
markova14711995, нафиг? В игре хватает и без этого..всякого шмотья не хватает пальцев, чтоб одеть все эти кольца и рук, чтоб экипировать все луки и мечи. Наградой нужно сделать что-то существенное и в то же время не нарушающее баланс.
Можно сделать пассивный эффект к примеру "печать древних" первородные вампиры скрыли своей силой вашу смертную оболочку вся нежить кроме Вервольфов, вампиров клана Волкихар, лордов драугров, Драконьих жрецов, нейтральна к вам и не нападает до тех пор пока вы первым не атакуете.. То есть обычные драугры, скелетики обычные вампиры которых мы бы и так развалили в два три удара станут нейтральны нам. Такая печать будет выглядеть крайне симпатично, при отыгрыше колдуна/некроманта. + подойдет тем кто сам решил стать вампиром но почему-то вынужден прорываться через орды нежити которая по какой-то причине вся враждебна. Со знаком ритуала печать древних представили? Со знаком ритуала печать срабатывает несколько иначе..Если в локации уже есть поднятая нежить то при применении знака она переходит под наш контроль
Цитата:думал уже об этом. Дова получил бы артефакт для стражей после убийства Харкона или артефакт для вампиров после убийства Израна. А потом меня осенило - а какой от них прок если вы и без них сможете в одиночку зачистить форт стражей или убить Харкона сильнейшего вампира. Плюшки интересно юзать по мере прохождения той или иной ветки, а получить в финале после всего какой от них прок когда Дова уже шагающий танк и экипированное оружие с доспехами в сто раз ценнее любого артефакта. Только и останется этот трофей на стенку прибить или бросить в кучу к другому "уникальному" хламу типа меча Бледскала, кнута Мирака и масок драконьих жрецов......Выбирать конечно Довакинам или Довакиншам,что куда прибивать или не прибивать, но заниматься тем что не интересно мне я не буду!
Я не про Харкона и Израна. Этих типов в сторонку. Чистокровные ведь, судя по описанию, никак не относятся к Волкихару. Обычно мододелы если и добавляют свои артефакты, то делают их мощнее ванилек. Скажем, становишься на сторону паладинов и в конце получаешь, ну не знаю, "Меч Древних" (древний артефакт, который высасывает жизнь, ману и стамину из вампира). Становишься на сторону чистокровок, в конце получаешь, к примеру, "Броню Крови" (на вид смесь драконей и эбонитовой брони, но алого цвета. В качестве плюшки иммунитет к солнцу и подобным заклинаниям). А так и просто можно что-то вроде крафта добавить. Лут с чистокровок, скажем, мал, очень скуден. Я с обычной пещерки типа Логова Плута больше выношу. Можно было бы выбивать клыки, когти, а в редком случае, глаз и создавать украшалки. Например, стальной слиток+2 клыка+1 коготь+1 глаз=Перстень Первородного.
Цитата:Вампиров слишком много и откуда у них хилка? У меня способность "Некромантское лечение" (хилка для нежити) появилась только с модом MNI. А так еще хорошая задумка для квеста: сделать вампиров 5-10 по определенным территориям (ближе к крупным городам и в районах, где нет снега), на одном из убитых вампиров довакин потом находит письмо (типа как начало Драконорожденного с культистами) и как всегда по канону иди туда, убей того, а в конце, например, выбор. К примеру чистокровки захотели воскресить своего первого главаря, а в конце если убиваешь или мешаешь ритуалу, то получаешь в награду какой-нибудь древний артефакт стражей. А если становешься на сторону вампиров (как в Стражах), то... может какой-нибудь тоже артефакт и наделение более мощными способностями.
думал уже об этом. Дова получил бы артефакт для стражей после убийства Харкона или артефакт для вампиров после убийства Израна. А потом меня осенило - а какой от них прок если вы и без них сможете в одиночку зачистить форт стражей или убить Харкона сильнейшего вампира. Плюшки интересно юзать по мере прохождения той или иной ветки, а получить в финале после всего какой от них прок когда Дова уже шагающий танк и экипированное оружие с доспехами в сто раз ценнее любого артефакта. Только и останется этот трофей на стенку прибить или бросить в кучу к другому "уникальному" хламу типа меча Бледскала, кнута Мирака и масок драконьих жрецов......Выбирать конечно Довакинам или Довакиншам,что куда прибивать или не прибивать, но заниматься тем что не интересно мне я не буду!
Вампиров слишком много и откуда у них хилка? У меня способность "Некромантское лечение" (хилка для нежити) появилась только с модом MNI. А так еще хорошая задумка для квеста: сделать вампиров 5-10 по определенным территориям (ближе к крупным городам и в районах, где нет снега), на одном из убитых вампиров довакин потом находит письмо (типа как начало Драконорожденного с культистами) и как всегда по канону иди туда, убей того, а в конце, например, выбор. К примеру чистокровки захотели воскресить своего первого главаря, а в конце если убиваешь или мешаешь ритуалу, то получаешь в награду какой-нибудь древний артефакт стражей. А если становешься на сторону вампиров (как в Стражах), то... может какой-нибудь тоже артефакт и наделение более мощными способностями.
Цитата:А если играть за вампа и вырезать всю стражу рассвета (они просто не оставили мне выбора), паладины будут враждебны? Или их помощью всё так же можно заручится?
Паладины по факту обычные компаньоны, они смогут присоединиться к вам при любом раскладе.
Можно будучи вампиром взять паладина напарником и вырезать стражу рассвета......но при этом чистокровки к вам лояльными все равно не станут. По задумке мода чистокровки подлежат ликвидации при любом раскладе не зависимо от вашего статуса у вампиров.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?