![[ATT] - AutoTorch](https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/44205-1-1380373954-1-jpg.jpeg.y6h4j3vn5rcmdlw18f2z9atosgx7be0u.jpeg)
ВНИМАНИЕ!
Перед использованием данного плагина я настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с ReadMe файлом.
Описание:
Плагин добавляет в игру универсальный контроллер освещения, с помощью которого Вы можете зарегистрировать нужный Вам переносимый источник освещения (факел, лампы из других модов и так далее). Помимо привычных источников света, система также способна регистрировать заклинания, содержащие в себе эффект «Свет». «Авто-Факел» призван упростить процедуру экипировки и снятия источников света, делая это за Вас.
Особенности:
- Универсальность системы. Вы можете отметить абсолютно любой переносимый фонарь, который Вам понравится и система возьмет над ним контроль. То же самое касается и заклинаний с эффектом «Свет»;
- имеет расширенную опцию сканирования конкретной ячейки, что позволяет ей практически безошибочно определять текущий уровень освещения;
- Возможность делать зарегистрированный источник света «бесконечным» (относится только к факелам\лампам);
- Опция, позволяющая автоматически снимать\деактивировать свет сразу, как только игрок вошел в режим скрытности и снова экипировать его, когда персонаж игрока более не крадется;
- «Авто-Факел» способен вычислять только эффект «Свет» из составного заклинания (в котором множество других эффектов) и записывать его в систему, беря за основу лишь радиус действия;
- Установив, как активный светильник заклинание с эффектом «Свет», Вы можете забыть о том, что он когда-либо погаснет, поскольку этот режим является бесконечным и будет светить столько, сколько Вам будет нужно. Плюс ко всему, можно назначить созданные Вами заклинания света, что в свою очередь повысит их эффективность и даст дополнительные возможности кастомизации;
- Возможность регистрировать заскриптованные переносимые светильники (только при условии включенной опции в INI-файле плагина).
Требования:
- Oblivion: Золотое Издание;
- OBSE V21+;
Установка:
1) Распаковать содержимое архива в папку Oblivion\Data и подтвердить замену файлов (при необходимости);
2) Активировать в лаунчере (OblivionLauncher.exe) игры (или любом другом файловом менеджере) файл «AutoTorch.esp»;
3) Зайти в игру и загрузить последнее сохранение;
Удаление:
1) Зайти в игру, удалить из системы зарегистрированный предмет/заклинание;
2) Выйти из игры, зайти в OblivionLauncher.exe (или любой другой файловый менеджер), убрать галочку с файл «AutoTorch.esp» и сохранить изменения;
3) Зайти в папку Oblivion\Data, удалить файл «AutoTorch.esp», затем проследовать в директорию Oblivion\Data\INI и удалить файл «AutoTorch.ini».
Совместимость:
Данный плагин полностью автономен, не изменяет никаких стандартных записей в игре и должен быть совместим с любыми другими модификациями, которые, так или иначе, влияют на переносимые источники освещения.
Однако стоит понимать, что из-за специфики сканирования уровня освещенности, система будет воспринимать только исходные данные ячейки. Это означает, что работоспособность плагина напрямую зависит от качества используемых Вами модификаций, изменяющих освещение и/или погодные эффекты в игре.
Более подробная информация находится в ReadMe-файле плагина.
Известные (возможные) проблемы:
В плагине могут возникнуть «плавающие» баги, которые лечатся загрузкой более раннего сохранения или перезапуском игры.
Благодарности:
Огромное спасибо пользователям: Магистр, Izuki и Prince-Moth за тестирование плагина.
Отдельная благодарность пользователю mvoull, за тщательную проверку и исправление ReadMe файла плагина.
О любых багах и ошибках в моде, прошу сообщить мне лично в ЛС на форум, Скайп или ICQ.
кхэ кхэ - взял опробовал и что я вам скажу - великий мод - ибо благодаря ему я понял что у мну сцуко ОБСЕ не пашет просто я пару дней как в облу пробую играть - но до этого зная игры беседки сразу под себя затачиваю ))) - я его на панель быстрого запуска кидал а он отуда не пашет ток с ярлыка либо с папки ((( - дык вот о чём я это )))))) МОД СУПЕР ВСЕМ БРАТЬ )))
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?