
Описание
Патч совместимости Oblivion Character Overhaul v2 с Неофициальными патчами.
- Заменяет .esp-файл Oblivion Character Overhaul v2 для совместимости с Неофициальными патчами;
- Полностью создан с помощью TES4Edit 3.2.1;
- Полностью перезаписывает Oblivion Character Overhaul и аналогичные моды, которые затрагивают NPC;
- Не влияет на FaceGen, длину волос, цвет глаз и т.д., просто является ядром изменения по отношению к NPC;
- OCO v2 изменяет пол некоторых дремора. Этот патч сохраняет эти гендерные изменения. Также, сохраняется статистика (здоровье, выносливость и т.д.), связанные с изменением пола.
Требования
- Oblivion and Shivering Isles;
- DLCs including: Knights of the Nine, Horse Armor Pack, Orrery, Thieves Den and Wizard's Tower (если Вы купили The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe через GOG или Steam, то эти DLC уже включены);
- Unofficial Oblivion Patch v3.5.6a+;
- Unofficial Shivering Isles Patch v1.5.9+;
- Unofficial Oblivion DLC Patches v24+;
- Oblivion Character Overhaul v2.03.
От переводчика:
Лично я использую Unofficial Oblivion Patch 3.5.5 и как таковых нареканий не видел (у некоторых NPC можно встретить едва заметное отсечение шеи от тела, но это было и с оригинальным OCO v2).
Mayler, Когда речь идет об Обливионе, быть уверенным в чем-то невозможно. Особенно когда имеешь дело с модами.
Понятия не имею почему так, но проблемы с озвучкой возникли именно с этим плагином, после переименования рас. Может набор модификаций как-то повлиял, может у других не будет такой проблемы... сложно сказать, сомневаюсь что данный фикс когда-либо был популярен.)
tazipamchik, жалко, что комментарий нельзя закрепить. Кстати. Странно, что перевод рас "блокирует" озвучку... В прошлом обновлении (есть обрывистая ветка комментариев чуть ниже) я каким-то образом накосячил с названиями рас - отображались иероглифами; я отредактировал, и больше о проблемах не слышал... до этого момента. Значит откачу названия рас до английского, обновив в очередной раз перевод
(Я мог бы сказать, что: "Возможно проблема с Вашей стороны, т.к. я не знаю, какими модами Вы пользуетесь", но и я НЕ могу быть уверен, что проблема точно не с моей стороны)
Mayler, Ну, отлично.... По мимо того что с оригиналом все имена персонажей будут на английском...
Обнаружил, что результатом данной проблемы является русификация названий игровых рас. Ну, как бы для себя я это дело исправил... До этого, и тем более сейчас, всем в принципе насрать... но, если еще вдруг найдется какой-то идиот вроде меня, возможно данная информация будет полезной.))
tesalld, я за Обливионом уже как год не слежу... В теории могли, если новоизменения затрагивают непосредственно самих NPC, а так... Да и учитывая то, что вы делали откат на более позднюю версию и это не помогло, то я даже не знаю.
Я лишь 2 раза сталкивался с тем, что у NPC на лице была надпись, говорящая о том, что нужен "Blockhead"; вы же говорите, что проблемы... а понял... я предпочитаю ставить кавычки, если речь идет о названиях или же о "проблемах", и я понял, что у вас в названиях рас и волос появились знаки вопроса...
Прогнал через esp/esm Translator... и действительно он показывает знаки вопроса, чего ранее не было... придётся разбираться
Так что получается дело не в текстурах и мешах, как я думал, а лишь в надписях
Mayler, Нашел способ чтобы кирилица корректно изображалась в tes4edit(4.0.4) надо в ярлыке приписать -l:russian. Ну так вот у меня там тоже вопросы на месте рас и волос, я изменил ??????? на имперца и все сработало. Мб вам скачать этот файл и проверить его, возможно не так загрузился, я скачивал 2 раза одно и тоже.
kksgkn, так а дело-то и не в AI NPC, а просто в их "исправлении" (возможно не только в визуальном исправлении. но точно не в AI), что со стороны UOP, что со стороны OCO... Может несовместимость лишь частичная - т.е. лишь часть персонажей лишится либо визуальных изменений, либо все разом - опять таки, я не модмейкер, чтобы сильно расходиться в предположениях... Может дело в швейных швах - как и цвет, так и текстурный разрыв...
Mayler, хм, ну я реально не заметил, чтобы обла стала более глючной. при том, что OCO я вообще поставил в середине игры, кек. прост не сразу нашёл тот мод, а потом как посмотрел скрины, так не смог удержаться (хотя я не понял, чо у автора за прикол - вместо норм причёски половину башки побрить налысо ))). а то, что ему вдруг нужен какой-то патч для UOP, узнал вообще только сегодня. и разве OCO лезет в "мозги" неписям? я думал, это чисто визуальная модификация.
135901, вопрос не по адресу, т.к. во-первых, это страница перевода файла, а во-вторых, это патч для того мода, который и изменяет причёски и т.п., по сути Вам сюда nexusmods.com/oblivion/mods/44676
Цитата:Приветствую!
Цитата:Скажите подробнее, что этот патч делает?
Цитата:И если у меня стоят патчи ниже указанные, корректно работать Неофициальный патч 1.1 будет?
Цитата:- Unofficial Oblivion Patch 3.5.4b
Цитата:- Unofficial Shivering Isles Patch 1.5.8
Цитата:- Unofficial Oblivion DLC Patches 23
В описании все указано - заменяет esp OCO, совмещает его изменения внешности с правками из неоф.патча(инвентарь, распорядок дня, скрипты, фракции НПС, и т.д.)
По идее, должен работать и с ранними версиями. Хотя в TES-4 Edit я бы все равно посмотрел, на всякий случай.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?