
Цитата:Выход мода на Nexusmods руками энтузиастов
Пока я чилил, энтузиасты с Нэксуса (gg77) взяли мой мод доработали и выложили на Нэксус, оказывается они довольно долго пытались меня найти, чтобы спросить одобрения на доработку и реализацию мода на Нексус, которое я им любезно предоставил.
Версия для SLE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657Версия для SSE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140494
В мод добавили много лорной подходящей брони, одежды, оружия, маунтов и музыку, разнообразили фауну. А так же конвертировали мод для SSE.
Я в восторге.
Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире, и решил наполнить мир NPC.
Это новый мир на базе нового worldspace, в котором есть один большой остров и несколько островов поменьше. На большом острове есть три крупных города, пустыни, пустошь, оазисы, джунгли, горы реки и озёра. По всему острову можно путешествовать с компаньонами и сражаться с населяющими этот мир существами. Здесь нет квестов, только рубилово.
Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль.
Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, окажетесь в порту города Хорнсвиль, есть так же маркер карты этого города, чо бы всегда можно было вернуться в начало. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии.
Ответы на возможные вопросы:
Установка:
Мод еще не доделан, но играбелен, в перспективе будет обновляться, если есть какие-то пожелания на Ваш вкус по добавлению контента в мод, пишите, добавлю.
Тема с историей разработки мода
Благодарности:
Что нового в версии 1.0.4 beta (Посмотреть все изменения)
Внёс немножечко социума
В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль)
В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин
Что нового в версии 1.0.5 beta
Что нового в версии 1.0.6
Что нового в версии 2.3 - апдейт от gg77 с Неэксуса
Dymox, это потому, что француз взял мой нормальный ру есп, перевёл на французский, отредактировал мод, а потом перевел на инглиш, а потом с инглиша гуглтранслейтом перевел на русский и выложил как есть))) а я теперь хз, как сделать так, чтоб убрать кракозябры, уже лет 5 не работал с tes5edit, да и легендарку уже давно удалил с компа, играю только в SSE иногда. С версией для sse та же беда. Кроме того, версию для SSE он редактировал в конструкторе от anniversary edition и его есп не подходят для ссе (1.5.97.0 версии игры, только для 2.0... и выше), но я конвертировал для 1.5.97.0 есп от ЛЕ и скинул ему чтоб он добавил её как опциональный файл. В общем если пофиг на кракозябры - играть можно)))
Пока я чилил, энтузиасты с Нэксуса взяли мой мод доработали и выложили на Нэксус, оказывается они довольно долго пытались меня найти, чтобы спросить одобрения на доработку и реализацию мода на Нексус, которое я им любезно предоставил.
Версия для SLE nexusmods.com/skyrim/mods/119657
Версия для SSE nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140494
В мод добавили много подходящей лорной брони, одежды, оружия, маунтов и музыку, разнообразили фауну. Я в восторге.
sasa555, боюсь это уже никак не исправить, у всех мод работает по-разному, у кого сразу грузится, у кого через танец с бубном, при чем это не зависит ни от мощности системы, ни от того сколько модов у вас установлено, просто кого-то мир пускает в себя, а кого-то нет.
Наверно поэтому я и не стал его доделывать до конца, а оставил как арену для боёв для тех, у кого он запускается.
Цитата:При выходе из трюма в Dasland игра намертво зависает.
Ответы на возможные вопросы:
В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33"
Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется.
Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля
Цитата:Синяя вода, причем по всему Скайриму, после установки мода игра зависает не только в dasland, но и в некоторые дома персонажа, пришлось удалить мод.
при тесте на ванильном скайриме таких проблем нет (кроме вылета при выходе с корабля - тут раз на раз...), возможно конфликты с другими модами, из тех, что у Вас установлены, попробуйте поставить фикс от вылетов, данный мод у меня хорошо идет на ванильном скайриме, а так-же тестировался на различных сборках модов 100+ и шел даже стабильнее, если используете не стимовскую версию игры, то тестировался на репаке от fenixx
п.с. на счет воды да - косяк, писал об этом ранее, хотя мне не мешает, благо мод легко удалить, когда в него уже наигрался и цвет воды меняется обратно.
Цитата:Есть одна неприятность,цвет воды.Когда бегаешь в скае по синим лужам,это напрягает
есть такое, это происходит по причине того, что изначально я перекрасил и использовал в мире defaultwater из Скайрима, а потом уже добавил свою, перекрасил так же и привязал к миру, а старую перекрашивать обратно не стал пока
и кстати лужи затрагиваться не должны, ибо изменял только морскую воду, а обычные активаторы не трогал
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?