
В Храме Темноводья на алтарях лежит много не нужного, со старта сразу можно заиметь эбонитовую булову, и кучу дорогова лута. Можно канешн и брать там ни чего но сам факт их наличая напрягает, если играть с модами на хардкор это сильно бустанет персонажа. А так мод интересный. Но халявку все же надо выпиливать)
Цитата:А то что Ауриэль и Акатош это два имени одного божества это ничего?
Это ничего. Акатош и Алдуин - тоже как будто два имени одного божества, но первый (Клинки служат именно ему) помогает Драконорождённому в борьбе со вторым.
Или можно узнать, как каджииты представляют себе Азуру: тоже каджиткой, разделившей их на несколько народов к тому же подарившей им рецепт лунного сахара. Совсем не та Азура, что у тёмных эльфов, правда?
Такая уж тут, в Свитках, мифология: в разных местах разные божества, и они действуют по-разному, и два похожих бога могут действовать даже друг против друга.
Цитата:Не работает(подхожу к святилищу,нажимаю Е,абсолютно ничего не происходит)
Цитата:Почему?
Скорее всего, установили неправильно.
Или не в том месте находитесь. Вы точно в Храме Темноводья (рядом с тремя "Камнями-хранителями" у Ривервуда) пытались это сделать? Только там можно получить покровительство.
Цитата:на SE работает?
Думаю, должен. Он ничего не изменяет (только добавляет одну локацию, пару книг внутри неё и несколько эффектов), поэтому не должен ни с чем конфликтовать.
Это маленький мод.
"Попытка не пытка". Попробуйте его скачать и запустить игру с ним. Если запустится, если можно будет зайти в нужную локацию и выйти из неё - то, следовательно, всё нормально!
Цитата:Так какой лучше этот мод или тот что ниже
Они разные, и их можно включить одновременно.
Тот, что ниже - крупный мод, для отыгрыша жреца или поклонника, верующего. С разными бонусами и минусами от богов.
Этот - маленький, фактически добавляющий только эффекты служения опр. богу. Подробнее см. в описании и ReadMe.
Цитата:Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать?
Точно так же. Мод их не затрагивает.
Цитата:Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде?
Нет. Бонусы камней-хранителей остались. В описании речь о том, что бонусы богов-покровителей действуют наподобие бонусов камней-хранителей. То есть тоже небольшие, но постоянные (кроме бонуса Шеогората, который меняется каждый день).
Цитата:И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?
Вот тут не знаю. Всё зависит от того, затрагиваются ли одни и те же файлы (если по-разному сделано, то будет работать как надо; если одинаково, то может конфликтовать). У меня стоит мод Skyrim Redone (SkyRe), который изменяет механику Криков, и они работают с бонусами Богов-покровителей именно как должны. Поэтому, скорее всего, конфликтов никаких не будет. А если будет конфликт модов, то игра у вас просто не запустится или будет вылетать каждый раз при использовании Крика. Попробуйте - скорее всего, всё будет работать нормально.
Цитата:Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода.
Всё правильно, так и есть.
Цитата:Как по мне так и у камней хранителей какие-то не очень бонусы, поэтому просто поставил тоже хороший мод на полное изменение бонусов от всех камней хранителей.
А у меня для этого мод Skyrim Redone (SkyRe) стоит - он перерабатывает очень много чего, в том числе бонусы от камней-хранителей и расовые таланты. На мой взгляд, это лучший среди подобных ребалансов - я пользовался и Requiem, и StaticSkyrim, но те у меня не прижились, а со SkyRe я уже несколько лет время от времени играю в Скайрим.
Хотя, возможно, ваш мод тоже хороший, просто и SkyRe тоже.
Цитата:И всё же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 интереснее, чем это!
Цитата:В общем идеального мода на поклонение я ещё не видел, но тот мод по ссылке выше ближе всех к нему определённо, хотя автор походу решил подзабить на него((
Конечно, интереснее. К моду, что по ссылке, ближе всего мод "Религия" (http://tesall.ru/files/file/10846-religiya/), к которому вы тоже осталяли комментарий. По крайней мере, в нынешнем виде в нём нет "дикостей", но и божеств, конечно, меньше, чем в упомянутом вами моде. Но автор продолжает разрабатывать его и собирается в следующей версии добавить почти всех остальных богов Тамриэля. Правда, когда там будет эта новая версия... Сейчас, с весны, она доступна только в виде беты.
Цитата:Шикарные моды.
Спасибо! Поэтому и перевёл :). Мне они самому нравятся.
Вот собираюсь ещё попробовать перевести https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56699. На одном из сайтов есть почти машинный "перевод" со странными стилистическими решениями (и кучей багов из-за тех переведённых строк, которые переводить не нужно), но нормального перевода нет. А мод интересный - обучение в Коллегии в оригинале очень скоротечно, а в моде его решили поразнообразить побочными заданиями и прохождением за одну выбранную игроком школу магии (остальные тоже изучаются, однако основная больше всего). Из-за этого решил, что стоит перевести.
Цитата:О-очень атмосферно, спасибо за перевод, пойду надоедать Хирсину)
На здоровье! Да, у него один из самых интересных бонусов. Ещё интересные бонусы у Стендарра, Шео и Сангвина, на мой взгляд.
Цитата:Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать? Например в Вайтране стоит статуя Талоса, если активировать статуэтку Талоса, бонус будет с этого мода "крики будут на 15% мощнее"?
Цитата:Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде? По сути, в Скайриме решили убрать созвездия и вместо них добавить беспонтовые камни со скучными эффектами. Этот мод как раз исправляет это? Или будут работать как камни хранители, так и бонусы от божеств?
Цитата:И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?
Цитата:Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода. Поясните плз.
Как по мне так и у камней хранителей какие-то не очень бонусы, поэтому просто поставил тоже хороший мод на полное изменение бонусов от всех камней хранителей. Кстати вот и он http://tesall.ru/files/file/6662-kamni-sudby/
И всё же https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 интереснее, чем это!
Но там конечно не без минусов, например клавикус или шеогарат просто дичня какая-то, да и с джиггалагом тоже дичь там, но в остальном нормасно, как например у периайта набирашеь персонажу моровых даров, а потом наносишь урон, который усиливается за каждый этот дар. Или например там есть Маннимарко, некромантам собственно лишь ему и возможно поклонятся, не молаг балу же, чья стезя лишь вампиры, а нежить и всякие оборотни ему враги.
Ситис там капец убойный.... Присосать к закрытой двери вражин, так что с них жизнь вынимает!
В общем идеального мода на поклонение я ещё не видел, но тот мод по ссылке выше ближе всех к нему определённо, хотя автор походу решил подзабить на него((
Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать? Например в Вайтране стоит статуя Талоса, если активировать статуэтку Талоса, бонус будет с этого мода "крики будут на 15% мощнее"?
Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде? По сути, в Скайриме решили убрать созвездия и вместо них добавить беспонтовые камни со скучными эффектами. Этот мод как раз исправляет это? Или будут работать как камни хранители, так и бонусы от божеств?
И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики?
Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода. Поясните плз.
P. S. Кстати, забыл написать: в моде добавлены две книги о тех, кто поклонялся даэдра. Они переведены, и одна из них - на скриншоте.
Цитата:Как по мне, то благословение Кинарет должно давать бонус к заклинаниям исцеления.
Автор мода объясняет это так: в легендах Седобородых рассказывается, что возможность использовать Крики людям дала именно Кинарет (под именем Кин), обратившись к Партурнаксу с просьбой обучить людей этому, так как пожалела людей и хотела, чтобы они освободились от рабства под "гнётом драконьего ига".
Исцелением в игре, кстати, прежде всего заведует Мара. Кинарет - жизнью, Аркей - смертью.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?