
Масштабная переделка Балморы в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.
Итого:
• переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;
• добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;
• добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города;
• доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00);
• дом для игрока;
• в мод интегрирован переработанный официальный плагин от Bethesda - Area Effect Arrows;
Цитата:OAAB_Data или Tamriel Data
Посмотрел. Не оно.
К тебе, элемент конструктора ex_hlaalu_wall_curve_01 двухрядный. Чтобы сделать из него однорядный придется создать как минимум две разновидности(редизайн), а лучше четыре(каждая рядность имеет свой размер и радиус) Новый элемент со своим id в конструктор. И тебе для последующих модификаций, и тем кто будет пользоваться твоим id в конструкторе. Все довольны, разве нет?
P.S. izi_ex_hla_but_wall создан же новый элемент, зачем огород городить когда можно ставить надставку на готовые элементы конструктора?
Цитата:Как говорится, пока не попробуешь сделать сам нечто подобное, не поймёшь зачем и для чего это нужно.
Мод будет переделываться? Правильное решение.
P.S. Приятно если добавится редизайн объектов: ex_drystonewall_c (0,25); ex_drystonewall_d; ex_hlaalu_canal; ex_hlaalu_canal; ex_hlaalu_steps; ex_hlaalu_wall; ex_hlaalu_wall_curve; итд для TES Construction Set
Разобрал мод Балмора в конструкторе.(конструктор ругается на меши, текстуры) Вопрос, зачем так заморачиваться? Рельеф на рельеф; свет на фонарь, итд это как, зачем, как и все остальное.
элементы мода:
izi_bal_merg_wall_02; izi_bal_rich_ground; izi_bal_cobble_pl; izi_ex_hla_but_wall; izi_bal_merg_wall_01 итд
Созданные элементы еще где-то используются?
P.S. Не проще было создать видоизменение с готовых элементов конструктора(стены) и ими вносить изменения в мир моры.
По факту мод не особо улучшает Балмору, мод спорный.
Автор! Пожалуйста в модах уделяйте внимание отрисовке ландшафта(Vertex Color)
Цитата:Добавления смотрятся хорошо, но есть 2 ключевых момента, заставивших меня удалить этот мод. 1)Сильно снизился фпс в городе, особенно в той части где стоит Кай Косадес.
Цитата:2)Вывески части зданий висят в воздухе посреди проходов метрах в 2-3х от самих зданий, которым принадлежат.
1. В ту ячейку, в которой находится дом Кая Касадеса, добавлено минимальное количество новых объектов, потому сомневаюсь что дело в моде. В оригинале 126, с моим модом 158. К примеру, самая загруженная ячейка Балморы с Гильдиями и магазинами, содержит 747 объектов.
2. Баг с висящими вывесками возможен если вы установили мод, а после загрузили сейв персонажа который находится в Балморе. Уверяю вас, если вы прибежите в Балмору, например, вновь созданным персонажем всё будет в порядке.
Цитата:Никаких проблем с GFM у моего мода нет. Более того, я не вижу ни одной причины играть в ру-Морровинд без GFM. Во всяком случае если речь о GFM который загружен на tesall, а это, я так понимаю, самый настоящий - авторский.
Цитата:Насколько я могу судить GFM переименовывает стрелы, а Area Effect Arrows возвращал им старые названия, в этом и заключалось всё несоответствие.
Лучше перед выпуском мода через TES Plugin Conflict Detector убирать все, затрагивающее GFM. Будет намного проще.
Цитата:GFM например о3о Некоторые версии включают в себя, помимо стандартной игры, фикс дополнений
Никаких проблем с GFM у моего мода нет. Более того, я не вижу ни одной причины играть в ру-Морровинд без GFM. Во всяком случае если речь о GFM который загружен на tesall, а это, я так понимаю, самый настоящий - авторский.
Насколько я могу судить GFM переименовывает стрелы, а Area Effect Arrows возвращал им старые названия, в этом и заключалось всё несоответствие.
Цитата:Какими например ?
Цитата:Конфликт может быть разве что с плагинами затрагивающими характеристики стрел, но он решается путём размещения оного ниже моего в списке загрузки.
Цитата:Я специально всем зачарованиям на стрелах сделал уникальные ID, даже тем что в оригинале совпадали с другим оружием. Это значит что зачарования на всех добавленных модом стрелах существуют только на них, и не могут быть встречены на мечах и т.д. Поэтому конфликтов с модами изменяющими зачарования тоже быть не должно.
GFM например о3о Некоторые версии включают в себя, помимо стандартной игры, фикс дополнений
Цитата:Ммммм, а будет ли версия без вшитого плагина? Просто насколько я помню, он может конфликтовать с некоторыми патчами и модами
Какими например ?
Конфликт может быть разве что с плагинами затрагивающими характеристики стрел, но он решается путём размещения оного ниже моего в списке загрузки.
Я специально всем зачарованиям на стрелах сделал уникальные ID, даже тем что в оригинале совпадали с другим оружием. Это значит что зачарования на всех добавленных модом стрелах существуют только на них, и не могут быть встречены на мечах и т.д. Поэтому конфликтов с модами изменяющими зачарования тоже быть не должно.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?