
Я почему-то не могу получить молитвы Дибелле и Зенитару. При нажатии на алтарь предлагается помедитировать над милостью Дибеллы, а выучить молитву - нет. Причем пробовала и в Маркарте, и в Солитьюде. Алтари других богов работают нормально, ритуалы даэдра - тоже. У кого-нибудь было такое?
Upd: оказалось, был конфликт с каким-то модом. Проблема решилась перенесением Religion вниз списка.
Цитата:на SEE катит?
Переведена SLE-версия. Для SSE мод довольно сильно переделан. Если хотите сыграть в английскую SSE-версию мода, можете скачать её здесь: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25487
Цитата:Можете пожалуйста навести примеры поступков, т.к. я избрал для себя служение Хермеусу Море и вообще не знаю что делать. кроме молитв. А его артефакт, т.е. Огма Инфиниум - одноразовый
Я не автор мода, поэтому точно сказать, что повлияет, не могу. Но, судя по тому, что я видел в игре с этим модом, на отношение богов сильнее всего влияют их квесты. См. переведённый ReadMe.
Думаю, кроме Огма Инфиниума на отношение Хермеуса Моры влияют квесты на Солстхейме (сюжет Dragonborn). Прежде всего "Чёрные книги" и "дары", которые он предлагает в конце каждой этой "книги".
Цитата:Как то, мало божеств для рп (я же так понимаю мод для этого предназначен?), просто есть очень много божеств, к примеру Иффре, Магнус, Заркс, Джоун и Джоуд (для каджитов), Хист к примеру тот же самый по сути, трибунал не буду брать, т.к. это уже мертвый пантеон (вивек свалил, а не умер по идее, а истинный трибунал те же даэдра), есть ещё божество скаалов Всеотец (хотя это не популярный вариант) и это при том, что по лору в большинстве провинций эти божества также популярны, где тот же самый Аркей (хотя хайповое божество) не популярен. В целом претензий никаких нет и мод очень даже хороший, просто если делаете рпшные моды, подстраивайте его под весь мир игры. P.s. - Если у кого-то в голове возникнет мысль, а че тут мнение оставляют личное, напишу ка лучше, что комментатор не мододел и ничего не понимает - не отвечайте на это сообщение (не засоряйте комменты).
Есть другой мод на религию, от автора Ordinator.
Цитата:Вроде бы Нирн стоит в центре,вокруг него 8 богов,которые я не помню как называются в этом контексте,вокруг них Этериус
Действительно, есть такая модель вселенной Аурбиса, представляющий ее в форме колеса. Ось этого колеса - Нирн, от нее исходят 8 спиц-богов, пустоты между спицами - это 16 царств Обливиона. Обод колеса и то что за ним - это Этериус.
Но это только одна из моделей, к тому же сильно упрощенная.
Цитата:Божество - понятие растяжимое. Если говорить об аэдра, то их больше чем 8. Если говорить об эт'ада вообще, их гораздо больше, чем 8. Ну а божеств как таковых в Тамриэле несчесть. Божеством считался даже брат одного из древних морровиндских королей, не говоря уже о Талосе и Трибунале.
Цитата:И да, в древнем нордском пантеоне богов не 8, а 12 (Алдуин, Дибелла, Оркей, Тсун, Мара, Стун, Кин, Джунал, Шор, Исмир, Херма-Мора, Малок). Правда, известно об этом от не совсем достоверного источника(имперского ученого), который, к примеру, ошибочно считает Исмира божеством нордов, а не общим титулом драконорожденных героев этого народа.
Цитата:В общем, все сложно.
Когда писал,забыл про эт'Ада.Но если вспомнить про Колесо(или Кольцо) Аурбиса,то разве там их больше восьми?Вроде бы Нирн стоит в центре,вокруг него 8 богов,которые я не помню как называются в этом контексте,вокруг них Этериус.Если учитывать всех богов,подобных Вивеку,Талосу,богам нордского пантеона и прочим,то да,я определённо не прав,а если рассматривать Аурбис,то (могу ошибаться) их всего 8.В общем,мне стоит побольше узнать ещё об этом.
Цитата:Если я не ошибаюсь,разница между богами имперского и нордского пантеона только в наименованиях,да и вообще по лору в принципе только 8 божеств
Божество - понятие растяжимое. Если говорить об аэдра, то их больше чем 8. Если говорить об эт'ада вообще, их гораздо больше, чем 8. Ну а божеств как таковых в Тамриэле несчесть. Божеством считался даже брат одного из древних морровиндских королей, не говоря уже о Талосе и Трибунале.
И да, в древнем нордском пантеоне богов не 8, а 12 (Алдуин, Дибелла, Оркей, Тсун, Мара, Стун, Кин, Джунал, Шор, Исмир, Херма-Мора, Малок). Правда, известно об этом от не совсем достоверного источника(имперского ученого), который, к примеру, ошибочно считает Исмира божеством нордов, а не общим титулом драконорожденных героев этого народа.
В общем, все сложно.
Цитата:А сейчас это мод, по большей части, о точке зрения имперцев на богов - точнее, о т. зр. "имперского культа".
Если я не ошибаюсь,разница между богами имперского и нордского пантеона только в наименованиях,да и вообще по лору в принципе только 8 божеств (Талоса будем считать как человека,ибо он не появился как божества времён Эры Рассвета).По факту,остальные пантеоны могут привнести только новые названия и ещё каких-то созданий по типу Талоса,т.е. тех,кто изначально богом то и не являлся.
пы.сы
Не учитывал Магнуса и Магне-Ге,потому что те свалили в Этериус и мозги себе смертными не парят xD
Цитата:С точки зрения лора это, мягко говоря, не так.
По крайней мере, имперцы считают именно так. В их книгах, например, Алдуин считается одним из воплощений Акатоша. Норды - другое дело, даже малыши знают, что, как писал один из них: "Алдуин есть, и это не Акатош" (потому что один добрый, другой злой).
В общем, именно из-за этого автор мода решил в следующих версиях включить божеств других народов в мод. А сейчас это мод, по большей части, о точке зрения имперцев на богов - точнее, о т. зр. "имперского культа". Ну и о точке зрения даэдропоклонников, конечно, - здесь просто прекрасно симулируется поклонение даэдра и то, что от этого происходит с их культистами.
Цитата:Как то, мало божеств для рп (я же так понимаю мод для этого предназначен?), просто есть очень много божеств, к примеру Иффре, Магнус, Заркс, Джоун и Джоуд (для каджитов), Хист к примеру тот же самый по сути, трибунал не буду брать, т.к. это уже мертвый пантеон (вивек свалил, а не умер по идее, а истинный трибунал те же даэдра), есть ещё божество скаалов Всеотец (хотя это не популярный вариант) и это при том, что по лору в большинстве провинций эти божества также популярны, где тот же самый Аркей (хотя хайповое божество) не популярен. В целом претензий никаких нет и мод очень даже хороший, просто если делаете рпшные моды, подстраивайте его под весь мир игры. P.s. - Если у кого-то в голове возникнет мысль, а че тут мнение оставляют личное, напишу ка лучше, что комментатор не мододел и ничего не понимает - не отвечайте на это сообщение (не засоряйте комменты).
Ну с этим сюда https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917
Цитата:Если у кого-то в голове возникнет мысль, а че тут мнение оставляют личное, напишу ка лучше, что комментатор не мододел и ничего не понимает - не отвечайте на это сообщение (не засоряйте комменты).
Да недурно бы комментаторам втыкать, что авторы их не услышат, потому как это переводной мод. К кому вы тут обращаетесь, неясно.
Цитата:Многие из божеств пересекаются - по сути это одни и те же боги, только названные по-разному. Особенно много имён у Акатоша.
С точки зрения лора это, мягко говоря, не так. Ауриэль и Акатош, Лорхан и Шор (кстати, странно что в моде нет поклонения Шору, с учетом того что каждый второй норд его упоминает) - это разные аспекты божества, порой даже враждующие между собой. Встречающий Довакина в Совнгарде здоровяк Тсун (Зун), к примеру, - никто иной, как нордский аспект сиродильского Зенитара.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?