
Цитата:Идея мода реально хороша...но как это обычно происходит реализация подкачала.
Цитата:Не знаю как у кого, но у меня молот не появился ни через минуту ни через час ни через день / неделю. Ладно добавил через меню.
Цитата:Первые 5 мин все было идеально...НО потом выключился эффект удара молнии при силовой атаке на месте. Силовые волны продолжает пускать исправно по сей день но удар молнии так и не смог вернуть чтобы я не делал. Что интересно зашел на сохранение с другим персом .....молот тоже сам так и не появился(ну да бог сним)...по старой схеме добавил через меню....и о чудо удар молнии при атаке на месте работает )))
Цитата:Я ХЗ но все таки что то не докрутил создатель с этим модом..а жаль....эта фича с ударом молнии реально круто доставляет...жаль работает чрез *опу.
а как посмотреть код предмета для добавления через консоль??
Идея мода реально хороша...но как это обычно происходит реализация подкачала.
Не знаю как у кого, но у меня молот не появился ни через минуту ни через час ни через день / неделю. Ладно добавил через меню.
Первые 5 мин все было идеально...НО потом выключился эффект удара молнии при силовой атаке на месте. Силовые волны продолжает пускать исправно по сей день но удар молнии так и не смог вернуть чтобы я не делал. Что интересно зашел на сохранение с другим персом .....молот тоже сам так и не появился(ну да бог сним)...по старой схеме добавил через меню....и о чудо удар молнии при атаке на месте работает )))
Я ХЗ но все таки что то не докрутил создатель с этим модом..а жаль....эта фича с ударом молнии реально круто доставляет...жаль работает чрез *опу.
[quote name="Kinglarg" timestamp="1562684209"]Не хочет мод работать((( Я уже даже новую игру создал,дошел до выхода из пещеры,а оружие не появилось(( Уже и загружался на одном и том же месте и отключал и заново включал мод,всё равно не помогает((([/quote]
Цитата:Блеф! Не рабочий ваш мод!!!
> автор советует подождать одну минуту, если оружие не появилось > не ждёшь время
АВТОР!!! я тебя прошу, умоляю просто, сделай ПОЖАЛУЙСТА экскалибур из легенды о короле артуре (по фильму меч короля артура). Я очень тебя прошу, ну пожалуйста, я просто не умею делать моды а так хочется почувствовать себя достойным этого меча, а нормальных модов на него нет. И никто их не делает(( ПЛИЗ ПЛИЗ ПЛИЗ. У тебя так классно получился этот мод, так что я думаю тебе не составит труда сделать красивый меч с супер силой. Вся надежда на тебя.
Цитата:В-пятых, урон этого оружия возрастает в зависимости от вашего уровня. Но!.. это скорее компромисс, чем фишка, т.к. затачивать это оружие нельзя. Ну вы сами подумайте, как можно заточить уру? (материал сделанный из сердца нейтронной звезды) Так что, просто пользуйтесь этим оружием и урон будет расти сам по себе...
Уру - металл добываемый гномами, и куют его в пламени звезды.
А даже если и из нестранных звезд, боже, чайная ложка вещества нейтронной звезды весит примерно миллиарды тонн.
Цитата:Сделал бы кто уже доспехи Тора со шлемом из 1й части и доспехи Хаймдэлла. Да, есть Heart of Thunder, но это не то. Там только Мьельнир норм.
Ну, почему бы вам этим не заняться? Я, вот, очень сильно захотел нормальную некромантию сделать для Скайрима - занялся этим. Что вам мешает провернуть такой же финт?
Цитата:Крутая штуковина,и ещё более крутая реализация!Кстати,если планируете развивать мод дальше-можно провернуть что-нибудь в духе молота Тора-чтобы оружием мог пользоваться только достойный-то есть если ГГ вдруг решит по обыкновению многих "поразвлечься" со стражей Вайтрана и вообще будет вести себя неподобающе-оружие его покинет навсегда..."оставив взамен" 1000 урона разрядом).
Приколько. Только вот, Мьёльник был заговорён Одином, чтобы им мог пользоваться только достойный. Штормбрейкер, вроде бы, никто не зачаровывал.
А вообще идея прикольная. Можно сделать, что урон уменьшается от штрафа. А за убийство невинного оно покидает носителя, пока не возместишь ущерб.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?