
Описание:
Мёртвое дело - это квестовый мод на тему ужасов в стиле Стивена Кинга с атмосферой Сайлент Хила, в котором автор попытался дать игроку маленький наполненный мир для исследования и завоевания, по которому игрок пройдёт через квесты и загадочные события. История происходит в месте под названием ВондерВилль - небольшой деревни недалеко от Рифтена куда и будет призван наш персонаж, чтобы помочь жителям найти своих пропавших детей.
В рассказе автора, деревня расположена в южной части земель и называется Неринельхен. Её жители проповедуют Калима, в названии - это учёный, завоевавший своё место среди бессмертных. У этой деревни есть свои законы и традиции, хотя некоторые из них смешались, когда беженцы искали там убежище.
В моде, Неринельхен от Тамриэля разделяет небольшое море, которое связано с Рифтеном. Однако, это географически неверно, и автор точно не знает, сколько потребуется дней что бы пересечь расстояние от Рифтена до ближайшей дельты Неринельхена.
Как начать квест:
Квест начнётся автоматически, когда вы загрузите мод в игру и зайдёте на своё сохранение. Автор подмечает, что мод не будет работать со старта новой игры, поэтому, если хотите сыграть в мод на раннем этапе игры, то активируйте его когда выйдете из Хелгена или из комнаты альтернативного старта.
Требования / Рекомендации:
- Последнее обновление Skyrim (1.9.32.0.8).
- Рекомендуется включить в настройках игры общие субтитры, что бы читать текст на русском, ибо некоторые NPC полностью озвучены на английском языке, а некоторые не имеют никакой речи.
- В описании автора сказано, что у вас должны быть открыты базовые драконьи крики (хотя я активировал квест когда у меня ещё не были открыты драконы, следовательно я не имел ни единого крика в своем арсенале и без проблем прошёл мод).
- Желательно иметь 25 уровень или выше, иметь хорошую экипировку.
- Запастись зельями или лечебными заклинаниями.
Установка / Удаление: Стандартное.
И ещё: имею финансовые проблемы, кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529
Хаха. Мод полный шлак. Почему? Рассказываю.
Интерес к квесту пропал вообще
[quote name="Kira_aka_2" timestamp="1585301015"]еще одна странность когда надо получить рекомендацию я ее получил но охраник говорит что у меня ее нет что делать?[/quote] Вы не ту рекомендацию получили. С этой рекомендацией надо идти к аптекарю, лишь как вернётесь от него вы получите рекомендацию для охранника. А вот охранник уже глючный, может нападать.
Цитата:Всем привет,ребят,кому не сложно,подскажите пожалуйста,что можно сделать?Захожу в тюрьму ,а там уже баг,мальчик ведет меня в одни угол и больше не двигается,а в санитарии вообще никто рекомендации не дает,что можно сделать? Перезагружалась,заново проходила-все бесполезно
Цитата:Всем привет,ребят,кому не сложно,подскажите пожалуйста,что можно сделать?Захожу в тюрьму ,а там уже баг,мальчик ведет меня в одни угол и больше не двигается,а в санитарии вообще никто рекомендации не дает,что можно сделать? Перезагружалась,заново проходила-все бесполезно
Вам просто не нужно двигаться после того как появился ребенок. Анимация включается сама, но так как мод 2015 года, его "ролики" включаются через небольшую паузу, если вы начнете движение до его загрузки - тормоза и баги обеспечены.
Ответить Изменить Удалить Жалоба
Цитата:Всем привет,ребят,кому не сложно,подскажите пожалуйста,что можно сделать?Захожу в тюрьму ,а там уже баг,мальчик ведет меня в одни угол и больше не двигается,а в санитарии вообще никто рекомендации не дает,что можно сделать? Перезагружалась,заново проходила-все бесполезно
Привет. Не понял, вам не дают рекомендацию или всё же вы не можете пройти в тюрьму? Без рекомендации в тюрьму не попадёшь. Следовательно, вы идёте в тюрьму каким способом, открыв дверь консолью?
Рекомендация даётся в одной из комнат санитарии, поговорите с каждым npc, вам 100% выдадут рекомендацию. Затем отправляйтесь по маркеру квеста.
Цитата:Уперлась в закрытый люк "Канализационная система Вондервиля". Рядом сейф с молотком, клещами и мехами. Записка еще в сейфе. Не могу проникнуть внутрь. Люк не открывается. Предлагается посмотреть по сторонам. Ну типа сейф с инструментами должен помочь. А как использовать эти инструменты вообще не могу понять. Они в разделе разное. Их даже в руки взять невозможно. Подскажите, пожалста, кто проходил этот люк.
Если вы находитесь у люка, то вам следует вернутся назад на улицу, дойти до садика где находятся два скелета. На сломанном фонтане будет лежать лом, прям на видном месте, по виду похож на двемерскую деталь. Возьмите его и отправляйтесь обратно к люку и активируйте люк кнопкой "е", люк и откроется.
Уперлась в закрытый люк "Канализационная система Вондервиля". Рядом сейф с молотком, клещами и мехами. Записка еще в сейфе. Не могу проникнуть внутрь. Люк не открывается. Предлагается посмотреть по сторонам. Ну типа сейф с инструментами должен помочь. А как использовать эти инструменты вообще не могу понять. Они в разделе разное. Их даже в руки взять невозможно. Подскажите, пожалста, кто проходил этот люк.
Прошла.
Впечатления-спойлеры - под катом.
[spoiler]Жаль, никого спасти не удалось из живых. В конце остался один местный охранник, хорошо было бы хоть его с собой уволочь и сделать компаньоном )
Трудности были только на мяснике: с ним две встречи, в первой надо убежать, во второй - появляется рычаг.[/spoiler]
Спасибо за перевод!
Какой шикарный мод...Давненько меня не впечатляло. Истинное удовольствие получила во время прохождения. Атмосферно, запутанно, страшно...манекены - самый трэш :)) В конце правда осталось ощущение легкой недосказанности, будто чего-то не хватило, нооо это я все-таки придираюсь. Огромное спасибо авторам.
Цитата:Квест на полраза (или на четверть). Забаговался, когда охранники вели меня вниз по лестнице и в этот момент у гг начались очередные глюки. Играть почти не дали: либо гг все время в отключке, либо ловит галюны, либо перехватывают управление. Например, в тюрьме, когда появился пацан, я осматривала потолок на наличие мха. То есть, перс бежит сам за пацаном, глядя в потолок. Иногда маркеров не хватает и записей в журнала. То есть ты не понимаешь, что происходит и что от тебя требуют и начинаются танцы с бубном. Диалоги, похоже, хотели сделать в стилистике прошлых частей. Я не говорю, что мод плохой. Задумка хорошая, реализация... Нуууу... Реализация оставляет желать лучшего.
Объясню некоторые моменты:
в моде присутствуют игровые кат-сцены, при которых вы можете только наблюдать за происходящим со стороны и не можете управлять своим персонажем. Как только кат-сцена заканчивается, вам снова даётся возможность управлять своим персонажем - это реализовано автором для атмосферы и большего погружения в игровой процесс. Например, в сцене где вы видите ребёнка и бежите за ним по узкому коридору, без возможности как-то остановится или оглянуться, то получается будто вы находитесь в трансе или (внимание) во сне - это всё объясняет.
На счёт потолка и мха вышло забавно :))) ну а кто виноват, что вместо поиска детей вы мох на потолке искали?
Маркеры в моде присутствуют почти везде, и когда персонаж переносится из одного мира в другой, то нам не ставят чёткую задачу, нам дают возможность узнать, что же за чертовщина происходит, куда идти и что делать. Поскольку мод коридорный, то разобраться куда идти вообще не проблема, и если в одной комнате ничего нет, то обыщите следующие две оставшиеся, ничего сложного.
Если с "глюками" (кат-сценами) объяснил, то какая придирка к диалогам не понял, вроде здесь всё стандартно.
На счёт сюжета, я бы расписал свою теорию чем всё кончилось и что на самом деле вообще произошло. Но поскольку это будут спойлеры и мне не хочется никому портить впечатление от приключения, то делать этого не буду, может как-нибудь потом.
Квест на полраза (или на четверть). Забаговался, когда охранники вели меня вниз по лестнице и в этот момент у гг начались очередные глюки. Играть почти не дали: либо гг все время в отключке, либо ловит галюны, либо перехватывают управление. Например, в тюрьме, когда появился пацан, я осматривала потолок на наличие мха. То есть, перс бежит сам за пацаном, глядя в потолок. Иногда маркеров не хватает и записей в журнала. То есть ты не понимаешь, что происходит и что от тебя требуют и начинаются танцы с бубном. Диалоги, похоже, хотели сделать в стилистике прошлых частей. Я не говорю, что мод плохой. Задумка хорошая, реализация... Нуууу... Реализация оставляет желать лучшего.
Нормальный атмосферный классический хоррор. Прохождение - несколько часов. (Вместо крика "Стремительный рывок" можно использовать что-то зачарованное на хождение по воде). В целом понравилось. Правда, закончилось всё как-то немного неожиданно, хотелось более осмысленного финала что-ли. А так всё норм. Очень даже годный квестовый мод.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?