё одна проблема - после быстрого перемещения в дальний город на 3 стадии проходит целый игровой день и в городе ты появляешься уже на четвёртой, со всеми вытекающими. Ситуацию спасают Зелья Крови, но их всего 3 штуки в Замке Волкихар и 1 на трупе Харкона. Было бы неплохо добавить крафт этих зелий, или выдавать за Radiant-квесты вампиров.
В такой ситуации просто используй способность "Невидимость вампира"! ;)
Однако вовсе не обязательно для торговли с неписями все время возвращаться на первую стадию. Всегда можно пробраться к ним в инвизе, обольстить, и спокойно торговать, как ни в чем не бывало.
А на счет зелий, они вроде и так за радиант квесты выдаются, но можно будет и в продажу например добавить, по адекватной цене.
ЗЫ: Стоит наверное способности "Невидимость вампира" добавить эффект приглушения шагов, чтобы было легче уходить от погони и оставаться незаметным в целом.
Цитата:Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую!
Цитата:Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.
Ну, кст, неплохая идея, так как большую часть времени все равно бегаешь на первой стадии, как раз из-за необходимости сбивать лут торговцам. Но тут ещё одна проблема - после быстрого перемещения в дальний город на 3 стадии проходит целый игровой день и в городе ты появляешься уже на четвёртой, со всеми вытекающими. Ситуацию спасают Зелья Крови, но их всего 3 штуки в Замке Волкихар и 1 на трупе Харкона. Было бы неплохо добавить крафт этих зелий, или выдавать за Radiant-квесты вампиров.
Цитата:В описании видел, что слабости откачены до ванильных. Насколько я помню, в ваниле к вампиру на 4 стадии враждебны абсолютно все, кроме Гильдии воров и ТБ. Тут, я так понимаю, такая же ситуация?
Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую!
Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.
Цитата:Талант "Обольщение вампира" не тронут? Пришлось понижать уровень консолью, чтобы подчинить Дексиона
Спасибо за инфу! Действительно, есть небольшая проблемка. Раньше она была не существенна, так как уровень существ, на которых воздействовало "Обольщение" из моего мода, был выше, чем максимально возможный уровень Дексиона. Но относительно недавно я решил вернуть этой способности ванильное значение. Как ни странно, его и вправду не достаточно для подчинения Дексиона. В оригинале эта проблема решается перком, который привязан к "Обольщению" и увеличивает его магнитуду при касте на Дексиона. Оказалось, что на "Обольщение" из моего мода, этот перк попросту не влияет. Скорее всего завтра выложу обнову, в которой заодно исправлю и это недоразумение. Может есть еще замечания?)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?