
AnderSkala, В целом Ты прав, я сам играю с несколькими модами на магию и люблю магию в ее широком разнообразии, в основном хейт идет от тех кто привык махать оружием и от тех кто знает на сколько слабые противники в оригинале (крафт контрив вообще все и без вариантов) особенно у воинов и скрытников, но моды это всегда какая то альтернатива, у меня по мимо магии есть и своя разработка - это усиление артефактов, врагов, изменения в систему крафта, новые противники и тд. tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/11746-usilenie-vragov-i-artefaktov-dlya-moda-istinno-fenteziinii-skairim, Здесь есть много чего под любые классы и билды (но противники на много сильнее, даже в сравнении с известными модами на подобные вещи, это сделано с учета всего потенциала развития, то есть при хорошем развитии побеждать реально).
too AnderSkala
Зачем оскорбляешь? Я что задел твои чувста...
Да, Я считаю, что хорошего должно быть в меру, по этому моды, добавляющие 100-500 заклинаний а потом умножающие это на 5 цветов не хороши и не плохи... они просто для школьников, чтоб для каждого врага было по 3 заклинания, ведь это так удобно в бою переключатся постоянно в меню между 200 заклинаниями = делая тем самым боёвку пошаговой.
У меня стоит skyui и мне честно говоря его мало, всех его горячих клавиш и 10 менюшек доступа, Я играю за мага довольно давно, что бы ценить разнообразие в этом геймплее.
Любимые моды на магию: Апокалипсис, томбаунд и ещё 2 ты уже знаешь...этот поставил недавно, ещё в нём не разобрался. Этой пачки моим 10% хватает Я не претендую на звание пианиста в игре, но и юзать 3 заклинание мне скучно.
А ещё Я юзаю мод снижающий скорость прокачки на x4 это так... к слову.
ПС
ты бы узнал человека получше, прежде чем называть его тупым... это вообще то признак того самого поверхностного ума, о котором ты говоришь. Ну ты понимаешь да? Ты кидаешься на меня с агрессией толком не разобравшись как Я играю и с какими модами... аки описанный тобою двухкнопочный тугодум с двуручником. ...увидел "врага" (иную точку зрения) и кинулся в бой.
Цитата:...мда, оба мода что ты советуешь из разряда имба помноженная на 1000 а именно дофига и больше бестолковой дичи...сотни заклинаний из которых юзать будешь максимум 10 и 250 перков, делающих из мага персонажа, который тряпками танкует не хуже чем воин эбонитом... ординатор дно (ИМХО)
Цитата:masteredmagicka, empowered magic ...
Все зависит от твоей фантазии, как говорится, дай дурачку в руки Стингер, он из него начнет палить по Мухам...
Моды что я советовал из разряда интересного и разнообразного, настоящей магии, а не того урезанного кастрированного ущерба, что предлагает Лор. Во всех книгах, сериалах, комиксах, фильмах, мультах, маги действительно казались настоящими, теми кто подчиняли силы природы и управляли космическими силами, а во многих играх мы видим что, ну вот это и видим, пару фаерболов, да вызов какого нить зомби или бесполезного элемента. И то это в основном потому, что большинство играющий тугодумные, прямолинейные словно рельсы, вообще без каких либо намеков на повороты и развилки, двухкнопочные приматы, которые кроме как натянуть кастрюлю на голову, взять двуручник, скрутить губы по принципу А.Невского и ринуться в бой махая им, клацая на одну кнопку... По этому разрабы игр и не уделяют магии и чему-то подобному утонченному и сложному особого внимания, потому что знают уже наперед, что и продажи игр будут фиговыми и нытье будет в рецензиях, типо слишком сложный гемплей за мага и т.д., ))) это да же смешно рассказывать и рассусоливать, но хотя бы разок то надо, что бы тупых вопросов не было, почему, зачем..
Спасибо мододелам, что они хотя бы подсекли это дело и забацали такие большие, разнообразные, сложные и необычные моды на магию. Сморите тут и бафов дофига и разных комбинированных эффектов и новые стихии добавили, ветра, воды, земли, чародейство, ординатор вообще добавляет эффекты, ауры, комбинации, пассивки и многое другое, чего я вообще не видел ни в одном другом моде о магии. Я просмотрел многие и как ценитель всего сложного и необычного остановился только на этих модах и некоторых небольших других.
Ну и конечно о силе всяких закл.: Во-первых это магия, она должна быть сильной, это все таки сила природы, а она не слабенькая в своем гневе. Во-вторых изначальные навыки мага, их мощь, доступные заклинания, их цена, местонахождение, требования в мане и т.д. неплохо просчитаны, и сразу не дадут использовать все скопом, придется качаться, искать все, зачаровываться, побеждать противников у которых есть самые сильные заклинания и да же порабощать некоторых, добавляя в свою коллекцию призыв этих интересных личностей, это все так захватывает) и наводит на размышления, что вот она, жизнь и сложности бытия мага, постоянная борьба, постоянные исследования, находки, разработки и т.п. Такое кол-во заклинаний дает возможность составить свой собственный билд, стать таким магом такой стихии какой захочешь или пойти дальше, изучая все сразу и стать во истину АРХИМАГОМ.
Так что если кто-то выбрал путь мага, готовьте в первую очередь свой мозг и фантазию к бою, а не тело, ведь именно они является главными в этом искусстве.
P.s. в colorfulmagick практически ВСЕ закл. можно пристроить, опять же, на сколько у тебя развита репа, на столько ее и хватает) видимо у тебя хватает % на 10 не более :D
Цитата:Хочешь усилить и просто сильную магию, ставь Ordinator и ColorfulMagick. Самые крутые моды что видел, а видел я почти все. Сам играю магом только, + еще несколько модов стоят интересных, но основные эти, у меня там не маг, а живое воплощение Магнуса, в прямом смысле, поставишь сам убедишься.
...мда, оба мода что ты советуешь из разряда имба помноженная на 1000 а именно дофига и больше бестолковой дичи...сотни заклинаний из которых юзать будешь максимум 10 и 250 перков, делающих из мага персонажа, который тряпками танкует не хуже чем воин эбонитом... ординатор дно (ИМХО)
masteredmagicka, empowered magic ...
Пожалуй дополню его в свою коллекцию Великого Архимага.
Потестил там все заклинания и комбинации, скажу так. Примерн 24% закл. не пашут или пашут как попало, из оставшихся примерно 48% пашут нормально, но слишком слабые для своего уровня и потребления маны, и держутся слишком мало, типо разных замедлений на 4 и 6 сек, бафов на пол минутки и 14сек, никуда не годится, ну и оставшиеся 28% самое нормальное, что можно взять на вооружение, и по урону, и по трате маны и по времени функционирования. Очень понравились Указ о задержании, сфера задержания, закл. с болезнями, закл. бафов из восстановления, ну и Вызов древних.
Конкретно про вызов древних - хороший способ реализации, но потестив все, понял что половина закл. практически бесполезные, опять же ввиду маленького времени действия и малого урона, практически не цепляющего врагов, но некоторые из комбинаций просто чудо - Вингорские кандалы, Магический импульс, Затяжной трепет и Огн. метеор. Им бы чутка подбавить времени действия и радиуса атаки и будет просто красота.
В целом советую мод к установке, не глючит, не багует, на игру не давит, не крашит, отлично все выполнено.
Цитата:Долго искал мод чтобы усилить магию и превратить мага в интересного персонажа,вот этот мод кажись один из лучших,советую
Хочешь усилить и просто сильную магию, ставь Ordinator и ColorfulMagick. Самые крутые моды что видел, а видел я почти все. Сам играю магом только, + еще несколько модов стоят интересных, но основные эти, у меня там не маг, а живое воплощение Магнуса, в прямом смысле, поставишь сам убедишься.
Цитата:Не хочет включаться мод,ставил на сборку слпм.В баше показывает что мастер файлы давнгварда и драгонборна у этого мода почему-то горят красным.в чём может быть дело?
В SLMP нужно зайти в программы, выбрать TES5Edit-, и открыть ее, в появившемся списке нажать "селект ноне" и выбрать Арканум галочкой, через несколько секунд после надписи в низу "финиш" правой мышкой в окне программы выбрать Арканум, появится окно в нем нажать на "Sort Masters", после чего сохрать конфигурацию в программе TES5Edit, выйти подключить мод и играть.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?