
PaulusZerth, Спасибо за то, что поделились наблюдением!
Мой мод не меняет святилище Уларрадаллаку, а только добавляет подсказку (объявление у ворот Призрачного предела), что нить надо искать там. Таким образом, это конфликт с самой оригинальной игрой. Возможно, при отключении AR_mod все восстановится.
Видимо, мод конфликтует с AR_mod, потому что AR_mod меняет даэдрическое святилище Уларрадаллаку, где по идее должна лежать одна из Нитей Сангвина. Я так понимаю, что AR_mod меняет это святилище под какой-то квест, но не могу вспомнить, под какой именно. Думаю, как только этот квест будет пройден, то Уларрадаллаку снова станет стандартной локацией, а значит и нить Сангвина появится. Сложно...
hzhzhz, Нет, спасибо!
Свой мод я сделала таким, каким задумала. Эту... кхм... "заготовку" также не горю желанием доделывать за тем, кто не скрывает лень и отношение в стиле мультяшного героя "И так сойдет". Но назвать сие творение must have мешают не только многочисленные орфографические ошибки. Вы меня не так поняли. Я не говорила, что подсказки надо подавать завуалировано. Дело вообще не в этом. Просто если бы вы не были заняты разбрасыванием таких потрясающих "заготовок", а хотя бы запустили Морровинд, то вы бы обнаружили:
а) это ломает сюжетную линию Мораг Тонг. Поиск Нитей и так вплетен в стандартные лорные квесты. Открыв все подсказки сразу (и многие, очевидно, преждевременно), вы получите бардак и испортите впечатления;
б) за много лет существования игры все уже и так знают, где находятся Нити. Это вообще не вопрос для игрока, другое дело - добавить новые квесты на поиск Нитей;
в) в Морровинде нет ни квестовых маркеров, ни быстрых путешествий. Поэтому подсказки просто малополезны. Кому-то может быть непонятно, где находится то или иное святилище, кому-то - где нужный персонаж. Так или иначе все равно топать ногами и сверяться с картой.
Вы пошли по легкому пути с этой идеей раскидать подсказки. Но такой мод не улучшит игру, а испортит ее.
tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/patchi-i-ispravleniya/11551-antifixes-ot-hzhzhz в файле плагины там можно скачать и доделать заготовку, так сказать, если вам на то всё будет время и т.д. лень уже самому дорабатывать. А ещё согласен вы правы - нужно завуалированно, но то всё такое уже, мне лень.
Можно и добавить, а что?, но если серьезно то понятно всё с вами, катитесь. Я сейчас делаю подобное, что предложил, но все подсказки у меня какие то слишком подробные, и мод уже отходит от изначальной идеи - это теперь больше не подсказки а обявления, теперь думаю может вообще сделать тогда картой - нарисовав точное расположение. Потому хочеться уже забраковать то всё, а это я ещё до стен не дошел на которые хотел повесить их все.
Интересный мод, ещё не пробовал, но в голове возникла сразу следующаяя идея: значит можно сделать легкую версию и все подсказки разложить возле Эно Хлаалу в виде свитков на подобии тех что возле Вивека лежат. Плюсы:
То есть единственное что делал бы плагин это добавлял бы в комнату Эно - большинство, и по всем их штабе, ведущих к нему в комнату - все эти подсказки, по логике это 1 правка Cell и сделанных 26 свитков во вкладке Book, или же добавляемый контейнер с ними, так даже проще и наверное всё таки лучше. Но конечно я бы хотел увидеть его комнату разклеянную полностью этими подсказками, даже какойто бы забавности ему добавило, и ответственности что ли. У него и так прикольный видок, а такой момент лишь бы добавил ему, то есть тоже весьма лорно.
Жду такую версию, тогда это был бы действительно Must Have.
ffann1998, Да, похоже, на то. Ну, этот дремора как сверхъестественное существо из Обливиона увидел будущее, что Шоттера непременно попытается обмануть Нереварина, и действовал исходя из ситуации. :)
Если серьезно, да, это небольшая неувязка. Извините за неудобства!
Тем не менее, насколько могу судить, это не должно помешать завершить квест.
Цитата:Эх, все топики о нитях появились сразу после вступления в МТ. А так вроде быть не должно...
Это вполне возможно, если раньше вам довелось разговаривать с другими персонажами на тему "темное братство" или если у вас в инвентаре один из артефактов Сангвина. Т.е. такие топики могут вылезти даже в стандартной игре без мода.
Цитата:После выполнения всех квестов из журнала не удаляется перечень нитей Сангвина.
Извините, мне не пришло уведомление о вашем комментарии. Я только сегодня его увидела.
Это был баг, точнее это я так "хорошо" почистила журнальные записи (они же совпадали со стандартными). Сейчас ошибка исправлена, мод перезалит. Спасибо за замечание! И еще раз извините, если это доставило вам неудобство.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?