
SunriseDragon, если бы моддинг отсутствовал, то ты бы брызгал слюной о качестве Даэдрического сета и всех бы уверял, что он стоит вложенных в него сил и ожиданий.
Вам дали базу - игру, а вы наплевали на канон и ничего о ванильной игре не знаете и неспособны пройти игру с оригинальными статами брони, которую так или иначе нужно ждать, более того - вы не в игру играете, а в менеджер абуза профессий, хотя эти профессии по лору не прописаны в классе и в расе, вы ни разу не бросили вызов игре, отыграв тот или иной билд и каждый раз у вас получается один и тот же воромаговоин, тупо манчкинская дрисня.
Атронахер способен закрыть игру на 23-ем уровне, Маг-двустихийщик на 31-ом и это лишь с использованием в билде Алхимии, которая у данмеров и бретонцев имеется в рассовых преимуществах! Берсерк-норд вполне тащит с расовыми преимуществами на 32-ом уровне, тупо за счёт красноречия ни в чём себе не отказывает, то бишь покупает яды, хилки и усиления, большего и не требуется - это игра про автолевелинг.
Я бы тебя понял, если бы ты задумался над тем, что действительно этот доспех требует sseedit для корректировки статов, но ты предпочёл оправдать слом баланса, по факту не являясь поклонником оригинала. Броня Харкона не выдающаяся, но и она не бесполезна! Я спокойно могу пройти игру имперцем в имперских доспехах и с базовым щитом на Легенде с одной единственной профой на 100 - это Зачарование, которая предусмотрена расовыми преимуществами + немного кину в Кузнечное, в качестве альтернативы Разрушению, чтобы улучшить лорный Сияние рассвета, ибо нет смысла качать долгое Разрушение ради 5 урона на мече. От этого я получаю кайф, потому-что понимаю игру и в курсе про автолевелинг, а так же про историю мира, про расовые бонусы, про каноны, в конце концов про вызов! Если бы ты знал оригинал, то понял бы даже то, что неофициальный патч превратил игру с изюминками в среднеполую казуальщину, где колуны валяются всюду и даже колоды любезно расставили там, где их раньше не было, а в форте Стражей Рассвета откуда-то появился халявный томик Огонь Солнца и зачищать нежить таким как ты стало в разы проще, ведь помимо трёх профессий у вас ещё и Восстановление в приоритете, ну и Красноречие естественно, а потом вы начинаете ныть, что магия не тащит. Конечно не тащит, ведь в игре предусмотрен КАП в 40-50 уровней, который вы в упор не видите, когда отыгрываете мага-ворюгу и по совместительству танка!
Этот мод для обычного Скайрима или для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, нет то, где найти обычного?.
Цитата:Ну, тут и правда, пожалуй лучше перевести как "чернёный доспех" или "доспех из воронёной стали", потому что он явно не от того почернел, что его владелец по пьяни рядом с костром уснул, а был изначально таким сделан.
Изначально, была, конечно, такая мысля. Но кто поймет идею англоязычного автора (явно не я))?) Может, он имел ввиду, что доспех почернел от ЧЕРНОЙ ДУШИ владельца)) Обзову каким-нибудь черненым доспехом, когда для ЛЕ выйдет, так, конечно, лучше, хотя, в принципе, название броньки - не сонет, оно может быть совсем простым.
Цитата:Такое впечатление, что название "почерневшее" взято из-за того, что все скрины сделаны ночью, чтобы никто ничего не разглядел. К тому же дикость полнейшая, что доспех с навыком стальных доспехов защищает лучше, чем даэдрический, для которого надо кузнечное развить на 90 и ещё 5 талантов взять. Что ж сразу не бессмертие и ваншот с одной плюхи? Ну или на крайний случай какой-нибудь квест\историю сделать, что типа какой-то гений придумал уникальный металл и всё такое... Да, доспех красивый... наверное (по скринам плохо видно), но можно же хоть чуть мозгом пошевелить...
Ну, тут и правда, пожалуй лучше перевести как "чернёный доспех" или "доспех из воронёной стали", потому что он явно не от того почернел, что его владелец по пьяни рядом с костром уснул, а был изначально таким сделан. Что же до даэдрика - лично я ничего в нём такого уж особого не вижу, и быть доспеху лучше тупо потому, что он сделан из какого-то особого материала - не вариант. И способов получить стальной, который был бы лучше даэдрического море - начиная от банального наращивания толщины пластин(едва ли кто-нибудь удивится, что какой-нибудь современный штурмовой бронекомплект будет в разы прочнее самой хвалёной фентезятной брони) или изменения конструкции(рикошетные углы, рёбра жёсткости, жёсткие сочленения и так далее) и заканчивая тем, что такой доспех из-за явного уклона в практическую сторону куда лучше реализует возможности защиты, чем какое-то шипасто-угловато-когтисто-рогатое сверкающее недоразумение, явно спроектированное данмерами с их полётом фантазии, а не имперцами с грамотным представлением о серьёзной защите. Вариантов-то море. Главное-то что)? Главное, чтоб капюшон не обладал показателями брони тяжёлого шлема - вот и всё).
Цитата:Такое впечатление, что название "почерневшее" взято из-за того, что все скрины сделаны ночью, чтобы никто ничего не разглядел.
Чисто для справки - есть видео, на нем все прекрасно видно, если вдруг из скринов что-то не понятно.
Цитата:К тому же дикость полнейшая, что доспех с навыком стальных доспехов защищает лучше, чем даэдрический, для которого надо кузнечное развить на 90 и ещё 5 талантов взять. Что ж сразу не бессмертие и ваншот с одной плюхи? Ну или на крайний случай какой-нибудь квест\историю сделать, что типа какой-то гений придумал уникальный металл и всё такое...
Да вода все это. Я вообще все доспехи в любом случае беру через AddItemMenu. Лишние заморочки в игре, которой под 10 лет, пусть тут и SSE... нет, спасибо.
Видимо, и автор того же мнения.
Такое впечатление, что название "почерневшее" взято из-за того, что все скрины сделаны ночью, чтобы никто ничего не разглядел. К тому же дикость полнейшая, что доспех с навыком стальных доспехов защищает лучше, чем даэдрический, для которого надо кузнечное развить на 90 и ещё 5 талантов взять. Что ж сразу не бессмертие и ваншот с одной плюхи? Ну или на крайний случай какой-нибудь квест\историю сделать, что типа какой-то гений придумал уникальный металл и всё такое... Да, доспех красивый... наверное (по скринам плохо видно), но можно же хоть чуть мозгом пошевелить...
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?