
Inquisitor47, Спасибо большое на добром слове! :)
Меня очень тронули ваши слова! Очень рада, что вам понравился этот мод, хотя это только локализация.
Давно я не создавала моды и в последнее время пишу обзоры и делаю переводы субтитров к мультсериалам. Но ваши слова вдохновляют меня. Хочется надеяться, через какое-то время создам что-нибудь хорошее для тесолл и поклонников игры. :)
Deska Спасибо за этот вне вся кого сомнения лучший квестовый плагин на Морроувинд! Именно такие квесты и нужны ведь в игре 3 главных сюжета, 10 гильдий и свыше сотни побочных квестов! Мне например новые гильдии не нужны вовсе, а побочных да и постоянно обновляющихся кок раз не хватает. Иногда попросту не охота вступать в гильдию из-за того что придётся долго её проходить, а вот побочные квесты всегда интересны тем что быстро выполняются и психологически не напрягают, своего рода приключение в дороге, в вашем путешествии вы просто кому то помогли по доброте душевной, а не из корысти ради продвижения по служебной лестнице идя по головам других людей! Неприятный осадок может от гильдий остаться а вот помочь нуждающимся по объявлению это хороший поступок! Deska Вы украшение Tes.All, спасибо за этот прекрасный плагин!!! )
ставил вот эти моды tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/oruzhie-i-bronya/139-pjm-bows и вот этот tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/oruzhie-i-bronya/139-pjm-bows
кроме луков и стрел больше ничего не добавлял
Когда сдаю квест на моровых тварей, неважно в каком храме, после подсчета, квест зависает на фразе: давайте посчитаем, единственный выход загрузить игру с последней сохранялки. Возможно это только у меня так, но думаю проверить все же стоит. Стоит морровинд, блудмун, трибунал и 2 мода на луки и на стрелы в квартале чужеземцев, так что по идее конфликтов не должно быть.
disk.yandex.ru/i/eyeA_EQnNSF3hg - скриншот
А квесты реально бесконечно генерируемые? На fullrest-е есть плагин на 48 побочных мини-квестов, это подобное? Если квесты реально генерируемые, циклические то нужно было здесь не наезжать на Desk-у а сказать ей спасибо за то что вам будет чем заниматься в игре и не придётся тратить время в других частях серии Tes! Ведь Обливион на пару со Скайримом и трети Морроувинда не стоят! Deska Спасибо, кстати сильная критика знак признанности творца! ( подмиг ) )))
Мод хороший, и много разнообразных мини-квестов, но вот только в Альд'Руне он становится весьма таки читерским из за квеста с пепельными статуэтками, которые можно купить в том же Альд'Руне за 9-12 монет/шт. и в том же городе грубо говоря перейти дорогу и продать в храме, но уже за 200 монет/шт., причем 20 статуэтками продажа не ограничится т.к. NPC принимает их не партиями, а по одной.... (надеюсь в меня тапки не полетят за баг-репорт? =D )
Deska Спасибо за модификацию! Я играю с "Налаженной экономикой" с Fullrest-а и там простенькое зачарование стоит от 10.000 до 30.000 золотых, все торговцы барыги, травки стоят от 1 до 3 золотых и их меньше раза в два, алхимические зелья созданные игроком обесценены тоесть на алхимии не заработать даже и 1 золотой! Приходиться копейки считать, а без "Налаженной экономики" игра похоже на чит!
Upd. Пыталась улучшить ситуацию с количеством предметов, но результат был только такой, что проблема с вылетами исправляется, но внезапно появляются новые баги. Причем, как-то непредсказуемо. Т.е., может быть, у других игроков их не возникнет. Но я не хочу рисковать. Пока думаю, что, может быть, лучше оставить мод как есть. Возможно, в будущем что-нибудь придумаю.
А вообще у меня сейчас довольно большой список модов на перевод. :)))
Upd. Автор сообщил, что скрипты, которые отвечают за вычисление награды, так работают. И все кестодатели честно предупреждают, что принимают не более 20 предметов за раз. По-видимому, если предметов слишком много, это может спровоцировать вылет.
Могу добавить, что когда я тестировала мод, то не сталкивалась ни с чем подобным. Но у меня не было 100 и более предметов.
Как бы то ни было, файл перезалит.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.