
Цитата:Насчёт серого неба: можно проще сделать, если используете dx11.
Цитата:В игре нажмите ctrl+F11 и в натройках "General" включите параметр "AtmosphericScattering"
Я не использую dx11, я сделал ещё проще, заменил Gothic.ini на оригинал из Г2НВ. В совокупности с фиксом Nibiro всё вернулось на свои места)
Цитата:Текстура неба вернулась к прежней, это радует, а вот цвета по прежнему бледные.
Ну не знаю. у меня таких проблем нету. в моде моделей неба нету. текстуры и цвета дневного неба я отредактировал, вернул их к изначальным. ночное небо не трогал. вечернее тоже. Если надо то и с ночным разберусь.
погода мож у тебя пасмурная просто?. в ини я не шастаю. там уж на свой страх и риск.
да какой я волшебник? добавить одно убрать лишнее - вот и всё моё волшебство..)
Цитата:А мне нравится) Мужик король, у ног бабы, одна страшнее другой))
Он серый как и сам мод))) А сам арт с оригинальной первой части.
Цитата:Всё, файл с фиксатором неба из серого в солнечное залил.
Спасибо большое, ты волшебник какой-то) Уже проверил. Текстура неба вернулась к прежней, это радует, а вот цвета по прежнему бледные. Возможно ли его отрегулировать в Gothic.ini?
Цитата:И не могу понять почему у меня небо серое, когда на всех роликах мода там всё норм..
Та ж фигня. не пойму. я залез небо отладил вручную..Но не все это умеют. Могу сделать добавить файл сюда с редактированным небом если надо. Но пока это туда сюда. время
Стартскрин в моде не очень.
А мне нравится) Мужик король, у ног бабы, одна страшнее другой))
Стартскрин в моде не очень. А ещё музыка из первой части, которую суют уже в каждый мод начинает действовать на нервы. В остальном очень красиво и здорово. Больше всего понравилось то, что добавили минимум отсебятины, в отличие от Извращения 2.0. И не могу понять почему у меня небо серое, когда на всех роликах мода там всё норм...может из-за того, что я не юзаю рендер dx11, думал сначала погода просто пасмурная, но не всегда же.
Дааа, я тоже лопухнулся в версией beta 2.0, думал - эта самая последняя.
Но оказывается она базируется на 0.9.1 версии:(
Последняя - v1.1u
Обидно, т.к. я кучу времени потратил, чтобы перенести все изменения от оригинальной игры сделанные мной ещё в середине 2000-х.
Чё, теперь на v1.1u переносить что-ли?
Прям руки опускаются! :(
Цитата:А в какой программе? я тоже хочу моды для Готики 2 делать) а то там много чего не хватает)
Тебе нужен компилятор, рекомендую Gothic Sourcer V3.15 "worldofplaye...achments/37286/"
Для декомпиляции выбираешь во вкладке "Файл" "Новое решение", далее "Проект для декомпиляции" и выбираешь файл со скриптами "gothic.dat"
Находящийся "Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\", ну и "имя решения" и платформа. Жмешь F8 и ждёшь окончания процесса декомпиляции. Для декомпиляции нужен ещё один файл "ou.bin", находится здесь "Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Cutscene\", он сам автоматически подхватится, когда выберешь "gothic.dat", если путь до него - поумолчанию, если же нет, то копилятор спросит.
Для обратной компиляции выбираешь "Открыть решение" и выбираешь имя решения, под которым ты создал проект и жмёшь F7. Создастся 2 новых файла "gothic.dat" и "ou.bin" - кидаешь их в соответствющие папки игры и всё.
Это как декомпилировать скрипты оригинальной игры.
Некоторые моды упакованы утилитой "GothicVDFS.exe" (идёт в комплекте с игрой) и имеют расширение *.vdf или *.mod
Это касается и этого мода, что ты выложил. У него свои "gothic.dat" и "ou.bin". Думаю не нужно объяснять, что нужно сделать, чтобы их достать оттуда. Только с упаковкой могут возникнуть непонятки, инструкция для упаковки - есть в инете. А с распаковкой всё интуитивно-понятно.
"Хотю, чтобы мана сама восстанавливалась от уровня развития мага. Жрать зелья напрягает."
У себя я реализовал эту идею. Причём, ещё добавил регенерацию здоровья. Получается: здоровье и мана у меня восстанавливается 1ед./сек., но можно поставить любую скорость.
Ещё давнюю мечту реализовал: когда можно лутать броню и одежду с npc, пока они в нокауте или с трупов. (понимаю, немного читерно, но зато реализм)
Цитата:мдэ, видеть с этим модом на gtx 1060 просадки фпс до 30 это ужасно. Плохо оптимизированный мод, не стоит тех лагов и просадок, что будут в игре
Люди по всей Европе играют не жалуются.
кривой ли мод? Ну конечно это не оригинал, но в него столько заложено, что надо уметь его ставить. И железо тут ни причём, коли руки кривые или софт кривой.
"не рекомендуется играть в этот мод на максимальных параметрах прорисовки, т.к. игра не рассчитана на то кол-во объектов которое добавлено в мир, вне зависимости от мощности вашего компьютера (Пример: 1-ая локация в оригинале - 24918 объектов, она же в моде - 68824 объектов )"
Это игра 2004го года. Ты от неё чего ожидал?
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.