
Цитата:А повышение одноручей, нивелирование урона при блоке и реген на ДВЕСТИПЕСЯТ процентов - ни разу не читерство))
В рекве нет регена хп, и эти 250 даже мало, обычно 500-1500 собирают. Я же указал, что мод делался конкретно под реквием, вы можете играть с ним и на ваниле, но по поводу ванильного баланса даже слушать ничего не хочу. Я за час убер героя в ваниле сделаю не выходя из города. Вот таких огрехов и избегаю, скейл зелий кузнечки\чарки и тд. за счет как раз бонусов на чарку\кузнечку\алхимию. Также, я написал, свободно распространяйте и меняйте, так что, хотите - покопайтесь сделайте по-своему.
Цитата:З.Ы. Автор не воспринимай это как критику, это лишь идеи!
Некоторые хорошие идеи, но другие лютых костылей потребуют)), но опять же, я делал с оглядкой на реквием, с оглядкой на его баланс и благословения, и васянство на улучшение кузнечки или алхимии делать не собираюсь, это прям чит откровенный.)
Амулет Аркея
*Здоровье увеличено на 25 ед.* - тут бы бонус к здоровью за КАЖДУЮ упокоенную единицу нежити.
*Сопротивление холоду увеличено на 20%* - тут бы лучше бы бонус на школу восстановления.
Амулет Акатоша
*Повышение запаса сил на 25 ед.* - тут лучше бы бонус к урону от магии огня. (сам урон от огня, от зачарования там или от заклинаний огня из школы разрушения!)
*Повышение переносимого веса на 25 ед.* - тут бы добавить бонус к длительности призыва Одавинга или Дюрневира, а также к длительности драконобоя.
*Сопротивление огню увеличено на 20%* - а тут добавить ещё и снижение урона от драконов.
Амулет Джулианоса
*Запас магии увеличен на 25 ед.* - тут бы лучше возвратный урон, атакующим как магией, так и ударами в ближнем бою.
Амулет Зенитара
*Здоровье увеличено на 25 ед.* - вот тут бы запас сил.
*Блок щитом поглощает на 25% больше урона* - а тут лучше добавить бонус к заточке оружия, или улучшения брони.
Амулет Кинарет
*Луки наносят на 15% больше урона.* - а тут лучше снижение получаемого урона от животных.
*Запас сил увеличен на 25 ед.* - вместо этого лучше бонус к собираемым травам.
Амулет Дибеллы
*Заклинания Иллюзии дешевле на 15%* - тут бы бонус в снижении урона от противоположного пола.
*Цены лучше при торговле с противоположным полом на 15%* - а тут усиление урона по противоположному полу.
*Скрытность лучше на 15%* - а тут бы сделать, чтобы противоположный пол не атаковал вас 1!
Амулет Мары
*Заклинания Восстановления дешевле на 15%* - вместо этого бонус к созданным зельям здоровья.
Амулет Талоса
*Сопротивление электричеству повышено на 20%* - тут бы лучше сопротивление к силовым атакам.
*Время между криками меньше на 10%* - а тут добавить значительное снижение получаемого урона после крика, пока тот перезаряжается.
*Одноручное оружие наносит на 10% больше урона.* - тут бы лучше подошёл бонус к урону и запасу сил, если ГГ не в черте города!
Амулет Стендарра
*Одноручное оружие наносит на 10% больше урона.* - тут бы бонус урон по всем, кто относится к враждебным фракциям. (бандиты, вампиры, некроманты, изгои, оборотни, пироманты, криоманты и тд и тп, в общем все те, кто угрозу несут мирному населению) И удваивать этот бонус, когда ГГ находится в черте города.
*Вы блокируете на 25% эффективнее.* - тут бы бонус в запасе сил, здоровья и магии сразу, а на время действия дара милосердия (ну к примеру это когда бедным подаёшь монетку, то появляется баф *дар милосердия*) прирост удваивается!
*Сопротивление магии повышено на 5%* - тут уменьшить урон от враждебных фракций, а в черте города этот бонус удвоен.
ещё жаль, что просто наличие в инвентаре их не даёт бонусов и активируемый талант, с молитвой к конкретному Аэдра, для получения конкретных бонусов, ну и чтобы единовременно могла бы быть лишь 1 молитва, а значит и бонусы чтобы работали от 1 амулета того аэдра, которому молился в последний раз!
З.Ы. Автор не воспринимай это как критику, это лишь идеи!
Странно. Причём тут Зенитар и блокирование щитом, хотя он бог труда и торговли - можно было кузнечное ремесло улучшить. Дибелла улучшает скрытность?
Талос и Стендарр специализировались только на одноручном оружии? Почему бы не дать одному повышенный урон против драконов, второму - против даэдра?
Аркею заместо резиста холоду(Он же не Исмир) можно дать повышенный реген здоровья, а Кин - повышение скорости передвижения и атаки оружием.
P.S. Акатоша вообще ниже плинтуса опустили: хоть кулдаун крикам бы уменьшал или же увеличивал скорость прокачки навыков.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?